フィールド魔法 (1):自分フィールドのモンスターの攻撃力・守備力は、 自分の墓地のモンスターの属性の種類×200アップする。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 デッキから「エレメントセイバー」モンスター1体を手札に加える。 その後、次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする。 (3):1ターンに1度、自分の手札・フィールドの「エレメントセイバー」モンスターが 効果を発動するために手札を墓地へ送る場合、 代わりにデッキの「エレメントセイバー」モンスターを墓地へ送る事ができる。
FLAMES OF DESTRUCTIONで登場するフィールド魔法。
墓地のモンスターの属性に応じてモンスターを全体強化する効果、エレメントセイバーをサーチし次の自分ターンのバトルフェイズをスキップする効果、エレメントセイバーの手札コストをデッキから代用する効果を持つ。
(1)の効果は墓地を参照する全体強化効果。
エレメントセイバーならば下級エレメントセイバーの持つ墓地で属性を変化させる効果と合わせて神属性を含む最大1400アップも難しくないだろう。
(2)は次の自分のバトルフェイズをスキップする代わりにエレメントセイバーをサーチする効果。
同名カードが複数あればフィールド魔法の張替えて複数回サーチをしつつデメリットは1ターンだけで抑えることができる。
(3)はエレメントセイバーの手札コストを軽減する効果。
特に手札コストが2枚と多い《エレメントセイバー・ウィラード》の特殊召喚には、耐性付与に必要な属性を自由に選べる点も合わさって必須となるだろう。