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*《&ruby(エレメンタル・トレーニング){霊神統一};》 [#top]
永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
自分フィールドの「霊神の聖殿」は効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。
リリースしたモンスターと元々の属性が異なる「エレメントセイバー」モンスター1体をデッキから特殊召喚する。
(3):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送って発動できる。
手札を全て捨てる。
その後、この効果で捨てたカードの数だけ、
自分の墓地から「霊神」モンスターを選んで手札に加える。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
[[FLAMES OF DESTRUCTION]]で登場した[[永続罠]]。~
[[《霊神の聖殿》]]に[[耐性]]を付与する[[効果]]、[[エレメントセイバー]]を[[リクルート]]する[[効果]]、[[墓地]]の[[霊神]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。
(1)の[[効果]]は[[《霊神の聖殿》]]を[[破壊]]と[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]から守るもの。~
確実に[[《霊神の聖殿》]]の[[効果]]を通せるが、[[《霊神の聖殿》]]を[[対象]]に取る[[破壊]]ではない[[効果]]に[[チェーン]]して[[発動]]しても意味がないため、早めに[[発動]]しておきたい。~
(2)の[[効果]]は[[自分]]の[[モンスター]]を[[デッキ]]の別[[属性]]の[[エレメントセイバー]]と入れ替える[[効果]]。~
[[リリース]]する[[モンスター]]に指定が無く、かつ[[フリーチェーン]]で[[発動]]できるため[[サクリファイス・エスケープ]]や[[バトルフェイズ]]中の追撃など柔軟な活用が可能。~
[[1ターンに1度]]の制約はあるが、[[カード名]]ごとの縛りではないため、複数枚[[発動]]していればその枚数分だけ使え、[[腐り>腐る]]づらい[[効果]]といえる。~
[[《エレメントセイバー・ウィラード》]]は[[耐性]]こそ付けられないものの2400の[[攻撃力]]を持ち、[[《霊神の聖殿》]]があればさらに広い範囲の[[モンスター]]を対処できるようになる。
(3)の[[効果]]は[[霊神]]に対応した[[《光の召集》]]のような[[手札]]入れ替えを行える。~
[[手札]]の[[エレメントセイバー]]を[[捨てて>捨てる]][[霊神]]を回収することで[[特殊召喚]]の準備を整えることができるが、小回りが利かない上にこの[[カード]]自体も[[墓地へ送る]]必要があるため、扱いづらい面が目立つ。~
-[[カード名]]は「エレメント」+「メンタル・トレーニング」だろう。~
漢字表記は「[[精神統一>《精神統一》]]」の捩りと思われる。~
//-原作・アニメにおいて―
//-コナミのゲーム作品において―~
**関連カード [#card]
-[[エレメントセイバー]]
-[[霊神]]
-[[《霊神の聖殿》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《エレメントセイバー・ラパウィラ》]]
-[[《光霊神フォスオラージュ》]]
**収録パック等 [#pack]
-[[FLAMES OF DESTRUCTION]] FLOD-JP074
//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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