フィールド魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「六花」モンスターが存在する場合に発動できる。 デッキから「六花」魔法・罠カード1枚を選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は植物族モンスターしか特殊召喚できない。 (2):1ターンに1度、自分が「六花」カードの効果を発動するために自分フィールドの植物族モンスターをリリースする場合、 自分フィールドの植物族モンスター1体の代わりに相手フィールドの表側表示モンスター1体をリリースできる。
POWER OF THE ELEMENTSで登場するフィールド魔法。
六花モンスターが存在する場合に六花魔法・罠カードをデッキからセットできる効果、六花の効果の発動時のリリースコスト1体に相手の表側表示モンスター1体を使用できる効果を持つ。
(1)はデッキからの六花魔法・罠カードのセット。
発動条件は六花モンスターが存在する場合と緩く、発動後の展開制限も【六花】ならば然程のものでもない。
そのターンの展開を狙うのならばサーチカードの《六花絢爛》を、返しのターンの制圧を狙うのならば罠カードを選ぶと良い。
(2)は相手モンスターを六花の効果の発動時のリリースコストに利用できる効果。
ボード・アドバンテージ+2の有用な効果であり、【六花】でのディスアドバンテージ軽減に大きく役立つ。
類似効果の《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》と同じく、1ターンに1度かつ1体までしか代用できない点は意識して、使いどころは見極めたい。
また、《六花精プリム》の(1)のように「自分モンスターがリリースされた場合」という条件を満たせない点にも注意。
―イラスト関連