効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1400/守 700 自分フィールド上に「六武衆−ニサシ」以外の 「六武衆」と名のついたモンスターが存在する限り、 このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 このカードが破壊される場合、代わりにこのカード以外の 「六武衆」と名のついたモンスターを破壊する事ができる。
STRIKE OF NEOSで登場した、風属性・戦士族の下級モンスター。
六武衆の一体であり、他の六武衆を自身の身代わりに破壊する永続効果を持つ。
また、他の六武衆が存在すれば、2回攻撃を行える永続効果も持つ。
2回攻撃できる代表的なモンスターの《不意打ち又佐》と比べると、攻撃力が100高いものの、単独で2回攻撃をする事ができず、ロックやコントロール奪取にも弱い。
だがカード名に六武衆がつくため、他の六武衆との共存ができる点では勝る。
そのため、このカードを活躍させるためには六武衆である事の特性を活かしたい。
《六武衆の御霊代》を装備した状態で相手モンスターを2体破壊すると2枚ドローができ、破壊にも耐性が出来るので相性が良い。
また《究極・背水の陣》等の特殊召喚からラッシュを掛ける際は、高ダメージを狙いやすい。
攻撃後《六武衆の理》で墓地に送り?、そのまま特殊召喚すれば4回攻撃できる。相手の場ががら空きであるならば、総ダメージは5600に上る。
《一族の結束》と非常に相性が良く、一度のバトルフェイズで《サイバー・ドラゴン》クラスのアタッカーを2体まで戦闘破壊ができ、直接攻撃ともなれば4400ものダメージを与えることができる。
また、《中央突破》とも相性が良い。
相手の場にモンスターが並んでいようとも2800のダメージをたたき出すことができる。
また、《六武衆の師範》の存在により、以前よりも格段に2回攻撃をしやすくなり、速攻性が増したと言える。
このカードを起点にして《六武衆の師範》、《大将軍 紫炎》と並べ、《一族の結束》・《連合軍》を発動すれば、いとも簡単に1ターンキルに達するのだ。
相手が攻撃力1800のアタッカーを出していようと1ターンでライフを削り取る総攻撃量は脅威となる。
デュエル中盤以降の戦線維持が課題の六武衆において、戦線崩壊前の早期決着を狙う事ができる一枚。
相手のフィールドが空いた時にピンポイントで召喚をすれば大きなダメージプレッシャーを与えることができる。
装備魔法を装備した状態で《収縮》《炸裂装甲》等で迎撃されるとカード・アドバンテージを失いやすい点に注意。
他の六武衆や《漆黒の名馬》《六武衆の御霊代》を身代わりにしたり、《我が身を盾に》《神の宣告》等で回避したい。
―《六武衆−ニサシ》の姿が見られるカード
Q:このカードが自身の効果で2回目の攻撃を行い、その後のバトルステップ中に自分フィールド上の《六武衆−ニサシ》以外の六武衆と名のついたモンスターが表側表示で存在しなくなった場合、攻撃は続行されますか?
A:いいえ、続行できずダメージ計算は行われません。(10/11/01)