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*《六武衆の&ruby(みたましろ){御霊代};》 [#rfd14b17]
ユニオンモンスター
星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして
自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。
この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、
装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、
自分はカードを1枚ドローする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。
装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
[[GLADIATOR'S ASSAULT]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]で、[[六武衆]]サポート[[ユニオン]][[モンスター]]。~
[[攻撃力]]増強、[[ドロー]]、[[破壊]]を防ぐ[[効果]]に加え、自らも[[六武衆]]なので他の[[六武衆]]の[[効果]]を[[発動]]させる補助としても役に立つ。~
単体での攻守は期待できないので、他の[[六武衆]]の後から[[通常召喚]]するか、[[《紫炎の足軽》]][[《六武衆推参!》]]などからの[[特殊召喚]]を狙いたい。~
[[《ゲットライド!》]]を使うことで[[フィールド]]上の[[六武衆]]を[[墓地]]から補強することができる。~
[[《漆黒の名馬》]][[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]と同様に、[[装備モンスター]]が[[戦闘]]以外で[[破壊]]される場合も、[[六武衆]]を守ることができる。~
[[六武衆]]の共通して持つ[[効果]]にあわせたのだろう。~
[[《諸刃の活人剣術》]]で他の[[六武衆]]と一緒に[[特殊召喚]]した場合、その[[六武衆]]の代わりに[[破壊]]することで、デメリットを完全に回避した上にその[[六武衆]]を場に残すことができる。~
[[《諸刃の活人剣術》]]で他の[[六武衆]]と一緒に[[特殊召喚]]した場合、その[[六武衆]]に装備し[[エンドフェイズ]]時に代わりに[[破壊]]することで、デメリットを完全に回避した上にその[[六武衆]]を場に残すことができる。~
-[[装備カード]]状態の《六武衆の御霊代》は[[モンスター]]扱いではなく、[[魔法カード]]扱いであることには注意。~
[[装備カード]]状態では他の[[六武衆]]の[[効果]][[発動]]のサポートにはならない。
//簡単なカードの紹介。(効果の種類とか書いてあればなおよし。)
//単体での使い方。
//コンボでの使い方。
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
-神話・伝承において―~
「御霊代」とは、「ご神体」とも呼ばれ、神霊が依り憑く対象物のこと。
**関連カード [#x374583d]
-[[六武衆]]
-[[《漆黒の名馬》]]
-[[《強化支援メカ・ヘビーウェポン》]]
//(先頭のスラッシュを削除すると表示されるようになります。)
**収録パック等 [#h81e1208]
-[[GLADIATOR'S ASSAULT]] GLAS-JP033
**FAQ [#c7c3dabf]
Q:[[《六武衆推参!》]]や[[《諸刃の活人剣術》]]で[[特殊召喚]]した後に[[装備カード]]扱いになった場合、このカードは[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]されますか?~
A:いいえ、[[《六武衆の御霊代》]]が[[装備カード]]扱いになった時点で[[モンスターカード]]扱いでは無くなるので、[[破壊]]されずに[[フィールド]]上に残ります。(07/07/23)~
Q:[[《ポールポジション》]]発動中に、[[《漆黒の名馬》]]または《六武衆の御霊代》を装備した[[フィールド]]上でもっとも[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]が[[破壊]]された場合、[[《漆黒の名馬》]]《六武衆の御霊代》の「代わりに破壊される」[[効果]]は適用できますか?~
A:担当部署にてルール確認中。(07/07/28 イケダ氏回答)
//質問だけの投稿はお止めください。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~