ユニオンモンスター 星3/地属性/戦士族/攻 500/守 500 1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして 自分フィールド上の「六武衆」と名のついたモンスターに装備、 または装備を解除して表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果で装備カード扱いになっている場合のみ、 装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。 装備モンスターが相手モンスターを戦闘によって破壊した場合、 自分はカードを1枚ドローする。 (1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。 装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)
GLADIATOR'S ASSAULTで登場した六武衆サポートユニオンモンスター。
攻撃力増強、ドローソース、破壊を防ぐ効果に加え、自らも六武衆なので他の六武衆の効果を発動させる補助としても役に立つ。
単体での攻守は期待できないので、他の六武衆の後から通常召喚するか、《紫炎の足軽》《六武衆推参!》などからの特殊召喚を狙いたい。
《ゲットライド!》を使うことでフィールド上の六武衆を墓地から補強することができる。
《漆黒の名馬》《強化支援メカ・ヘビーウェポン》と同様に、装備モンスターが戦闘以外で破壊される場合も、六武衆を守ることができる。
六武衆の共通して持つ効果にあわせたのだろう。
Q:《六武衆推参!》や《諸刃の活人剣術》で特殊召喚した後に装備カード扱いになった場合、このカードはエンドフェイズに破壊されますか?
A:担当部署にてルール作成中。(07/07/21 am10:45頃 OCG事務局タカハシ氏回答)