効果モンスター 星3/炎属性/戦士族/攻1600/守1000 自分フィールド上にこのカード以外の「六武衆」と 名のついたモンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。 自分フィールド上に存在する「六武衆」と名のついた モンスター1体をリリースする事で、 フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する。
EXTRA PACK Volume 2で登場した炎属性・戦士族の下級モンスター。
フィールド上のモンスターを破壊する起動効果を持つ。
このカード自身が「六武衆」の名を持つので、このカード以外の六武衆がいれば、自身をリリースしてすぐに効果を発動できる。
実質的に六武衆版の《ならず者傭兵部隊》として使用できるカードである。
しかしそれだけなら《ならず者傭兵部隊》の方が汎用性は高い。
レベル3ながら攻撃力1600と、下級六武衆の中では《六武衆−ザンジ》・《六武衆−イロウ》に次ぐ攻撃力を持つ点や、他の六武衆をリリースできる点、自身も六武衆であり《紫炎の足軽》や各種蘇生カード等の専用サポートカードに対応しているメリットを活用していきたい。
効果の使用回数に制限がないので、六武衆の豊富な蘇生カードを活かして1ターンで相手のフィールドを一掃することが可能。
その際のリリース要員も《六武衆推参!》や《諸刃の活人剣術》のデメリットで破壊の確定している六武衆をリリースすれば無駄がない。
状況に応じて効果使用済みで攻撃できない《六武衆−カモン》や《六武衆−ヤイチ》をリリースするのも良い。
また、《六武衆−カモン》や《六武衆−ヤイチ》と違い、効果使用後も攻撃に参加出来るのも強み。
【六武衆】と相性の良い《一族の結束》を採用しているなら、攻撃力2400のアタッカーになる。
このカード自身は身代わり効果を持たないので注意。
さらに、自身の効果で展開した六武衆を減らしてしまう上、攻撃力1600はさほど安心できる値ではないので、過信はしないようにしたい。
Q:六武衆と名のついたモンスターをリリースするのはコストですか?
A:六武衆と名のついたモンスターをコストでリリースし、対象を取る起動効果です。(09/10/01)