*《&ruby(ろくぶしゅう){六武衆};&ruby(すいさん){推参};!/Return of the Six Samurai》 [#l83c2a5c]
 通常罠
 自分の墓地に存在する「六武衆」と名のついたモンスター1体を
 自分フィールド上に特殊召喚する。
 この効果で特殊召喚されたモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。

 [[STRIKE OF NEOS]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[六武衆]]を[[蘇生]]させ、[[エンドフェイズ]]時に[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~

 [[《大将軍 紫炎》]]の[[特殊召喚]]条件を満たすのに使うもよし、[[《大将軍 紫炎》]]が[[破壊]]されそうになった時に[[六武衆]]を[[特殊召喚]]し、身代わりにするもよし。~
 [[六武衆]]は場に2体以上並べることで[[モンスター]]・[[魔法カード]]・[[罠カード]][[除去]]として機能するので、状況に応じた[[効果]]を選択できる。~
 [[装備魔法]][[《漆黒の名馬》]]を身代わりにすることで[[召喚]]した[[六武衆]]を守ることができる。~
 また、[[自分]]の[[ターン]]に[[《六武衆の御霊代》]]を[[蘇生]]させ、[[ユニオン]]するということも考えられる。~
 この場合は[[装備カード]]になった時点で[[モンスター]]ではなくなるため、[[自壊]]を回避できるという[[メリット]]もある。~

 また[[《六武衆の師範》]]を[[蘇生]]させて[[対象]]を取らない[[破壊]][[効果]]を逸らすことができれば上出来。~
 とはいえ[[《六武衆の師範》]]はそれらの代表格である[[《地砕き》]][[《地割れ》]]のどちらにも引っかかりにくいので難しいところではあるのだが。~
 あるいは[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]などの[[全体除去]]にチェーンして[[《六武衆の師範》]]を[[蘇生]]させれば[[《戦士の生還》]]もどきとなる。~

 また1ターンに2枚[[発動]]すれば、1枚目で[[蘇生]]した[[六武衆]]の[[破壊]]を2枚目で[[蘇生]]した[[六武衆]]に移し変えて生き延びることが出来る。~
 同様に[[《諸刃の活人剣術》]]を複数発動したり、《六武衆推参!》と[[《諸刃の活人剣術》]]を組み合わせたりして4体を[[特殊召喚]]した場合も2体を生き残らせることが出来る。~
 (原理は[[エンドフェイズ>エンドフェイズ#jb6bad4c]]を参照)

 [[【六武衆】]]を使う際は非常に強力な[[サポートカード]]となる。~
 ただし、[[蘇生]]しただけではカードを1枚無駄に消費するため、[[発動]]タイミングは慎重に選択したい。

**関連カード [#s1270168]
-[[六武衆]]

-[[《究極・背水の陣》]]
-[[《諸刃の活人剣術》]]

-[[《思い出のブランコ》]]
-[[《デーモンの雄叫び》]]

**収録パック等 [#s3344a2c]
-[[STRIKE OF NEOS]] STON-JP051

**FAQ [#va2b2da6]
Q:「この[[効果]]で[[特殊召喚]]された[[モンスター]]はこの[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]時に[[破壊]]される」[[効果]]には、[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:いいえ、[[チェーンブロック]]は作られません。(07/07/22)

Q:このカードで[[特殊召喚]]した[[六武衆]]が[[《サクリファイス》]]の[[装備カード]]となった場合、[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]しますか?~
A:「[[モンスター]]」ではなくなったため、[[自壊]]しません。

Q:このカードで[[特殊召喚]]した[[モンスター]]Aとは別に[[六武衆]]Bがいた場合、Aの[[破壊]]をBに移し変える事は可能ですか?~
A:はい、可能です。(07/08/07)