*《&ruby(ろくぶしゅう){六武衆};&ruby(すいさん){推参};!/Return of the Six Samurai》 [#top] 通常罠 自分の墓地の「六武衆」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターンのエンドフェイズ時に破壊される。 [[STRIKE OF NEOS]]で登場した[[通常罠]]。~ [[六武衆]]1体を[[エンドフェイズ]]時に[[自壊]]する[[デメリット]]付きで[[蘇生]]させる[[効果]]を持つ。~ [[下級モンスター]]を多数並べる戦法を取る[[【六武衆】]]では、遅効性の上[[1:1交換]]というのは効率が悪く、[[自壊]][[デメリット]]も付いているため、少々扱いづらい。~ 同じ[[六武衆]]専用の[[蘇生]][[カード]]で1度に2体[[蘇生]]できる[[《諸刃の活人剣術》]]と比べると有用性で大きく遅れをとっている。~ 単体の[[蘇生]][[罠カード]]という点で見ても、[[デメリット]]の無い[[《戦線復帰》]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]の方が[[汎用性]]が高いため、採用理由が乏しいというのが現状である。~ -[[特殊召喚]]した[[モンスター]]に[[《六武衆の御霊代》]]や[[《漆黒の名馬》]]を装備すれば、[[自壊]]を逃れられる。~ また同様に、この[[カード]]で[[蘇生]]した[[《六武衆の御霊代》]]を[[ユニオン]]とすれば、[[自壊]]を逃れる事が可能。~ これは[[装備カード]]になった時点で、[[モンスター]]ではなくなるためである。~ -1[[ターン]]に2枚[[発動]]すれば、1枚目で[[蘇生]]した[[六武衆]]の[[破壊]]を2枚目で[[蘇生]]した[[六武衆]]に移し変えて生き延びることが出来る。~ 同様の[[効果]]を持つ[[《諸刃の活人剣術》]]を複数[[発動]]した場合、両者を[[発動]]した場合もこれは同様である。~ 原理については、[[エンドフェイズ>エンドフェイズ#jb6bad4c]]を参照。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[六武衆]] -[[《アイアンコール》]] -[[《ヴァイパー・リボーン》]] -[[《思い出のブランコ》]] -[[《ジャンクBOX》]] -[[《究極・背水の陣》]] -[[《諸刃の活人剣術》]] -[[《エレキーパー》]] -[[《デーモンの雄叫び》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《六武衆−ヤリザ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[STRIKE OF NEOS]] STON-JP051 -[[DUELIST EDITION Volume 1]] DE01-JP105 **FAQ [#faq] Q:[[自壊]][[効果]]には、[[チェーンブロック]]が作られますか?~ A:いいえ、[[チェーンブロック]]は作られません。(07/07/22) Q:このカードで[[特殊召喚]]した[[六武衆]]が[[《サクリファイス》]]の[[装備カード]]となった場合、[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]しますか?~ A:「[[モンスター]]」ではなくなったため、[[自壊]]しません。 Q:このカードで[[特殊召喚]]した[[モンスター]]Aとは別に[[六武衆]]Bがいた場合、Aの[[破壊]]をBに移し変える事は可能ですか?~ A:はい、可能です。(07/08/07) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《六武衆推参!》,罠,通常罠,六武衆);