*《&ruby(わぼく){和睦};の&ruby(ししゃ){使者};/Waboku》 [#c119572a]
 通常罠
 このターン、相手モンスターから受ける
 全ての戦闘ダメージは0になり、
 自分のモンスターは戦闘では破壊されない。

 [[EX]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[発動]]した[[ターン]]、[[自分]]の[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されず、[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]も[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~

 第一に、[[自分]][[フィールド]]上の[[モンスター]]を守る場合や、[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を回避する使い方がある。~
 この[[カード]]の最も基本的な使い方で、あらゆる[[戦闘ダメージ]]を1[[ターン]]の間回避できる事からほぼ確実に[[相手]]の[[攻撃]]を遅らせる事ができる。~
 [[相手]]の[[攻撃]]によって[[リバース]]はさせたいが、[[破壊]]されたくない[[モンスター]]が居る時にも有効に利用できる。~
 [[戦闘ダメージを与えた]]時に誘発する[[効果]]を防ぐ事はできるが([[戦闘ダメージ]]0は与えた事にならない)、[[《一撃必殺侍》]]・[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]・[[《ドリルロイド》]]・[[《N・グラン・モール》]]等の[[効果]]を止める事はできない。~
 [[攻撃]]をした事によって[[発動]]する[[《古代の機械工兵》]]、[[剣闘獣]]なども[[効果]]を[[発動]]されてしまう。~

 第二に、[[自分]]の[[ターン]]に使う事で、[[戦闘]]は行いたいが[[戦闘ダメージ]]は受けたくない場合に利用できる。~
 [[戦闘破壊]]されないため、[[リクルーター]]を使った[[自爆特攻]]はできないが、これにより[[剣闘獣]]の[[効果]]を使いたい場合には攻守万能の[[カード]]として使える事になる。~
 他には、高[[攻撃力]]の[[モンスター]]に[[《異次元の女戦士》]]などを[[自爆特攻]]させたい場合や、やや[[攻撃力]]は低いが強力な[[効果]]を持つ[[《古代の機械工兵》]]で[[攻撃]]したい場合などで利用できる。~

 その他、同じ[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]同士の[[戦闘]]でも有効に働く。~
 同[[攻撃力]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]同士の戦いで[[攻撃宣言]]時に[[発動]]すると、''[[自分]]の[[モンスター]]のみ''を守る事ができるからである。~
 [[自分]]の[[ターン]]に[[発動]]すれば、こちらから[[相手]]の同[[攻撃力]][[モンスター]]を一方的に[[破壊]]しに行く事も可能である。~

 [[フリーチェーン]]の[[罠カード]]である事も[[メリット]]。~
 [[《ナイト・ショット》]]等を除き、[[魔法・罠除去]]では完全な対処ができないのは評価できる。~
 [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]・[[《ミラージュ・ドラゴン》]]等の[[罠カード]]封じに対しても、[[特殊召喚]][[カード]]に[[チェーン]]するなど、[[効果]]の[[適用]]前に[[発動]]することで対応できる。~
 また、[[攻撃宣言]]時に[[発動]]させた[[《速攻のかかし》]]や[[《バトルフェーダー》]]が[[カウンター罠]]により[[無効]]にされた場合、解決後に改めて[[発動]]することもできる。~

-[[ストラクチャーデッキ−守護神の砦−]]に再録された際、「この[[ターン]][[自分]][[モンスター]]は[[戦闘]]によっては[[破壊されない]]。」という一文が追加された。~
しかし、これは「[[効果]]の追加」ではなく「[[効果]]の明文化」であり、これ以前もこの[[効果]]があるものとして扱われていた。~
逆にその他の[[カード]]で[[エラッタ]]などが行われていないため、多少混乱をきたす事になったのは皮肉である。→[[《ホーリーライフバリアー》]]など~

-後に登場した[[《威嚇する咆哮》]]と[[相互互換]]であり、共に[[戦闘ダメージ]]による[[1ターンキル]]を防ぐのに有効な[[カード]]である。~
こちらの場合、[[戦闘]]自体は行えるため、[[戦闘を行った]]時の[[モンスター効果の発動]]を防げない事が[[メリット]]としても[[デメリット]]としても働く。~
[[自分]]の[[デッキ]]に合わせ、より有効な方を採用すると良いだろう。~

-その特性上、[[攻撃宣言]]時に[[カードの発動]]を狙いたい。~
だが、[[《ミラージュ・ドラゴン》]]等が存在する場合は、あらかじめ[[メインフェイズ1>メインフェイズ#db7bdf0c]]終了時に[[発動]]する必要がある。~
だが、[[《ミラージュ・ドラゴン》]]等が存在する場合は、あらかじめ[[メインフェイズ1>メインフェイズ#db7bdf0c]]に[[発動]]する必要がある。~
また、[[ダメージステップ]]には[[発動]]できないので注意。~

-あくまで防げる[[ダメージ]]は「[[戦闘ダメージ]]」のみ。~
[[戦闘ダメージ]]を[[効果ダメージ]]として扱う[[《墓守の従者》]]の[[攻撃]]では[[モンスター]]は[[破壊]]されないが[[ダメージ]]は受ける。~

-「和睦」とは和解するという意味であり、元々は戦国時代の用語から取られたと言われている。~
その和解するために派遣するのが使者で、[[《平和の使者》]]と似ている部分もある。~
[[英語名]]は何故か「Waboku」と訳されているだけであり、「使者」の要素が無くなっている。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ「決闘者の王国編」の「杏子vs孔雀舞」戦において杏子が使用。~
[[強化]]された[[《ハーピィ・レディ》]]の[[攻撃]]を防ぎ、反撃の狼煙を上げた。~

--[[OCG]]で[[規制>制限強化]]されていない[[カード]]にしては珍しく漫画、アニメでは完全[[下位互換]]の[[罠カード]]が非常に数多く登場している。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]]のアクションデュエルXにおいては特殊コマンドとして登場。~
[[発動]]した[[モンスター]]の[[ターン]]まで[[自分]]が受ける[[攻撃]]の[[ダメージ]]を全て0にする、強力なコマンドである。~

//[[WCS2009>ゲーム付属カード#k2f9bcd5]]では残念なCPU思考がある。~
//例えばラリーが《和睦の使者》と[[《誤作動》]]を[[デッキ]]に入れているのだが、[[《大嵐》]]や[[《氷帝メビウス》]]でこの2枚を同時に[[破壊]]する状況を作ると、《和睦の使者》を[[チェーン]]しつつ、''[[《誤作動》]]まで[[チェーン]]してしまう''。~
//つまり[[ライフ]]を500払った挙句に自ら《和睦の使者》を[[無効]]化してしまう、という悲惨な状況になる。~
//これの類似例として、[[自分]]で[[発動]]した[[《大嵐》]]に対して[[自分]]で[[《神の宣告》]]を[[発動]]する、などがある。~
//どうやら、[[魔法・罠カード]]が[[破壊]]される時にその[[カード]]が[[発動]]可能なら必ず[[発動]]するようなルーチンになっているようだ。~
//単にWCS2009のカード発動ルーチンの話でありどのカードについても言え、このカードとの直接的な関係は一切無いのでCO。


**関連カード [#g5497d08]
//戦闘ダメージ0+戦闘破壊されない
-[[《ゼロ・ガードナー》]]
-[[《H・C ソード・シールド》]]
-[[《ロケット戦士》]]

-[[《アーマー・カッパー》]]

-[[《ホーリーライフバリアー》]]
-[[《ディフェンシブ・タクティクス》]]

//名前
-[[《平和の使者》]]

**収録パック等 [#o8d17007]
-[[EX]]
-[[EX-R]] EX-40
-[[ストラクチャーデッキ−守護神の砦−]] SD7-JP026
-[[ストラクチャーデッキ−アンデットワールド−]] SD15-JP036
-[[DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−]]DT06-JP050
-[[ストラクチャーデッキ−機光竜襲雷−]] SD26-JP035

**FAQ [#z38b7c22]
Q:この[[カードの効果]]は、それぞれ[[プレイヤー]]または[[モンスター]]が受ける[[効果]]ですか?~
  ([[《禁じられた聖槍》]]等の[[効果]]が[[適用]]された[[モンスター]]による[[戦闘ダメージ]]も0になりますか?~
  また、[[《禁じられた聖槍》]]等の[[効果]]が[[適用]]された自分の[[モンスター]]も[[戦闘破壊]]されませんか?)~
A:この[[カード]]は[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]ではなく、[[プレイヤー]]を対象に[[発動]]している扱いでもありません。~
  従って、[[《禁じられた聖槍》]]の[[効果]]が[[適用]]された[[モンスター]]による[[戦闘ダメージ]]も0となり、[[戦闘破壊]]もされません。(12/05/09)~

Q:この[[カード]]を[[発動]]した[[ターン]]に[[戦闘]]を行う事はできますか?~
  また、[[戦闘]]を行える場合、[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[攻撃]]した場合は、[[表側表示]]になりますか?~
A:[[戦闘]]を行う事が可能です。~
  [[裏側表示]][[モンスター]]は[[表側表示]]になり、もちろん[[リバース効果]]も発揮されます。~

Q:この[[カード]]の[[適用]]中に[[《マジック・ランプ》]]により[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、どう処理を行いますか?~
A:[[自分]]の[[モンスター]]同士が[[戦闘]]を行う場合、[[相手]][[モンスター]]からの[[ダメージ]]では無いため、[[自分]]は[[戦闘ダメージ]]を受け、[[戦闘]]によって[[モンスター]]は[[破壊]]されます。(09/03/13)~

Q:この[[カード]]を[[バトルフェイズ]]終了時、[[メインフェイズ]]2、[[エンドフェイズ]]に[[発動]]する事ができますか?~
A:いいえ、[[バトルフェイズ]]終了時以降にこの[[カード]]を[[発動]]する事はできません。(15/03/15)