通常罠 このターン、相手モンスターから受ける 全ての戦闘ダメージは0になり、 自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
EXで登場した通常罠。
発動したターン、自分のモンスターは戦闘破壊されず、自分が受ける戦闘ダメージも無効にする効果を持つ。
第一に、自分フィールド上のモンスターを守る場合や、自分への戦闘ダメージを回避する使い方がある。
このカードの最も基本的な使い方で、あらゆる戦闘ダメージを1ターンの間回避できる事からほぼ確実に相手の攻撃を遅らせる事ができる。
相手の攻撃によってリバースはさせたいが、破壊されたくないモンスターが居る時にも有効に利用できる。
戦闘ダメージを与えた時に誘発する効果を防ぐ事はできるが(戦闘ダメージ0は与えた事にならない)、《一撃必殺侍》・《ミスティック・ソードマン LV2》・《ドリルロイド》・《N・グラン・モール》等の効果を止める事はできない。
攻撃をした事によって発動する《古代の機械工兵》、剣闘獣なども効果を発動されてしまう。
第二に、自分のターンに使う事で、戦闘は行いたいが戦闘ダメージは受けたくない場合に利用できる。
戦闘破壊されないため、リクルーターを使った自爆特攻はできないが、これにより剣闘獣の効果を使いたい場合には攻守万能のカードとして使える事になる。
他には、高攻撃力のモンスターに《異次元の女戦士》などを自爆特攻させたい場合や、やや攻撃力は低いが強力な効果を持つ《古代の機械工兵》で攻撃したい場合などで利用できる。
その他、同じ攻撃力を持つモンスター同士の戦闘でも有効に働く。
同攻撃力の攻撃表示モンスター同士の戦いで攻撃宣言時に発動すると、自分のモンスターのみを守る事ができるからである。
自分のターンに発動すれば、こちらから相手の同攻撃力モンスターを一方的に破壊しに行く事も可能である。
フリーチェーンの罠カードである事もメリット。
《ナイト・ショット》等を除き、魔法・罠除去では完全な対処ができないのは評価できる。
《人造人間−サイコ・ショッカー》・《ミラージュ・ドラゴン》等の罠カード封じに対しても、特殊召喚カードにチェーンするなど、効果の適用前に発動することで対応できる。
また、攻撃宣言時に発動させた《速攻のかかし》や《バトルフェーダー》がカウンター罠により無効にされた場合、解決後に改めて発動することもできる。
Q:このカードの効果は、それぞれプレイヤーまたはモンスターが受ける効果ですか?
(《禁じられた聖槍》等の効果が適用されたモンスターによる戦闘ダメージも0になりますか?
また、《禁じられた聖槍》等の効果が適用された自分のモンスターも戦闘破壊されませんか?)
A:このカードは対象を取る効果ではなく、プレイヤーを対象に発動している扱いでもありません。
従って、《禁じられた聖槍》の効果が適用されたモンスターによる戦闘ダメージも0となり、戦闘破壊もされません。(12/05/09)
Q:このカードを発動したターンに戦闘を行う事はできますか?
また、戦闘を行える場合、裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合は、表側表示になりますか?
A:戦闘を行う事が可能です。
裏側表示モンスターは表側表示になり、もちろんリバース効果も発揮されます。
Q:このカードの適用中に《マジック・ランプ》により自分のモンスター同士が戦闘を行う場合、どう処理を行いますか?
A:自分のモンスター同士が戦闘を行う場合、相手モンスターからのダメージでは無いため、自分は戦闘ダメージを受け、戦闘によってモンスターは破壊されます。(09/03/13)
Q:このカードをバトルフェイズ終了時、メインフェイズ2、エンドフェイズに発動する事ができますか?
A:いいえ、バトルフェイズ終了時以降にこのカードを発動する事はできません。(15/03/15)