通常罠 このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける 全ての戦闘ダメージは0になる。 このターン自分のモンスターは戦闘では破壊されない。
EXで登場した通常罠。
発動ターンの相手モンスターによる戦闘ダメージを無効にする。
第一に、自分フィールド上のモンスターを守る場合や、自分自身への戦闘ダメージを回避する使い方がある。
このカードの最も基本的な使い方で、あらゆる戦闘ダメージを1ターンの間回避できることからほぼ確実に相手の攻撃を遅らせる事ができる。
相手の攻撃によってリバースはさせたいが、破壊されたくないモンスターが居る時にも有効に利用できる。
戦闘ダメージを与えた時に誘発する効果を防ぐことは出来るが(戦闘ダメージ0は与えたことにならない)、《一撃必殺侍》・《ミスティック・ソードマン LV2》・《ドリルロイド》・《N・グラン・モール》等の効果でモンスターを破壊・バウンスする効果を止める事はできない。
攻撃をしたことによって発動する《古代の機械工兵》、剣闘獣なども効果を利用されてしまう。
第二に、自分のターンに使うことで、戦闘は行いたいが戦闘ダメージは受けたくない場合に利用できる。
戦闘破壊されないため、リクルーターを使った自爆特攻は出来ないが、これにより剣闘獣の効果を使いたい場合には攻守万能のカードとして使えることになる。
他には、攻撃力が異常に高いモンスターに《異次元の女戦士》などを自爆特攻させたい場合や、やや攻撃力は低いが強力な効果を持つ《古代の機械工兵》で攻撃したい場合などで利用できる。
有効な使い方として、同じ攻撃力をもつモンスター同士の戦闘では強い効果として働く。
同攻撃力の攻撃表示モンスター同士の戦いで攻撃宣言時に発動すると、自分のモンスターのみを守る事ができるからである。
自分のターンに発動すれば、こちらから相手の同攻撃力モンスターを一方的に破壊しに行く事も可能である。
フリーチェーンの罠カードであることもメリットである。
他の永続魔法・永続罠と異なり、《大嵐》や《氷帝メビウス》では対処ができないのは評価できる。
《人造人間−サイコ・ショッカー》が蘇生・帰還される際に、蘇生カードにチェーンすれば、効果は無効化されない。
相手の《サイクロン》などのみならず、《ミラージュ・ドラゴン》の効果などにも対応できる。
また、攻撃宣言時に発動させた《速攻のかかし》や《バトルフェーダー》がカウンター罠により防がれた場合、解決後に改めて発動可能なメリットがある。
Q:このカードの効果は、それぞれプレイヤーまたはモンスターが受ける効果ですか?
(《禁じられた聖槍》等の効果が適用されたモンスターによる戦闘ダメージも0になりますか?
また、《禁じられた聖槍》等の効果が適用された自分のモンスターも戦闘破壊されませんか?)
A:このカードは対象を取る効果ではなく、プレイヤーを対象に発動している扱いでもありません。
従って、《禁じられた聖槍》の効果が適用されたモンスターによる戦闘ダメージも0となり、戦闘破壊もされません。(12/05/09)
Q:このカードを発動したターンに戦闘を行うことはできますか?
また、戦闘を行える場合、裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合は、表側表示になりますか?
A:戦闘を行うことが可能です。裏側表示モンスターは表側表示になります。
もちろんリバース効果も発揮されます。
Q:このカードの発動中に《マジック・ランプ》により自分のモンスター同士が戦闘を行う場合、どう処理を行いますか?
A:自分のモンスター同士が戦闘を行う場合、相手モンスターからのダメージでは無いため、自分は戦闘ダメージを受け、戦闘によってモンスターは破壊されます。(09/03/13)