チューナー・効果モンスター 星3/水属性/アンデット族/攻 0/守1800 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに、このカードを手札から捨てて発動できる。 このターン中、以下の効果を適用する。 ●相手がメインフェイズ及びバトルフェイズに効果モンスターを特殊召喚する度に、 自分はそのモンスターの攻撃力分だけLPを回復する。 この効果で自分のLPが回復しなかった場合、エンドフェイズに自分のLPは半分になる。
DARK NEOSTORMで登場した水属性・アンデット族の下級モンスターのチューナー。
相手が効果モンスターの特殊召喚に成功する度にその攻撃力分ライフ回復する誘発即時効果を持つ。
昨今の環境では複数の効果モンスターの特殊召喚からアタッカーとなる大型モンスターに繋ぐという展開が多く、相手の展開によって大量のライフ回復が見込める。
莫大なライフ回復によって、大量展開してきた相手の攻撃に耐えることができる。
相手がライフ回復を避けるとしても、特殊召喚回数を減らすことになるのでどちらにせよ1ターンキル防止になる。
ただし、回復するのは効果モンスターのみで、特殊召喚時の攻撃力を参照するという点には注意したい。
効果モンスター以外のモンスターの特殊召喚や、自己強化によって攻撃力を上げてくるモンスター、連続攻撃ができるモンスター相手では回復量が攻撃力を下回り、1ターンキルされる恐れがある。
また、既にモンスターが並んでいる状況では回復する前に戦闘ダメージを受けてしまう。
全く回復できなかった場合は自分のライフを半分失うデメリットもある。
相手から見れば、発動ターンに特殊召喚しないことでライフ・アドバンテージを得られる事になるため、特殊召喚抑止にはなるが、自分へのリスクが高い。
《増殖するG》のように「カード1枚消費で1ターン限りの特殊召喚抑止役」としては扱いにくい。
そのため、特殊召喚する効果にチェーンして使う形にした方が無難と言える。
ただし、効果モンスター以外のモンスターしか特殊召喚されなかった場合回復できないので相手のデッキによっては注意が必要。
また、相手がチェーンブロックを作らない特殊召喚から展開するデッキで、先んじて発動せざるを得ないという状況も少なくない。
1ターンキル防止の手札誘発として見た場合、受けるダメージ以上のライフを回復してライフ・アドバンテージを稼げることも多いため、以降のターンも攻撃を耐えやすくなる可能性がある。
その反面、自己強化などの抜け道も多く、攻撃自体を防げない点では《バトルフェーダー》などに劣る。
一方、展開される前に発動できるので、展開の過程で出てきたパーミッション効果持ちに潰される危険性が少ない。
特殊召喚メタとして考えると、「発動後、相手が構わずに展開を続けると、そのまま1ターンキルされうる」という《増殖するG》の欠点は抑えられている。
しかしライフ・アドバンテージしか得られないので、相手が構わず展開して制圧状態を敷いてしまい、その状況を覆せずに数ターン後に敗北、という危険性を孕んでいる。
1ターンキル対策としても、受けるダメージを全て0にする《クリフォトン》や、カード・アドバンテージを失わない《Emダメージ・ジャグラー》などを《増殖するG》と共に入れておけば相手の展開中に引き当て、しのげる可能性はある。
このカードを採用するならば、ライフ・アドバンテージを重視するカードと一緒に使いたい。
《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》や《機皇帝グランエル∞》なら、相手がモンスターを特殊召喚するたびに攻撃力を上げるため、戦闘破壊される心配が少なくなる。
アロマならライフ回復した時の効果と、自分のライフが相手より高い時の効果を狙いやすくなる。
Q:攻撃力2000と1000の効果モンスターが2体同時に特殊召喚された場合、どのような処理になりますか?
A:自分のライフポイントを3000回復します。
なお、1回で3000ポイント回復する扱いであるため、例えば《ビッグバンガール》の効果は1回だけ適用されます。(20/07/20)
Tag: 《儚無みずき》 モンスター チューナーモンスター 効果モンスター 星3 水属性 アンデット族 攻0 守1800