儚無(はな)みずき》

チューナー・効果モンスター
星3/水属性/アンデット族/攻   0/守1800
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、相手ターンでも発動できる。
(1):このカードを手札から捨てて発動できる。
このターン、以下の効果を適用する。
●相手がメインフェイズ及びバトルフェイズに効果モンスターの特殊召喚に成功する度に、
自分はそのモンスターの攻撃力分だけLPを回復する。
この効果で自分のLPが回復しなかった場合、エンドフェイズに自分のLPは半分になる。

 DARK NEOSTORMで登場した水属性アンデット族下級モンスターチューナー
 相手効果モンスター特殊召喚に成功した時、その攻撃力ライフ回復する誘発即時効果を持つ。

 昨今の環境では複数の効果モンスター特殊召喚からアタッカーとなる大型モンスターに繋ぐという展開が多く、相手の展開によって大量のライフ回復が見込める。

 莫大なライフ回復によって、大量展開してきた相手攻撃に耐えることができる。
 相手ライフ回復を避けるとしても、特殊召喚回数を減らすことになるのでどちらにせよ1ターンキル防止になる。

 ただし、回復するのは効果モンスターのみで、特殊召喚時の攻撃力を参照するという点には注意したい。
 効果を持たないモンスター特殊召喚や、自己強化によって攻撃力を上げてくるモンスター連続攻撃ができるモンスター相手では回復量が攻撃力を下回り、1ターンキルされる恐れがある。
 また、既にモンスターが並んでいる状況では回復する前に戦闘ダメージを受けてしまう。

 回復できなかった場合は自分ライフを半分失うデメリットもある。
 特殊召喚する効果チェーンすればこのデメリットは避けやすい。
 ただし、効果モンスターでないモンスターしか特殊召喚されなかった場合回復できないため過信はできない。
 融合召喚以外のエクストラデッキからの特殊召喚召喚ルール効果による特殊召喚チェーンが発生しないため、相手がそういった展開を行った後にこのカードを使ったとしても、やはり相手の行動でライフが半減する可能性が出てくる。

 1ターンキル防止の手札誘発として見た場合、ライフ・アドバンテージを獲得できる可能性があるため、そのターン中だけでなく、次のターン以降も持ちこたえられる可能性はある。
 その反面、自己強化などの抜け道も多く、攻撃自体を防げない点では《バトルフェーダー》などに劣る。
 一方、展開される前に発動できるので、展開の過程で出てきたパーミッション効果持ちに潰される危険性が少ない。

 特殊召喚メタとして考えると、「発動後、相手が構わずに展開を続けると、そのまま1ターンキルされうる」という《増殖するG》の欠点は抑えられている。
 しかしライフ・アドバンテージしか得られないので、相手が構わず展開して制圧状態を敷いてしまい、その状況を覆せずに数ターン後に敗北、という危険性を孕んでいる。
 また、1ターンキル対策としても、受けるダメージを全て0にする《クリフォトン》や、カード・アドバンテージを失わない《Emダメージ・ジャグラー》が居る。

 このカードを採用するならば、ライフ・アドバンテージを重視するカードと一緒に使いたい。
 《エンシェント・ホーリー・ワイバーン》《機皇帝グランエル∞》なら、相手モンスター特殊召喚するたびに攻撃力を上げるため、戦闘破壊される心配が少なくなる。
 アロマならライフ回復した時の効果と、自分のライフが相手より高い時の効果を狙いやすくなる。

関連カード

―同レベル攻撃力守備力手札誘発効果を持つチューナーについては《幽鬼うさぎ》を参照。

収録パック等


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