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*《&ruby(ひょういそうちゃく){憑依装着};−アウス/Familiar-Possessed - Aussa》 [#top]
効果モンスター
星4/地属性/魔法使い族/攻1850/守1500
自分フィールド上の「地霊使いアウス」1体と
地属性モンスター1体を墓地に送る事で、
手札またはデッキから特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、以下の効果を得る。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が越えていれば、
その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
[[ELEMENTAL ENERGY]]で登場した[[地属性]]・[[魔法使い族]]の[[下級モンスター]]。~
[[憑依装着]]の1体であり、自身を[[手札]]または[[デッキ]]から[[特殊召喚]]する[[召喚ルール効果]]と、この方法で[[特殊召喚]]された時に[[貫通]][[効果]]を得る[[永続効果]]を持つ。~
//憑依装着モンスターの使い方をここに集約しているため、憑依装着全般についての解説という形を取ります。
専用[[サポートカード]][[《憑依解放》]]を持つ[[憑依装着]]の1体。~
[[《憑依解放》]]影響下では[[攻撃力]]2650の[[アタッカー]]として運用でき、[[《憑依解放》]]の(3)[[効果]]での[[リクルート]]もできる。~
また、[[憑依装着]]は共通[[効果]]として、同じ[[属性]]の[[モンスター]]と[[霊使い]]を1体づつ[[墓地へ送る]]事で、自身を[[デッキ]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を持っている。~
この[[効果]]は、[[霊使い]]の[[効果]]で[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を得た後、その[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ために使用するのが基本となる。~
[[霊使い]]の[[コントロール奪取]]は[[霊使い]]が[[フィールド]]を離れると解けるため、[[コントロール奪取]]後はすみやかに[[憑依装着]]を[[特殊召喚]]して奪い返されるのを防ぎたい。~
-基本的な使い方については[[憑依装着]]を参照。
《憑依装着−アウス》独自の[[メリット]]としては、相方の[[《デーモン・イーター》]]が非常に優秀という点が挙げられる。~
[[【霊使い】>【魔法使い族】#Charmer]]では早めに[[《デーモン・イーター》]]を[[墓地]]に置きたいため、[[手札]]に来てしまった場合の処理手段として役立つ。~
-[[《クレーンクレーン》]]で[[《地霊使いアウス》]]を[[蘇生]]させれば[[手札]]消費1枚でこの[[カード]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[《切り込み隊長》]]や、[[《マジック・ストライカー》]]、[[《俊足のギラザウルス》]]を使う手もあり、これらは[[レベル]]3なので、[[エクシーズ召喚]]との使い分けもできる。~
[[《カオス・インフィニティ》]]で[[《機皇兵グランエル・アイン》]]を出して利用する手もある。~
//が、[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]をした方が有利な場合が多い。~
//ランク3に貫通効果持ちがいないから差別化はできる
**関連カード [#card]
-[[憑依装着]]
-[[《地霊使いアウス》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《デーモン・イーター》]]([[《デーモン・ビーバー》]])
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【霊使い】>【魔法使い族】#Charmer]]
-[[【憑依装着ビート】>【魔法族の里】#charmer]]
**収録パック等 [#pack]
-[[ELEMENTAL ENERGY]] EEN-JP026
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP086
**FAQ [#faq]
[[憑依装着]]のページを参照。~
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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