通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する。 このターン、選択したモンスターは戦闘では破壊されず、 その攻撃によって発生するお互いへの戦闘ダメージは0になる。 また、このターン、選択したモンスターが相手モンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算後にその相手モンスターを破壊する。
ORDER OF CHAOSで登場した通常魔法。
自分のモンスター1体に戦闘破壊耐性を与え、そのモンスターの攻撃によりモンスター除去を行えるようになる。
剣闘獣なら戦闘破壊できない相手モンスターを除去しつつ、効果発動を補助できる。
同じ戦闘補助を目的に使用される《収縮》と比較すると、攻撃力を完全に無視できることと守備表示のモンスターにも通用するのが利点となる。
お互いに戦闘ダメージを受けなくなるのは基本的にはデメリットだが、相手がさらなる攻撃力増減効果を保有している場合にはその抑止力となり得る。
しかし通常魔法ゆえに発動タイミングが限られ、汎用性には劣る。
また《地砕き》・《ソウルテイカー》等で除去した方がディスアドバンテージの心配も少ない。
連続攻撃能力を持つモンスターを選択することで、除去効果を複数回発揮できる。
全体攻撃可能な《阿修羅》等を選択して発動した場合は全体除去として機能し、後続のモンスターによる直接攻撃も可能。
―イラスト関連
Q:ダメージ計算後に相手モンスターを破壊する際にチェーンブロックが作られますか?
A:いいえ、作られません。(11/11/21)
Q;このカードの効果によって戦闘によるダメージを受けないのは、お互いのプレイヤーだけですか?
A:プレイヤーのみとなります。(12/04/20)