装備魔法 自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外して発動する。 このカードを装備した相手モンスター1体のコントロールを得る。 自分のエンドフェイズ時に装備モンスターのコントロールを相手に移す。 自分のスタンバイフェイズ時に装備モンスターのコントロールを得る。
CROSSROADS OF CHAOSで登場した装備魔法。
相手モンスターに装備してターン毎に装備モンスターのコントロールを移動させる効果を持つ。
相手にコントロールが戻ってしまうデメリット効果を持つが、奪ったモンスターを発動ターン中にリリースやシンクロ素材に使用すれば問題は無い。
さらにこのカードは装備魔法なので、《アームズ・ホール》によるサーチ・サルベージが可能。
奪ったモンスターは、何らかの方法で裏側守備表示にしてしまえば永続奪取も可能と《強奪》現役時代のコンボが再現できる。
【植物族】ならば、第二の《洗脳−ブレインコントロール》として機能する強力なカードである。
それ以外のデッキでも、汎用性の高い《キラー・トマト》、《ダンディライオン》などを用いて利用可能。
制限カードと遜色ない効果を持つこのカードの登場によって、デッキ次第では「植物族である」ことがモンスター選択の重要な要素になりうる。
発動するには墓地の植物族を1体除外する必要があるが、コストなので《D.D.クロウ》によって邪魔されることはない。
しかし植物族は、あくまで墓地からの特殊召喚に長けた種族であることを忘れてはいけない。
あまり多用しすぎると必要な時に墓地にモンスターがいないなどという事態に陥ってしまう可能性があるので要注意。
《椿姫ティタニアル》《ギガプラント》はもちろん、下級モンスターにも再利用する価値のあるモンスターはたくさん存在する。
後々困るほどデュエルが長引くケースは最近では減ってきているものの、くれぐれも除外する植物族は慎重に選ぼう。
《キラー・トマト》を3枚積みする【トマハン】に採用する手もあるが、手札事故が上昇するのであまり有効とはいいがたい。
―イラスト関連
Q:自分のモンスターに対し発動できますか?
A:いいえ、できません。(08/07/19)
Q:コントロールの移動は、チェーンブロックを作りますか?
A:はい、作られます。(08/07/21)
Q:相手のフィールド上に2体のモンスターがいて、こちらのフィールドにはモンスターが存在しません。
その状態で《薔薇の刻印》で片方のモンスターのコントロールを奪い《強制転移》でモンスターを入れ替えターンを終了しました。
この時のエンドフェイズ時に《薔薇の刻印》はどう処理しますか?
A:調整中(08/10/21)