通常魔法 メインフェイズ1の開始時に自分の墓地から 異なる種族のモンスター3体を選択して発動できる。 選択したモンスター3体をデッキに加えてシャッフルする。 その後、デッキからカードを2枚ドローする。 このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
SHADOW SPECTERSで登場した通常魔法。
メインフェイズ1開始時にのみ発動でき、異なる種族3体をデッキに戻して2枚ドローする効果と、バトルフェイズを行えない誓約効果を持つ。
《貪欲な壺》と似た効果を持つが、発動タイミングがメインフェイズ1開始時と限定されている上にバトルフェイズ不可のデメリットを持ち、3種類の種族のモンスターを墓地に用意する必要がある。
制約との兼ね合いで素早く発動する事がさらに難しくなっており、手札の質を高めたい序盤ほど腐ることが多く、中盤以降ではバトルフェイズ不可のデメリットが響く。
《カードカー・D》を併用するなど、デメリットを軽減する手段は考えられるが、いずれも種族を分散させながら墓地にモンスターを確保するという、発動前の準備と兼ね合いが難しい。
【終焉のカウントダウン】のようにそもそもバトルフェイズを行わないデッキで、《カードカー・D》・《増殖するG》・《エフェクト・ヴェーラー》・《幽鬼うさぎ》等をデッキに戻しつつドローソースとして利用するのがいいか。
【BF】等の種族が統一されたデッキでは当然使用できないため、【ヴェルズ】等の複数の種族を混在するデッキで採用が検討できる。
特に【セイクリッド】と【ヴェルズ】は強力な拘束力を持つモンスターが存在するため、バトルフェイズを行えないデメリットをある程度軽減できる。
【代行者】に投入されたTG等のように、メインの種族とは異なる種族をギミックとすることでデッキでは種族がばらけさせて、発動条件は満たしやすくすることも考えられる。
しかしそれらのデッキでも、複数の種族がバランスよく墓地に落とすことは難しく、墓地アドバンテージとバトルフェイズを犠牲にしてでも使用したいものはある程度限られる。
いずれにせよ、《貪欲な壺》と比べるとデメリットを含め、あらゆるデッキに投入できるカードではない。
ドロー目的でも召喚権を使うとはいえ、序盤でも発動できる《カードカー・D》の方が使いやすいことも多い。
墓地へ送られた強力なシンクロモンスター・エクシーズモンスター等を再利用することができれば、新たなアドバンテージも稼げる。
シンクロ素材やエクシーズ素材の縛りが緩ければ、デッキの主軸となる種族が異なっていても採用できるため、発動条件も満たしやすくなる。
しかし、《究極封印神エクゾディオス》等のデメリットを持たない再利用手段は多く、それらより優先して採用するかはよく考えたい。
―墓地のカードをデッキに戻し、ドローする効果は《貪欲な壺》を参照
―イラスト関連
Q:このカードの発動にチェーンして《ロスト》で対象のモンスターが1体除外された場合、ドローする事はできますか?
A:効果は不発になるため、ドローできません。(13/07/20)
Q:以下のカードの効果で、対象のカードが全てエクストラデッキに戻った場合、効果でドローする前にデッキをシャッフルしますか?
A:《炎帝近衛兵》
《星因士 シリウス》
《聖騎士の三兄弟》
《ナチュル・マロン》
《氷結界の輸送部隊》
《ダイガスタ・エメラル》
《金満な壺》
《グラディアル・リターン》
《貪欲な壺》
《貪欲で無欲な壺》
《ホープ・オブ・フィフス》
《竜星の輝跡》
《サイコ・チャージ》
《TGX3−DX2》
《貪欲な瓶》:デッキにカードが1枚も戻っていないのであれば、そのデッキはシャッフルせずに効果処理を行います。(16/01/25)