Quick-Play Spell When an attack is declared involving a Fusion Monster you control and an opponent's monster: That monster you control gains ATK equal to the ATK of the opponent's monster, until the end of the Damage Step. You can only activate 1 "Battle Fusion" per turn.
日本語訳 速攻魔法 「Battle Fusion」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの融合モンスターが 相手モンスターと戦闘を行う攻撃宣言時に発動できる。 ダメージステップ終了時まで、 自分モンスターの攻撃力は相手モンスターの攻撃力分だけアップする。
海外版のDragons of Legendで登場する速攻魔法。
自分の融合モンスターが戦闘する攻撃宣言時に発動でき、戦闘する相手モンスターの攻撃力を加える。
いくつか差異はあるものの、融合モンスターに対して《オネスト》と同様に相手モンスターの攻撃力をそのまま加算できる。
《オネスト》より優れている点としては、《マクロコスモス》などの全体除外に影響されないことが挙げられるだろう。
ただし、《オネスト》と比べると気軽に扱えない点も多数目立ち、使い勝手の面で同等の評価をすることはできない。
まず、下級モンスターと速攻魔法というカード種別の違い。
《オネスト》の強みは相手モンスターに攻撃された時に手札から発動し不意を突ける点で、このカードは速攻魔法なので相手ターンには伏せ除去の脅威に晒されてしまう。
サーチや回収のしやすさという点でも劣りがちで、このカードも《Sabatiel - The Philosopher's Stone》?などでサーチできるものの、リクルートや蘇生から容易に手札に戻せるあちらと比べれば厳しい。
また、対象が融合モンスター限定というのも扱いづらい点である。
融合モンスター主体であれば出すこと自体は難しくないとはいえ、《オネスト》のように追い込まれた時適当な下級モンスターを出して場を切り抜けることはできない。
融合モンスターはカード消費が必要な点や強力なモンスターの多さから《強制脱出装置》を始めとした除去を受けやすく、相手モンスターと戦闘を行うこと自体が妨害されやすい。
ものにもよるが融合モンスターは全体にステータスも高いため、それらについては攻撃されたり戦闘破壊に難儀すること自体があまりなく戦闘補助の必要も少ない。
加えて、《オネスト》と違い効果は1回の戦闘限りであるため、《E・HERO ワイルドジャギーマン》や《ジェムナイト・パーズ》による複数回攻撃とはコンボできない。
とは言え、効果自体はそれなりに強力なものなので、融合モンスター主体のデッキでは選択肢のひとつ程度にはなる。
《NEX》融合体などの弱小融合モンスターにも対応するほか、攻撃力2000〜2500程度の融合モンスターも割と多いので、昨今力不足になってきているそれらを補助する場合には役立つことも多いだろう。
ただし、通常魔法だが同じく直接攻撃相当のダメージが入る相互互換の《フォース》など競合するカードも多く、あくまで数ある戦闘補助手段の域は出ない。