Fusion/Effect LV5/FIRE/Dragon/ATK1700/DEF1600 1 Dragon monster + 1 FIRE Warrior monster Except during the Damage Step (Quick Effect): You can target 1 Warrior Fusion Monster you control; equip this card from your field or GY to that monster you control as an Equip Spell. You can only use this effect of "Fighting Flame Dragon" once per turn. While this card is equipped to "Flame Swordsman" or a monster that mentions it, the equipped monster gains 700 ATK and can make a second attack during each Battle Phase.
日本語訳 融合・効果モンスター 星5/炎属性/ドラゴン族/攻1700/守1600 ドラゴン族モンスター+戦士族・炎属性モンスター このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手ターンに、自分フィールドの戦士族の融合モンスター1体を対象として発動できる。 自分のフィールド・墓地からこのカードを装備魔法カード扱いでその自分のモンスターに装備する。 (2):このカードが「炎の剣士」またはそのカード名が記されたモンスターに装備されている場合、 装備モンスターは攻撃力が700アップし、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
TCGのMaze of Millenniaで登場する炎属性・ドラゴン族の融合モンスター。
フィールド・墓地から戦士族の融合モンスターの装備カードになる効果、装備モンスターが《炎の剣士》またはそのカード名が記されたモンスターの場合攻撃力を強化し2回攻撃を付与する効果を持つ。
融合素材は厳しいという程ではないが、2種類の異なる特定種族のモンスターが必要となる他、戦士族側は属性の指定もあるためやや重い。
(1)の効果は蘇生制限を満たす必要がないため、《炎の剣士》のカード名が記されたカードのサポートカードを活用し、エクストラデッキから特殊召喚するか直接墓地へ送ると良いだろう。
その他、《簡易融合》で特殊召喚できる他、《Ultimate Flame Swordsman》の融合素材であるため《融合強兵》にも対応している。
戦闘に適したステータスでもなく、フィールドでモンスター状態で使用可能な効果も無いため、攻撃不可や効果無効のデメリットも殆ど気にならない。
(1)は戦士族の融合モンスターの装備カードになる効果。
墓地からも装備できるため、装備モンスターがフィールドから離れても別のモンスターに再度装備できる。
フリーチェーンで攻撃力強化を行うので、相手の攻撃宣言時に発動すれば返り討ちも狙えるが、公開情報領域での発動となる都合上、実質的には牽制の役割となるだろう。
(2)は装備モンスターの攻撃力を強化し2回攻撃を付与する効果。
強化値は700と永続的な強化としてはそれなりであり、2回攻撃と合わせて戦闘能力の向上が期待できる。
問題は(1)の装備対象と(2)で強化できるモンスターの範囲が異なる点。
《炎の剣士》の関連モンスター以外に装備しても(2)の効果が適用されず、戦士族の融合モンスター以外には(1)の効果で装備することができない。
現状では(1)(2)が共に使用できるのは《黒炎の騎士−ブラック・フレア・ナイト−》と《Ultimate Flame Swordsman》だけだが、前者は戦闘破壊されて意味があるモンスターなのでこのカードの効果とは若干噛み合わない。
故に、性能をフルに発揮するには実質《Ultimate Flame Swordsman》とのコンボが求められると言えよう。
(2)の効果を無視して装備カードになれる性質を利用する運用ならばそれ以外のカードとのコンボも視野に入る。
《鋼鉄の魔導騎士−ギルティギア・フリード》であればお互いのターンに除去効果のトリガーになれる。