*《-/Koa'ki Meiru Prototype》 [#af60127f] Effect LV4/EARTH/Rock/ATK1800/DEF1800 If a face-up "Koa'ki Meiru" monster would be destroyed during the End Phase, you can destroy this card instead. When a face-up "Koa'ki Meiru" monster is destroyed during the End Phase, you can Special Summon 1 "Koa'ki Meiru" Token (Rock-Type/EARTH/Level 4/ATK 1800/DEF 1800) // ttp://www.konami.com/yugioh/articles/?author=19 日本語翻訳 効果モンスター 星4/地属性/岩石族/攻1800/守1800 自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた モンスターがエンドフェイズ時に破壊される時、 代わりにこのカードを破壊する事ができる。 自分フィールド上に表側表示で存在する「コアキメイル」と名のついた モンスターがエンドフェイズ時に破壊された時、 「Koa'ki Meiru Token」 (岩石族・地属性・星4・攻/守1800)1体を特殊召喚する事ができる。 海外版の[[The Shining Darkness]]で登場する[[地属性]]・[[岩石族]]の[[下級モンスター]]。~ [[コアキメイル]]の[[エンドフェイズ]]の[[破壊]]の身代わりになる[[効果]]と、[[コアキメイル]]の[[エンドフェイズ]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に[[トークン]]を生成する[[効果]]を持つ。~ [[コアキメイル]]の[[エンドフェイズ]]の[[自壊]]を肩代わりできるとなると悪くなさそうだが、そこは[[《鋼核収納》]]と同様、結局1度だけの使いきりの[[効果]]であり、使い勝手が悪い。~ さらにこちらは[[モンスター]]であるため、[[通常召喚]]権を消費しやすい。~ そのためあちらと違い、[[コアキメイル]]を出した[[ターン]]の[[自壊]]を凌ぐことすら難しく、余計に使い勝手が悪いと言わざるを得ない。~ また、[[【コアキメイル】]]で主戦力となる、[[岩石族]]の[[コアキメイル]]を維持するのであれば、この[[カード]]を[[手札]]にキープして[[公開]]すればいいだけであり、わざわざ[[召喚]]して[[自壊]]の身代わりにする必要はなく、どうにも[[効果]]と噛み合っていない。~ さらに、維持[[コスト]]となる[[岩石族]][[モンスター]]は強力な[[《コアキメイル・ガーディアン》]]と[[《コアキメイル・サンドマン》]]や、この[[カード]]より扱いやすい[[効果]]を持った[[《コアキメイル・ロック》]]が存在している。~ [[コアキメイル]]以外のものも含めれば[[《伝説の柔術家》]]・[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]までいるので、この[[カード]]を維持[[コスト]]だけのために投入するのも微妙である。~ 一方で[[トークン]]の生成[[効果]]は、[[アドバンテージ]]を失いがちな[[コアキメイル]]にとって優秀な[[効果]]だが、やはりその受動的な[[発動条件]]が頭を痛める。~ 似たような役割の[[《鋼核合成獣研究所》]]と比べると[[コンボ]]性に乏しく、能動的に[[発動]]させようものならただ総[[攻撃力]]が下がるだけである。~ やはり安定性を考えるならこの[[トークン]]生成[[効果]]に頼るより、各[[コアキメイル]]の維持[[コスト]]となる[[カード]]を充実させた方がよさそうだ。~ ただし、条件を同じくする[[《鋼核合成獣研究所》]]と組み合わせると面白い[[シナジー]]を形成する。~ [[コアキメイル]]を[[自壊]]させると[[フィールド]]の[[カード]]が減らずに[[手札]]が増えるので、なんと逆に[[アドバンテージ]]を稼げてしまうのだ。~ また、この[[トークン]]生成能力を[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]や[[《コアキメイル・ルークロード》]]の[[リリース]]を確保する手段として使うこともできる。~ [[コアキメイル]]を[[自壊]]させて[[《鋼核合成獣研究所》]]によりそれらを[[サーチ]]→場に[[モンスター]]を残して次の[[ターン]]に[[アドバンス召喚]]という流れを作ることができる。~ 総合的に見ると全体的に扱いにくい[[モンスター]]であるが、[[《鋼核合成獣研究所》]]をメインに据えるなら採用してみると面白いだろう。~ 多少のタイムラグはあるものの、[[アドバンテージ]]を稼ぎながら[[デッキ]]を高速で回転させられるのは単純ながらも非常に強力である。~ -維持[[コスト]]のない[[コアキメイル]]であり、[[ステータス]]もなかなか。~ 普通の[[下級モンスター]]のように使っても、[[最上級>上級モンスター]][[コアキメイル]]の[[リリース]]要員にできる。~ ただしその場合、1900の[[守備力]]と優秀な[[効果]]を持つ[[《コアキメイル・フルバリア》]]が存在するのをお忘れなく。~ 一方でこちらは[[アタッカー]]としても十分な[[攻撃力]]を備えているのが利点。~ -[[《コアキメイル・ウルナイト》]]とは相性抜群のように見えるが、あながちそうでもない。~ 確かにこの[[カード]]を[[リクルート]]すれば[[自壊]]を防げるのだが、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]の[[効果]]が使えるということは[[《コアキメイルの鋼核》]]を使って維持ができるということである。~ 維持[[コスト]]が必要ないので、手軽に戦線を強化できる利点もあるが、[[《コアキメイル・クルセイダー》]]で維持[[コスト]]を確保しながら戦う方が有効な場面も多い。~ しかし、[[《コアキメイル・ウルナイト》]]も[[《鋼核合成獣研究所》]]との[[シナジー]]が強いので、これらを組み合わせてみると尚面白いだろう。~ -[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持たない、初の[[コアキメイル]][[モンスター]]である。~ -[[英語名]]の「prototype」は「原型」「試作品」を意味する。~ 日本語で表記すれば《コアキメイル・プロトタイプ》である。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#weedd232] -[[日本未発売カード]] -[[コアキメイル]] -[[Koa'ki Meiru Token]] **収録パック等 [#e703cc06] -[[The Shining Darkness]] TSHD-EN082 //**FAQ //Q:このカードが[[エンドフェイズ]]に破壊された場合[[トークン]]は[[特殊召喚]]されますか?~ //A:(発売をお待ちください) //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。