Field Spell Once per turn: You can target 1 of your banished "Kozmo" monsters; return it to the hand, and if you do, lose LP equal to its original Level x 100. Once per turn: You can reveal any number of "Kozmo" monsters in your hand and shuffle them into the Deck, then draw cards equal to the number of cards you shuffled into the Deck. If this card in the Field Zone is destroyed by a card effect: You can add 1 "Kozmo" card from your Deck to your hand.
日本語訳 フィールド魔法 (1):1ターンに1度、除外されている自分の「Kozmo」モンスター1体を対象として発動できる。 そのカードを手札に戻し、自分はそのモンスターの元々のレベル×100LPを失う。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札の「Kozmo」モンスターを任意の数だけ相手に見せ、デッキに戻してシャッフルする。 その後、自分はデッキに戻した枚数分だけドローする。 (3):フィールドゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。 デッキから「Kozmo」カード1枚を手札に加える。
TCGのClash of Rebellionsで登場したフィールド魔法。
除外されているKozmo?を手札に戻すと同時にそのレベル分ライフロスする効果、手札のKozmo?を戻してその分ドローする効果、破壊された場合にKozmo?をサーチする効果を持つ。
(1)の効果はライフと引き換えに除外されたKozmo?モンスター1体をサルベージする効果。
Kozmo?モンスターは全て自身を除外して発動する効果を持っており、対象に困ることは少ない。
基本的には優秀なサーチャーである《Kozmo Farmgirl》?を回収することになるだろうが、展開手段があれば上級・最上級Kozmo?モンスターも選択肢に入る。
三つの効果の中で唯一アドバンテージを得られる効果であり、基本的にこの効果をメインに使用することになるだろう。
当然だが高レベルモンスターをサルベージすればそれに比例してライフロスもかさんでいくため、何を回収するかは慎重に見極めたい。
幸いレベルx100とライフロス自体は軽めであり、下級Kozmo?を2・3回サルベージする程度なら《Kozmo Forerunner》?等のライフゲイン効果でも十分カバーできる。
(2)の効果は手札交換効果。
Kozmo?上級モンスターはサーチやリクルートを介して展開されるのが主であり、それらが手札に溜まってしまった場合の事故防止として役立つ。
ただしデッキに戻すのはモンスターに限定されている為、このカードを含めた魔法・罠カードは手札交換に使えない事に注意。
(3)の効果はフィールドゾーンで破壊された場合にKozmo?カード1枚をサーチする効果。
同名カードを含めたKozmo?カード全て範囲内である上にタイミングも逃さず、除去された際のリカバリとして非常に優秀な効果だと言える。
同一ターン中の回数制限も無く誰が破壊したかも問わないため、いざとなったら自ら破壊することでサーチカードとしても使用できる。
しかし最初の二つの効果も十分有用な上、このカード自体は再利用手段に乏しい。
同名カードをサーチできるということは実質破壊耐性をもっているのと同義であり、それを相手がわざわざ破壊してくるとは考えにくい。
そのためサーチ手段として見るよりも、相手に除去を躊躇わせる牽制の目的がメインといえる。
例によって破壊以外の除去には無力だが、フィールド魔法故に《テラ・フォーミング》をはじめとするサーチ手段は豊富なため然程大きな問題にはならない。
総じてKozmo?を中心としたデッキでは潤滑油として活躍が期待できるカードである。
弱点としては発動自体を無効にされるとサーチ効果を使用できない事、初手にこのカードばかり来てしまうと手札交換効果を生かせず腐ってしまうことぐらいか。
―イラスト関連
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