《-/Labyrinth Wall Shadow》

Field Spell
Monsters cannot attack the turn they are Summoned, except monsters whose original Level is 5 or higher.
Once per turn, during your Main Phase:
You can place 1 of your "Sanga of the Thunder" "Kazejin", or "Suijin"
that is banished, or in your hand or Deck, face-up in your Spell & Trap Zone as a Continuous Spell.
At the start of your opponent's Battle Phase:
You can target 1 monster your opponent controls with less than 1600 ATK; destroy it.
日本語訳
フィールド魔法
(1):元々のレベルが5以上のモンスター以外のモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンに攻撃できない。
(2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
手札・デッキのモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、
「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」のいずれか1体を選び、
永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。
(3):相手のバトルフェイズ開始時に、相手フィールドの攻撃力1600未満のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを破壊する。

 TCGMaze of Memoriesで登場したフィールド魔法
 レベル5以上のモンスター以外は召喚反転召喚特殊召喚したターン攻撃できない効果デッキ手札除外状態の三魔神1枚を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーン置く効果相手バトルフェイズ開始時攻撃力1600未満の相手モンスター1体を破壊する効果を持つ。

 (1)はレベル5以上のモンスター以外の攻撃制限。
 下級モンスターエクシーズリンクモンスター召喚反転召喚特殊召喚したターン攻撃を封じる。
 特にアタッカーも任されやすいエクシーズリンクモンスターに対しては影響が大きく、それらを主力とするデッキにとってはこのカード除去しないと大幅に攻めが遅れる。
 変わった所では、自爆特攻からの反射ダメージを狙ってくる御巫《アマゾネスの剣士》にも強い。
 この効果自分にも適用されるが、【ゲート・ガーディアン】の主力モンスターはほとんどがレベル5以上なので、ほぼ影響を受けずに攻める事ができる。
 【ゲート・ガーディアン】以外でも、上級最上級モンスターを主力とするデッキで、フィールド魔法の枠に余裕があれば出張採用しても良いだろう。
 例えば、【Sin】【地縛神】フィールド魔法が必須且つ高レベル主体のデッキであり、噛み合いが良い。
 コントロール寄りの【ラビュリンス】最上級モンスターフィニッシャーとしたいデッキなので《白銀の迷宮城》とは使い分けできる。

 (2)は三魔神永続魔法扱いで魔法&罠ゾーン置く効果
 《Labyrinth Heavy Tank》?と同じくGate Guardian?融合モンスター特殊召喚を補助できる。
 こちらは同名カードに関して1ターンに1度の制限がないため、張替えればその分三魔神を集められる。
 この状態の三魔神には何の効果もないため、《マジシャンズ・ソウルズ》ドローに置換してしまうのもよい。

 (3)は攻撃力1600未満の相手モンスター1体を破壊する効果
 破壊対象が限定的であり、そもそも素材などに消費され相手スタートステップには残らない事も多い。
 一応、《Gate Guardian of Water and Thunder》?攻撃力を0にして対応範囲を広げる使い方はできるが、戦闘破壊で返りうちにした方が戦闘ダメージを与えられる分見返りが大きい。
 あって困る効果ではないのだが、基本的におまけ程度に考えておくべきだろう。

関連カード

イラスト関連

収録パック等