Field Spell Monsters cannot attack the turn they are Summoned, except monsters whose original Level is 5 or higher. Once per turn, during your Main Phase: You can place 1 of your "Sanga of the Thunder" "Kazejin", or "Suijin" that is banished, or in your hand or Deck, face-up in your Spell & Trap Zone as a Continuous Spell. At the start of your opponent's Battle Phase: You can target 1 monster your opponent controls with less than 1600 ATK; destroy it.
日本語訳 フィールド魔法 (1):元々のレベルが5以上のモンスター以外のモンスターは召喚・反転召喚・特殊召喚したターンに攻撃できない。 (2):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。 手札・デッキのモンスター及び除外されている自分のモンスターの中から、 「雷魔神−サンガ」「風魔神−ヒューガ」「水魔神−スーガ」のいずれか1体を選び、 永続魔法カード扱いとして自分の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 (3):相手のバトルフェイズ開始時に、相手フィールドの攻撃力1600未満のモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊する。
TCGのMaze of Memoriesで登場したフィールド魔法。
レベル5以上のモンスター以外は召喚・反転召喚・特殊召喚したターン攻撃できない効果、デッキ・手札・除外状態の三魔神1枚を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに置く効果、相手バトルフェイズ開始時攻撃力1600未満の相手モンスター1体を破壊する効果を持つ。
(1)はレベル5以上のモンスター以外の攻撃制限。
下級モンスター・エクシーズ・リンクモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚したターンの攻撃を封じる。
特にアタッカーも任されやすいエクシーズ・リンクモンスターに対しては影響が大きく、それらを主力とするデッキにとってはこのカードを除去しないと大幅に攻めが遅れる。
変わった所では、自爆特攻からの反射ダメージを狙ってくる御巫や《アマゾネスの剣士》にも強い。
この効果は自分にも適用されるが、【ゲート・ガーディアン】の主力モンスターはほとんどがレベル5以上なので、ほぼ影響を受けずに攻める事ができる。
【ゲート・ガーディアン】以外でも、上級・最上級モンスターを主力とするデッキで、フィールド魔法の枠に余裕があれば出張採用しても良いだろう。
例えば、【Sin】や【地縛神】はフィールド魔法が必須且つ高レベル主体のデッキであり、噛み合いが良い。
コントロール寄りの【ラビュリンス】も最上級モンスターをフィニッシャーとしたいデッキなので《白銀の迷宮城》とは使い分けできる。
(2)は三魔神を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーンに置く効果。
《Labyrinth Heavy Tank》?と同じくGate Guardian?融合モンスターの特殊召喚を補助できる。
こちらは同名カードに関して1ターンに1度の制限がないため、張替えればその分三魔神を集められる。
この状態の三魔神には何の効果もないため、《マジシャンズ・ソウルズ》でドローに置換してしまうのもよい。
(3)は攻撃力1600未満の相手モンスター1体を破壊する効果。
破壊対象が限定的であり、そもそも素材などに消費され相手スタートステップには残らない事も多い。
一応、《Gate Guardian of Water and Thunder》?で攻撃力を0にして対応範囲を広げる使い方はできるが、戦闘破壊で返りうちにした方が戦闘ダメージを与えられる分見返りが大きい。
あって困る効果ではないのだが、基本的におまけ程度に考えておくべきだろう。
―イラスト関連