Effect LV6/FIRE/Winged Beast/ATK2400/DEF1200 When this card is Summoned: You can banish 1 "Ninja" or "Ninjitsu Art" card from your Graveyard to target 1 Set card your opponent controls; reveal that target, then return that target to either the top or bottom of the Deck. Your opponent cannot activate the targeted card in response to this card's effect. You can only activate the effect of "Red Dragon Ninja" once per turn.
日本語訳 効果モンスター 星6/炎属性/鳥獣族/攻2400/守1200 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、 自分の墓地の「忍者」または「忍法」と名のついたカード1枚をゲームから除外し、 相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して発動できる。 選択したカードを確認して、持ち主のデッキの一番上または一番下に戻す。 この効果の発動に対して相手は選択されたカードを発動できない。 「Red Dragon Ninja」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
海外版のAbyss Risingで登場した炎属性・鳥獣族の上級モンスター。
召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、墓地の忍者か忍法をコストに相手フィールド上にセットされたカード1枚をデッキトップかデッキボトムにバウンスする効果を持つ。
効果は発動条件が非常に緩く、召喚・反転召喚・特殊召喚のいずれからでも効果を発動できる点が魅力。
対象に選択したカードを相手は発動できないため、《ナイト・ショット》同様安全に伏せ除去ができ、《奈落の落とし穴》などの召喚反応系罠カードも上手く選択できれば封殺することができる。
また、除去手段は「デッキトップまたはデッキボトムへのバウンス」なので、《白銀のスナイパー》などのセット状態で破壊されることが発動条件のカードも封じることができる。
確認したカードはデッキトップに戻してドローロックとするか、デッキボトムに戻して再利用を困難にするかを選択可能であり、非常に柔軟な効果といえる。
ただし発動コストとして墓地の忍者か忍法を要求するため、通常の【鳥獣族】や【ビースト】に入れても、同名カードをコストにするくらいでしか効果は使えない。
また、同名カードの効果も1ターンに1度しか使えない。
このカードの最大の強みは、《忍者マスター HANZO》1枚からモンスター効果の発動までつなげられることだろう。
《忍者マスター HANZO》を召喚して《忍法 変化の術》をサーチすれば、次のターンにこのカードを出し、《忍法 変化の術》でリリースした《忍者マスター HANZO》をコストに効果を発動できる。
消費なしで相手にカード1枚分のディスアドバンテージを負わせた上、自分のフィールドには攻撃力2400のモンスターが残るため、切り返しの手段としても非常に優秀である。
また、反撃の芽を徹底的に摘むことができるため、こちらが攻めている時に活用すればそのまま決定打にもなりうる。