《-/Soul Charge》

Normal Spell
Target any number of monsters in your Graveyard;
Special Summon them, and if you do,
you lose 1000 Life Points for each monster Special Summoned by this effect.
You cannot conduct your Battle Phase the turn you activate this card.
You can only activate 1 "Soul Charge" per turn.
日本語訳
通常魔法
「Soul Charge」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、
自分は特殊召喚したモンスターの数×1000LPを失う。
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。

 海外版のDragons of Legendで登場する通常魔法

 1体につき1000のライフポイントは小さくない消費だが、対象レベル制限や枚数制限のない完全蘇生は強力。
 ただしバトルフェイズを行えなくなるデメリットがあるので、大量展開からのビートダウン1ターンキルには使いにくく、考えなしに使えるカードではない。
 発動する1ターンの隙を埋めるための何らかのギミックを用意できるデッキで用いるか、そもそも攻撃を必要としないバーン特殊勝利戦闘の関わらないコンボのために使用するべきだろう。
 隙を埋めるなら、《魔王龍 ベエルゼ》など相手ターン除去されにくいモンスターや、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》など制圧力に優れたモンスター特殊召喚に繋ぐのが効果的である。

 《オシリスの天空竜》《オベリスクの巨神兵》及び《ラーの翼神竜》に必要なリリース3体分を1枚で揃えられるので、《光の創造神 ホルアクティ》による特殊勝利を狙いやすい。

 《コンバート・コンタクト》等で墓地に送ったネオスペーシアン?を大量展開する事で、《スペーシア・ギフト》で大量ドローを狙うのもいい。
 失ったライフポイント《N・エア・ハミングバード》である程度カバーする事ができ、《E・HERO エアー・ネオス》攻撃力上昇にも役に立つ。

 以上のようにエンドカードになる優秀なカードだが、1体につき1000のライフポイント損失は度外視できない数値であり、劣勢時には発動すらできない可能性もある。
 ライフポイントの豊富な序盤に発動するのが理想だが、《炎熱伝導場》《スネーク・レイン》等の質と量を兼ね備えた墓地肥やしカードを採用しない限り難しいだろう。

 逆にエンドカードを狙わず1〜2体程度を蘇生できる簡易な蘇生カードとして採用すると、あまりコンボ墓地肥やしを意識しないで済むので扱いやすくなるだろう。
 局面にもよるが、バトルフェイズライフ2000辺りと引き換えに1枚でエクシーズ召喚ができるのであれば悪くない取引である。
 展開力の低いデッキはもちろん、《召喚僧サモンプリースト》等を採用するデッキではピン挿しする価値はある。

関連カード

収録パック等