Continuous Spell All "Subterror" monsters you control gain 500 ATK and DEF for each Set monster on the field. Once per turn, when a "Subterror" monster you control inflicts battle damage to your opponent: You can target 1 "Subterror" card in your Graveyard, except "Subterror Cave Clash"; add it to your hand.
日本語訳 永続魔法 (1):自分フィールドの「Subterror」モンスターの攻撃力・守備力は、フィールドの裏側表示モンスターの数×500アップする。 (2):1ターンに1度、自分の「Subterror」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、 「Subterror Cave Clash」以外の自分の墓地の「Subterror」カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。
TCGのRaging Tempestで登場した永続魔法。
Subterror?の攻撃力をアップさせる効果、墓地のSubterror?を手札に加える効果を持つ。
(1)の効果は裏側表示モンスターの数に応じたSubterror?の全体強化。
1体につき500と強化値は悪くなく、Subterror Behemoth?共通のサイクル・リバース効果を使えば底上げもしやすい。
ただし強化値が増えるという事はそれだけフィールドの裏側表示モンスターの数も増えるという事であり、全体強化という点を活かしにくい。
そのため主に(2)の効果の補助や効果で除去出来ないモンスターを突破するために使う事になる。
Subterror?は元々ステータスが高めなので、1000も強化出来れば十分だろう。
(2)の効果は自分のSubterror?モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動するサルベージ効果。
反射ダメージでも発動可能なので、《Subterror Nemesis Defender》?の効果で高守備力モンスターに攻撃させるのも良い。
主に《Subterror Behemoth Stalagmo》?の効果で捨てたモンスター、蘇生効果を持つ《Subterror Fiendess》?あたりがサルベージ候補となるか。
いずれも有用な効果ではあるのだが、このカード単体では役にたたず、ある程度盤面が整って初めて機能する点に注意したい。
投入枚数を抑えておき、必要な時に《Subterror Behemoth Burrowing》?の効果でサーチするのもいいだろう。
―イラスト関連