《-/Subterror Cave Clash》

Continuous Spell
All "Subterror" monsters you control gain 500 ATK and DEF for each Set monster on the field.
Once per turn, when a "Subterror" monster you control inflicts battle damage to your opponent:
You can target 1 "Subterror" card in your Graveyard, except "Subterror Cave Clash"; add it to your hand.
日本語訳
永続魔法
(1):自分フィールドの「Subterror」モンスターの攻撃力・守備力は、フィールドの裏側表示モンスターの数×500アップする。
(2):1ターンに1度、自分の「Subterror」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、
「Subterror Cave Clash」以外の自分の墓地の「Subterror」カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。

 TCGRaging Tempestで登場した永続魔法
 Subterror?攻撃力をアップさせる効果墓地Subterror?手札加える効果を持つ。

 (1)の効果裏側表示モンスターの数に応じたSubterror?全体強化
 1体につき500と強化値は悪くなく、Subterror Behemoth?共通のサイクル・リバース効果を使えば底上げもしやすい。
 ただし強化値が増えるという事はそれだけフィールド裏側表示モンスターの数も増えるという事であり、全体強化という点を活かしにくい。
 そのため主に(2)の効果の補助や効果除去出来ないモンスターを突破するために使う事になる。
 Subterror?は元々ステータスが高めなので、1000も強化出来れば十分だろう。

 (2)の効果自分Subterror?モンスター相手戦闘ダメージを与えた時に発動するサルベージ効果
 反射ダメージでも発動可能なので、《Subterror Nemesis Defender》?効果で高守備力モンスター攻撃させるのも良い。
 主に《Subterror Behemoth Stalagmo》?効果で捨てたモンスター蘇生効果を持つ《Subterror Fiendess》?あたりがサルベージ候補となるか。

 いずれも有用な効果ではあるのだが、このカード単体では役にたたず、ある程度盤面が整って初めて機能する点に注意したい。
 投入枚数を抑えておき、必要な時に《Subterror Behemoth Burrowing》?効果サーチするのもいいだろう。

関連カード

イラスト関連

収録パック等


Tag: 《Subterror Cave Clash》 魔法 永続魔法 Subterror