*《-/Subterror Nemesis Warrior》 [#top] Effect LV4/EARTH/Warrior/ATK1800/DEF1200 During either player's turn: You can send 1 "Subterror" monster from your Deck to the Graveyard; Tribute this card and at least 1 other monster so the total original Levels Tributed equal or exceed the Level of that "Subterror" monster in the Graveyard, and if you do, Special Summon that monster in face-up or face-down Defense Position. If a "Subterror Behemoth" monster is flipped face-up while this card is in your Graveyard, you can Special Summon this card. You can only use each effect of "Subterror Nemesis Warrior" once per turn. //ソース:http://i.imgur.com/Tx49NWm.jpg // http://i.imgur.com/CaObXzi.jpg 日本語訳 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200 「Subterror Nemesis Warrior」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):デッキから「Subterror」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 元々のレベルの合計が墓地へ送った「Subterror」モンスターのレベル以上になるように、 このカードと自分フィールドの他のモンスターを1体以上リリースし、 墓地へ送った「Subterror」モンスターを表側守備表示また裏側守備表示で特殊召喚する。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードが墓地に存在し、「Subterror Behemoth」モンスターがリバースした場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 [[TCG]]の[[The Dark Illusion]]で登場した[[地属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ [[デッキ]]の[[Subterror]]を[[コスト]]に[[自分]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[Subterror]]を[[蘇生]]する[[効果]]、[[Subterror Behemoth]]が[[リバースした]]場合に[[自己再生]]する[[効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]は自身を含む[[自分]][[モンスター]]の[[リリース]]を伴う[[蘇生]][[効果]]。~ [[コスト]]として[[デッキ]]から[[墓地]]へ送った[[Subterror]]を直接[[蘇生]]させるため、実質[[リクルート]][[効果]]とも言える。~ [[フリーチェーン]]かつ[[裏側守備表示]]での[[蘇生]]も可能なので、[[Subterror Behemoth]]の[[効果]]や[[《The Hidden City》]]の[[攻撃]][[無効]]化とも相性が良い。~ [[守備表示]]限定なので追撃目的での使用は出来ないが、使い方次第では柔軟な動きが期待出来る。~ ただし[[リリース]]する[[モンスター]]の[[レベル]]が[[コスト]]にした[[モンスター]]を上回る必要があり、主な[[特殊召喚]]先である[[Subterror Behemoth]]は全て[[最上級モンスター]]なのが難点。~ これらを[[コスト]]とする場合最低でも[[レベル]]3以上分の[[モンスター]]が他に存在している必要があり、[[Subterror]]メインの構築で序盤から狙うのはやや難しい。~ [[汎用性]]の高い[[特殊召喚モンスター]]や[[トークン]]を使えば解決するが、これらは[[リバースモンスター]]と特に相性が良いわけでは無く、[[デッキ]]構築に無理が生じる恐れがある。~ [[Subterror Behemoth]]の[[リクルート]]手段としては他に[[《占術姫コインノーマ》]]が考えられる。~ あちらは[[発動]]までが遅い代わりに下準備が不要かつ[[ディスアドバンテージ]]無しでの[[リクルート]]が可能であり、消費の面ではあちらに軍配が上がる。~ 元より[[リバースモンスター]]を多く擁する[[占術姫]]と[[Subterror]]は[[サポートカード]]を共有しやすいため、[[【占術姫】]]の要素を組み込んでみるのもいいだろう。~ (2)の[[効果]]は[[Subterror Behemoth]]の[[リバース]]を[[トリガー]]とする[[自己再生]]。~ [[Subterror Behemoth]]は[[サイクル・リバース]][[モンスター]]で統一されており、[[発動条件]]を満たすのは容易。~ また、[[自己再生]]に成功した時点で(1)の[[効果]]の[[発動条件]]も自然に満たしているため、[[トリガー]]となった[[モンスター]]が[[除去]]の標的になっても不発に終わらせられる。~ 2つの[[効果]]は互いに[[シナジー]]しており、一度基盤が整えば[[デッキ]]の[[Subterror Behemoth]]が続く限り[[蘇生]]と[[自己再生]]を繰り返せる。~ しかし展開の基点となる[[効果]]を持つにも関わらず、これを活かすには[[フィールド]]に既に[[Subterror Behemoth]]が存在している事が望ましいというジレンマが最大の課題である。~ -[[墓地]]送りが[[コスト]]、[[リリース]]が[[効果]]である。~ [[蘇生]][[効果]]を[[無効]]にされた場合、[[リリース]]を行う必要は無い。~ -[[コスト]]にした[[モンスター]]を直接[[蘇生]]対象に指定している[[効果]]は比較的珍しい。~ [[蘇生]]範囲に[[コスト]]にした[[モンスター]]が含まれている例は[[《ゾンビ・マスター》]]等が存在している。~ -[[同名カード]]を[[墓地]]へ送って[[蘇生]]させる事も可能。~ ただしその場合でもこの[[カード]]を含む2体以上の[[モンスター]]を[[リリース]]する必要がある。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に -[[英語名]]の「Nemesis(ネメシス)」はギリシア神話における神への無礼、因果応報を具現化した女神の事だが、この場合は後世に復讐の女神として取り違えられた事に由来する「宿敵」としての意味だろう。~ 怪物が[[目覚める>リバース]]度に戦場に舞い戻る様が「宿敵」たる所以なのだろうか。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[日本未発売カード]] -[[Subterror]] -[[Subterror Behemoth]] ―《Subterror Nemesis Warrior》の姿が見られる[[カード]] -[[《Subterror Behemoth Stalagmo》]] -[[《Subterror Behemoth Umastryx》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[The Dark Illusion]] TDIL-EN082 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《Subterror Nemesis Warrior》,モンスター,効果モンスター,星4/地属性/戦士族/攻1800/守1200,Subterror);