Effect LV8/LIGHT/Machine/ATK ?/DEF2200 Cannot be Normal Summoned/Set. If your opponent controls a "Kaiju" monster, you can Special Summon this card (from your hand). You can only control 1 "Kaiju" monster. Once per turn: You can remove 2 Kaiju Counters from anywhere on the field; equip 1 "Kaiju" monster from your hand or Graveyard to this card. This card gains ATK equal to the combined ATK of the "Kaiju" monsters equipped to it by this effect.
日本語訳 特殊召喚・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻 ?/守2200 このカードは通常召喚できない。 相手フィールドに「Kaiju」モンスターが存在する場合に特殊召喚できる。 (1):「Kaiju」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):1ターンに1度、フィールドのKaiju Counterを2つ取り除いて発動できる。 自分の手札・墓地の「Kaiju」モンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する。 (3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備した「Kaiju」モンスターの攻撃力の合計と同じになる。
TCGのShining Victoriesで登場する光属性・機械族の特殊召喚モンスター。
相手フィールドにKaiju?がいる場合に特殊召喚できる効果外テキスト、Kaiju?共通のデメリット、手札・墓地のKaiju?を装備カードにする効果、装備したKaiju?の攻撃力の合計を自身に加える効果を持つ。
Kaiju?唯一の特殊召喚モンスターであり、《Interrupted Kaiju Slumber》?で特殊召喚できない。
Kaiju?の特徴でもある相手のモンスターをリリースして相手フィールドに立たせるといった効果もないため、他のKaiju?とは異なった使用法となる。
とはいえ、相手フィールドにKaiju?がいれば特殊召喚できるという点は同じなので、極端に他のKaiju?との区別をする必要もないだろう。
(2)の効果で他のKaiju?を装備カードにし、(3)の効果でその攻撃力を自身に加えられる。
しかし、1体装備しただけではそのKaiju?の攻撃力をコピーしたに過ぎず、それならば初めからそのKaiju?を特殊召喚すれば事足りる。
よって、複数体を装備して飛躍的に攻撃力を高めてこそ価値があると言える。
高い攻撃力を持つKaiju?を2体装備すれば6000以上もの攻撃力となり、《リミッター解除》などと併用すれば1ターンキルも見えてくる。
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