Effect LV9/LIGHT/Machine/ATK2200/DEF2100 During the Main Phase (Quick Effect): You can discard this card; banish 1 "Kaiju" monster you control that is owned by your opponent, then, You can Special Summon 1 monster from your GY. You can only control 1 "Kaiju" monster. This card is unaffected by other "Kaiju" Cards' effects also it cannot be destroyed by battle with a "Kaiju" monster. During your End Phase, if this card is in your GY: You can Special Summon this card. You can only use this effect of "Super Anti-Kaiju War Machine Mecha-Thunder-King" once per Duel.
日本語訳 効果モンスター 星9/光属性/機械族/攻2200/守2100 このカード名の(4)の効果はデュエル中に1度しか使用できない。 (1):自分・相手のメインフェイズにこのカードを手札から捨てて発動できる。 元々の持ち主が相手となる自分フィールドの「壊獣」モンスター1体を選んで除外する。 その後、自分の墓地からモンスター1体を選んで特殊召喚できる。 (2):「壊獣」モンスターは自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (3):このカードは他の「壊獣」カードの効果を受けず、「壊獣」モンスターとの戦闘では破壊されない。 (4):このカードが墓地に存在する場合、自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを特殊召喚する。
TCGのSavage Strikeで登場した光属性・機械族の最上級モンスター。
相手から送りつけられた壊獣を除去した上で自分モンスターを蘇生できる効果、壊獣共通の1体制限の効果、壊獣に対する戦闘・効果耐性の効果、自己再生できる効果を持つ。
(1)は持ち主が相手の壊獣を除外し、モンスターを蘇生する効果。
自分モンスターをリリースして送りつけられた壊獣や、《妨げられた壊獣の眠り》で特殊召喚された壊獣を除外して蘇生を行える。
壊獣は制圧崩しの代表的な手段であるが、このカードを使えば壊獣にリリースされてしまった制圧用モンスターを即座に蘇生できる。
また、相手の壊獣の攻撃や効果を防ぎたいのであればこのカードを蘇生してもよい。
(2)は壊獣共通の1体制限、(3)は壊獣に対する戦闘及び効果への耐性。
(2)で自身に対するリリース除去を防ぎ、(3)で壊獣モンスターや《妨げられた壊獣の眠り》に処理されない壁となる。
ただし自身の攻撃力は低く、フィールドで能動的に使える効果もないので膠着状況に陥りやすい。
また、(3)の効果は自分の壊獣カードに対しても適用されるため、《壊獣の出現記録》で破壊することもできない。
(4)はデュエル中1度だけ発動できる自己再生。
どこから墓地へ送られても発動可能なので条件は緩い。
壊獣にリリースされたくないモンスターが存在する時に蘇生しておけば、(2)の効果により相手は壊獣の送りつけができなくなる。
ただし壊獣以外への耐性はなくステータスも低めなため、壊獣以外の方法であっさり排除される可能性も高い。
自分エンドフェイズという遅さも難点だが、容易に特殊召喚できるレベル9には変わりないので、《星遺物の胎導》の2つ目の効果の発動条件にはしやすい。
壊獣モンスターではあるが、既存の壊獣カードとのシナジーはほとんどない。
一方、【壊獣】に対するメタ性能はかなり高く、初めからメタカードとして運用することになる。
相手が壊獣を使わなければ腐るので、環境で壊獣が流行している場合にサイドデッキに投入し、適宜投入するという運用になるだろう。
(4)にのみ注目してレベル9中心のデッキにピン挿しするという事は検討できるか。
《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》と共に採用しておけば《妨げられた壊獣の眠り》の発動も可能になる。
機械族なので《ディープ・スペース・クルーザー・ナイン》の手札コストとしても利用できる。