Equip Spell Equip only to a "U.A." monster. It gains 1000 ATK and DEF, also if it battles an opponent's monster, any battle damage it inflicts to your opponent is doubled. If the equipped monster destroys a monster by its attack: It can make a second attack during this Battle Phase. During your Standby Phase: Banish the equipped monster. If this card is sent to the Graveyard because the equipped monster returned to the hand: You can return this card to the hand.
日本語訳 装備魔法 「U.A.」モンスターにのみ装備可能。 (1):装備モンスターの攻撃力・守備力は1000アップする。 装備モンスターが相手モンスターと戦闘を行う場合、相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 (2):装備モンスターの攻撃によってモンスターを破壊した場合に発動できる。 装備モンスターはこのバトルフェイズ中にもう1度だけ攻撃できる。 (3):自分スタンバイフェイズに発動する。 装備モンスターを除外する。 (4):装備モンスターが手札に戻る事でこのカードが墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを手札に戻す。
TCGのThe New Challengersで登場した装備魔法。
U.A.限定の装備魔法だが、単体強化・戦闘ダメージ倍化・連続攻撃と装備魔法としては破格の性能を有する。
《U.A. Mighty Slugger》?とは特に相性が良く、あちらの効果で攻撃時の妨害を阻止しつつ、攻撃力3000を超える連続攻撃モンスターに変身する。
残念ながら戦闘ダメージ倍化と連続攻撃は対モンスター限定だが、単体強化は常に適用されるため直接攻撃でも無意味になりにくい。
また、(4)の効果により装備モンスターがバウンスされるとこのカードも一緒に回収できる。
共通効果や《U.A. Midfielder》?でバウンスしやすいU.A.ならば発動の機会は多いだろう。
(3)のデメリットを回避することにも繋がるので、これらのバウンスを活用して再利用に努めたい。
―イラスト関連
Tag: 《U.A. Powered Jersey》 魔法 装備魔法 U.A.