*【&ruby(アーリー・オブ・ジャスティス){A・O・J};】 [#top]

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**デッキの概要 [#abstract]
 [[光属性]]や[[リバースモンスター]]に強い[[A・O・J]]を中心とした[[デッキ]]。~
 しかしそれらを使わない[[デッキ]]も多く存在するため、[[サポートカード]]の豊富な[[闇属性]]・[[機械族]]で統一されていることを活かした構築をすることになる。~

 《A・O・J アンリミッター/Ally of Justice Unlimiter》
 効果モンスター
 星2/闇属性/機械族/攻 600/守 200
 このカードをリリースして発動できる。
 自分フィールド上の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択し、
 その攻撃力をエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍にする。

 《DNA移植手術/DNA Transplant》
 永続罠
 発動時に1種類の属性を宣言する。
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した属性になる。

**[[デッキ]]構築について [#introduction]
 [[A・O・J]]の[[サポートカード]]は扱いにくい[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]と、[[《A・O・J アンリミッター》]](と[[A・O・J]]ではない[[《フレムベル・マジカル》]])しか存在しない。~
 また肝心の[[光属性]]や[[リバースモンスター]]への[[効果]]も爆発力のあるものはほとんどない。~
 そのため、[[汎用性]]の高い[[A・O・J]]や爆発力の高い[[モンスター]]を主に採用していく事になる。~

***[[モンスターカード]] [#monster]
―[[A・O・J]][[モンスター]]~
 クセが強く[[相手]]依存の[[効果]]がほとんどである。~
 後述の[[《DNA移植手術》]]との併用を前提にするにしても、軸となる[[A・O・J]]を決め、種類を絞って採用するのが無難と言える。~

-[[下級モンスター]]~
[[《ギアギガント X》]]で全ての[[下級]][[A・O・J]]を、[[《忍び寄る闇》]]で[[レベル]]4[[A・O・J]]を[[サーチ]]できる。~

--[[《A・O・J アンリミッター》]]~
[[A・O・J]]を中心とした[[デッキ]]を作成する最も大きな動機になると言っても過言ではない[[カード]]。~
なるべく複数枚採用し、安定して[[効果]]を使用できるようにしたい。~
[[効果]]の重ねがけがきかない都合上、[[手札]]でかさばると困るため、[[デッキ]]全体でのパワーや安定性を求めるなら2枚投入に抑える手もある。~
また、[[レベル]]2なので[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[蘇生]]することも可能である。~

--[[《A・O・J コアデストロイ》]]~
[[《A・O・J カタストル》]]の[[効果]]を[[光属性]]限定にした[[下位種]]のような[[カード]]。~
対[[光属性]][[モンスター]]限定ではあるが、[[《DNA移植手術》]]の影響下なら[[《A・O・J カタストル》]]に並ぶ活躍を期待できる。~
[[アドバンテージ]]を取れる貴重な[[A・O・J]]なので、[[レベル]]3であることを差し引いても採用を検討できる。~

--[[レベル]]4の[[A・O・J]]~
[[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]できることが最大の利点であり、優先的に採用したい。~
また、[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]の素材としても有用。~

---[[《A・O・J D.D.チェッカー》]]~
[[お互い]]の[[光属性]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]を持つ。~
[[効果]]の方は[[《DNA移植手術》]]を使っても[[適用]]範囲を広げられないが、[[光属性]]の[[エクシーズ召喚]]・[[シンクロ召喚]]は抑制できる。~
これに関しては[[自分]]にも影響するが、構築の段階で採用しなければ実質[[相手]]のみに[[デメリット]]を負わせられ、展開を阻害する可能性は限りなく低い。~
特に[[【光属性】]]を[[相手]]にする場合は最も重要度が高くなるだろう。~
また、[[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]可能な[[レベル]]4の[[A・O・J]]の中で最も[[攻撃力]]が高いため、フル投入も検討できる。~

---[[《A・O・J ブラインド・サッカー》]]~
[[戦闘]]を行った[[光属性]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~
[[戦闘]]を行う必要があるため[[発動]]できる機会は限られているが、厄介な[[除去]]持ちが多い[[光属性]]には中々有効な[[効果]]であり、[[自爆特攻]]からも[[効果]]を[[無効]]にできる。~
[[レベル]]4の[[A・O・J]]では癖の無い部類である。~

---[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]~
[[光属性]]が[[相手]]であれば、[[全体攻撃]]が行える。~
[[《DNA移植手術》]]のサポートが必須ではあるが、[[《A・O・J アンリミッター》]]や[[《リミッター解除》]]等を駆使すれば大[[ダメージ]]が狙える。~
[[《おジャマトリオ》]]との相性も良く、これらを軸にした専用構築にするのもよい。~
また、[[《ブラック・ボンバー》]]以外に[[《カメンレオン》]]・[[《暗躍のドルイド・ドリュース》]]に対応する[[ステータス]]を持つ。~

//--[[《A・O・J リバース・ブレイク》]]~
//[[光属性]]が存在するだけで[[自壊]]するという、[[《DNA移植手術》]]との相性が最悪の[[効果]]を持つ。~
//一方で能動的に[[自壊]]できるということでもあるため、[[機皇帝]]の[[トリガー]]として[[ピン挿し]]することも考えられる。~

--[[チューナー]]~
---[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~
[[A・O・J]]の[[チューナー]]で、[[伏せ除去]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]の再利用もできる[[汎用性]]の高い[[効果]]を持っている。~
[[特殊召喚]]可能な[[チューナー]]を併用すれば[[伏せ除去]]も使いやすくなる。

---[[《A・O・J サイクルリーダー》]]~
[[光属性]][[モンスター]]2体を[[除外]]する[[誘発即時効果]]を持っており、[[墓地]]を利用する[[【光属性】]]に対して有効な[[モンスター]]。~
それ以外を[[相手]]にする場合は腐りやすいので、[[サイドデッキ]]に投入するといいだろう。~
ただし[[【光属性】]]であっても[[光属性]][[モンスター]]以外の[[蘇生]]を行うことは多く、こちらが[[チューナー]]であることを考慮しても[[《D.D.クロウ》]]の方が[[汎用性]]が高い。~

-[[最上級モンスター]]~
[[上級モンスター]]の展開を補助できる[[下級モンスター]]の[[A・O・J]]が存在しないため、[[手札事故]]のリスクは跳ね上がる。~
[[サーチ]]手段も皆無であるため複数枚の採用には注意が必要である。~

--[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]~
条件は厳しいが、自身を[[特殊召喚]]できる唯一の[[A・O・J]]。~
[[召喚]]権を使わないので[[《A・O・J アンリミッター》]]を続けて[[召喚]]できる。~
2体[[特殊召喚]]することで[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]にも繋げられる。~

―その他の[[モンスター]]~
 [[A・O・J]]が活躍するためには[[相手]]の[[フィールド]]に[[光属性]]が必要となる。~
 しかし[[《DNA移植手術》]]を用意できなかったり[[破壊]]されてしまうことは頻繁に起こるため、多くの[[カード]]が機能不全に陥る恐れがある。~
 そこで[[A・O・J]]の弱点をうまく補う[[モンスター]]を投入できれば[[デッキ]]の戦力や安定性を大きく上げることが可能になる。~

-相性の良い[[機械族]][[モンスター]]~
--[[《ブラック・ボンバー》]]~
[[レベル]]4[[A・O・J]]を[[蘇生]]することで[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]による[[全体除去]]を仕込む事ができる。~
常時劣勢を強いられることが多いため、[[全体除去]]は非常に有効。~
また、[[A・O・J]]のサポートを行える[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]することもできる。~
展開力の都合上[[1ターンキル]]の補助としては使いにくいが、[[デッキ]]の[[キーカード]]であることには変わりない。~

--[[《ジェネクス・ニュートロン》]]~
[[《ブラック・ボンバー》]]や[[A・O・J]][[チューナー]]を[[サーチ]]でき、[[アタッカー]]にもなる。~
単体では[[機械族]]という共通点しか無く、[[効果]]の条件はやや厳しいことがネック。~

--[[《機皇帝ワイゼル∞》]]~
[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《リミッター解除》]]の[[自壊]]を有効活用できる。~
[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]や[[《A・ボム》]]では条件を満たせないため注意。~
[[コンボ]]ありきなので当然[[手札事故]]のリスクは上がるが、単体でも高い制圧力を持つので[[相手]]の一部の[[除去]]対策になりうる。~

--[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]~
[[A・O・J]]のサポートは受けられないが、[[闇属性]]を[[召喚]]するだけで[[アドバンテージ]]をとることができ、[[闇属性]]で固定されている[[A・O・J]]との相性はいい。~
しかし[[発動条件]]は[[A・O・J]]の苦手とする[[モンスター]]を並べることを意味するため、いかにして場に維持するか(または展開するか)が重大な課題となる。~
[[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]することができるので、[[墓地]]にさえ送られてくれれば[[発動]]に失敗してもそれほど悲観する必要はない。~

--[[属性]]変更と相性の良い[[機械族]][[モンスター]]~
---[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]~
[[《DNA移植手術》]]を併用することで万能[[除去]][[カード]]となる。~
単体でも採用率の高い[[闇属性]]を[[除去]]できるので、そこまで不自由はない。~
[[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]できる点も優秀である。~

---[[《A・ボム》]]~
[[光属性]]に[[戦闘破壊]]されれば2枚の[[カード]]を[[破壊]]できるが、受動的であり[[相手]]に[[光属性]]がいなければ[[通常モンスター]]と変わらなくなる点が扱いにくい。~
その他としては、[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[蘇生]]できる。~

-相性の良い[[闇属性]][[モンスター]]~
--[[《ジャンク・シンクロン》]]~
[[種族]]こそ違うが同じ[[闇属性]]で、[[《A・O・J カタストル》]]を容易に[[シンクロ召喚]]できる[[チューナー]]であるのは評価できる。~
[[《ブラック・ボンバー》]]に並ぶサポートではあるが、[[蘇生]]対象が少ないため若干採用枚数を抑えてもよいだろう。~

--[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
[[モンスター]]の全てが[[闇属性]]で統一される[[A・O・J]]では、大きな活躍が期待できる。~
また[[《ブラック・ボンバー》]]から[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]しやすいため、[[エクシーズ召喚]]も狙える。~
[[特殊召喚]]の条件自体は難しいものではないが、もたもたしていると[[墓地を肥やす]]前に[[ライフ]]を削りきられてしまうことも少なくない。~
[[手札]]に存在する場合は多少強引にでも[[墓地]]に[[闇属性]]を用意し、確実に出せるようにしていきたい。~

-[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]を[[特殊召喚]]する[[モンスター]]~
--[[《サタンクロース》]]~
[[リリース]]という防ぎにくい手段で厄介な[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]をしつつ、[[相手]]に[[光属性]][[モンスター]]を渡すことができる。~
[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]の[[効果]]の[[発動条件]]を簡単に満たすことができるため、それを軸とするタイプなら優先的に採用してもいいだろう。~
ただし、[[除去]]に失敗すると[[ドロー]]をされる点、[[《A・O・J D.D.チェッカー》]]がいると[[特殊召喚]]できない点には注意が必要である。~
また、[[守備表示]]での[[特殊召喚]]を強制されるため、[[《A・O・J アンリミッター》]]による大[[ダメージ]]を狙いにくい点にも気をつけたい。

--[[《壊星壊獣ジズキエル》]]・[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]~
上記の[[《サタンクロース》]]と同様に[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[相手]]に[[光属性]]を渡す。~
こちらは高い[[攻撃力]]の[[モンスター]]を渡してしまうのがリスクであり、[[《シャイニング・アブソーブ》]]などがないと[[戦闘破壊]]が難しくなる。~

--[[《雷帝家臣ミスラ》]]~
[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]の[[トークン]]を[[特殊召喚]]しつつ、自身を[[特殊召喚]]できる。~
[[アドバンス召喚]]をサポートできる他、[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]を出せるため[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]の[[特殊召喚]]補助が可能。~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]すると[[エクストラデッキ]]からの展開ができなくなるので、前の[[ターン]]に出すなどプレイングに工夫が必要となる。~

-[[光属性]]の[[メタカード]]・[[サポートカード]]~
[[《DNA移植手術》]]等の[[属性]]を[[光属性]]に変える[[カード]]も採用するため、[[光属性]]の[[サポートカード]]や[[メタカード]]も採用を見込める。~
ただし、それらがなければ[[腐る]]ことから、これらに依存しきった構築はお勧めできない。~

--[[《オネスト》]]~
[[光属性]]にした[[自分]]の[[モンスター]]に使用すれば打点を補助できる。~
[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]との相性はよく、あちらを軸にする場合は採用しておきたい。~
基本的に[[闇属性]]で統一される[[デッキ]]であるため、[[腐る]]可能性は非常に高い。~

--[[《光霊使いライナ》]]~
[[《DNA移植手術》]]で[[光属性]]を指定するため、実質的に[[相手]][[モンスター]]を永続的に奪える[[効果]]となる。~
[[《憑依装着−ライナ》]]を[[特殊召喚]]すれば[[コントロール]]が戻る心配はなくなり、2枚目の[[《光霊使いライナ》]]を[[サーチ]]できる。~

--[[《闇魔界の戦士長 ダークソード》]]~
[[《光霊使いライナ》]]とは異なり[[下級モンスター]]しか[[対象]]にできないが、[[起動効果]]のため即効性がある。~


***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extra_deck]
 基本的に[[《ブラック・ボンバー》]]と[[《ジャンク・シンクロン》]]経由からの[[シンクロ召喚]]になる。~
 そのため[[レベル]]5と7の[[シンクロモンスター]]の層を優先的に充実させたい。~
 それ以外は[[レベル]]4[[モンスター]]が主軸となるため、[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]も選択できる。~

-[[A・O・J]][[シンクロモンスター]]~
--[[《A・O・J カタストル》]]~
[[闇属性]]以外の[[モンスター]]を無条件で[[破壊]]できる[[シンクロモンスター]]。~
[[シンクロ召喚]]手段としては[[《ジャンク・シンクロン》]]を用いるとよい。~
[[《DNA移植手術》]]により[[闇属性]]に対しても[[効果]]を発揮できるため、[[シナジー]]がない訳ではない。~
[[効果]][[除去]]により[[フィールド]]を空けやすくすることで[[《A・O・J アンリミッター》]][[適用]]後の[[直接攻撃]]も通しやすくなる。~

--[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]~
[[A・O・J]]最高の[[攻撃力]][[守備力]]を持ち、[[光属性]]が[[相手]][[フィールド]]に存在すると3つの[[効果]]を選んで[[発動]]できる。~
[[《DNA移植手術》]]があれば、[[相手]]に表側[[モンスター]]がいる限り大きな牽制になる。~
[[《A・O・J アンリミッター》]]を使えば6600と大きな[[攻撃力]]を得られ、[[1ターンキル]]も難しくない。~
ただし、この[[デッキ]]では展開手段の少なさから[[シンクロ召喚]]は困難を極める。~

-その他の[[モンスター]]~
--[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~
[[《ブラック・ボンバー》]]1枚で[[シンクロ召喚]]でき、[[フィールド]]の[[カード]]を全て[[破壊]]することが可能。~
場を制圧されることが多い[[A・O・J]]にとっては[[必須カード]]といえる。~

--[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]~
[[縛り]]無しの[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]では[[《スクラップ・デスデーモン》]]に次ぐ安定した打点を誇る。~
[[効果]]は[[発動]]タイミングが限定的だが引導[[火力]]としては申し分なく、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[召喚条件]]にも繋がる。~

--[[《カラクリ将軍 無零》]]~
[[《ブラック・ボンバー》]]から1枚で[[シンクロ召喚]]できる。~
優秀な打点を持ち、[[表示形式]]を変える[[効果]]を持つ。~
また、[[下級]][[カラクリ]][[モンスター]]を[[リクルート]]できるため、枠が許すならば併用するのも良い。~

--[[《ギアギガント X》]]~
[[《ブラック・ボンバー》]]を[[サーチ]]できるため相性が良い。~
[[A・O・J]]単体では[[エクシーズ召喚]]が難しいため、[[《ブリキンギョ》]]や[[《トイナイト》]]を併用したい。~

***[[魔法・罠カード]] [#magic_trap]
 専用[[サポートカード]]が存在しないため、既存の[[カード]]で特に相性の良いものと[[汎用性]]の高いものを使うことになる。~
 下記に挙げていくものなどを参考に、好みと[[デッキ]]の構築で決めていこう。~

―[[フィールド]]上の[[モンスター]]を[[光属性]]に変更する[[カード]]~
 これらの[[カード]]がなければほとんどの[[A・O・J]]は[[壁]]程度にしかならない。~
 投入する[[A・O・J]]、及び[[光属性]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]により使い分けたい。~

-[[《DNA移植手術》]]~
[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[属性]]を全て[[光属性]]に変える。~
[[A・O・J]]の生命線となる[[カード]]の1枚であり、[[《A・O・J コアデストロイ》]]や[[《A・O・J カタストル》]]で有利に[[戦闘]]を行っていける。~
欠点は[[罠カード]]故に速攻性のない事と、有用な[[サーチ]]手段が少ないこと。~
[[自分]]の[[モンスター]]も全て[[光属性]]になるため、[[《A・O・J カタストル》]]を[[相手]]に[[シンクロ召喚]]されるとこちらがピンチになる事には注意。~
当然[[相手]]からの[[除去]]が集中する可能性が高く、多岐にわたる[[除去]]全てを回避するのは困難な点も留意したい。~

-[[《帝王の轟毅》]]~
[[《DNA移植手術》]]と比較すると使い切りだが[[墓地]]で[[発動]]するため[[無効]]化されにくい。~
この[[効果]]のみを[[使用]]する場合、[[《手札抹殺》]]や[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]等の[[コスト]]として[[墓地へ送る]]と良い。~

-[[《幻惑の巻物》]]~
[[魔法カード]]なのですぐに[[発動]]でき、[[装備カード]]なので[[《アームズ・ホール》]]・[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]で[[サーチ]]できる。~
だが[[装備魔法]]故に使い捨てであり持続性がない。~

―[[機械族]]の[[サポートカード]]~

-[[《アイアンコール》]]~
[[機械族]][[下級モンスター]]を[[蘇生]]でき、展開力の低さを補うことができる。~
[[墓地]]に都合の良い[[レベル]]の[[モンスター]]が存在する必要があるためなるべく[[デッキ]]の[[レベル]]をそろえておき、[[腐る]]状況が減るようにして置きたい。~
[[《A・ボム》]]を[[蘇生]]させて[[自爆特攻]]すれば[[自壊]]も無関係に[[アドバンテージ]]を稼げる。

-[[《リミッター解除》]]~
[[《A・O・J アンリミッター》]]を併用すれば、その[[攻撃力]]は[[《A・O・J クラウソラス》]]でも9200。~
多少[[カード]]は必要だが、[[《ダーク・クリエイター》]]などの[[蘇生]][[カード]]と併用すれば[[1ターンキル]]することも可能である。~

-[[《機甲部隊の最前線》]]~
[[種族]]・[[属性]]が統一されており、[[リクルート]]先も[[墓地]]での[[属性]]を参照するため[[《DNA移植手術》]]で阻害されない。~
ただし[[戦闘破壊]]に限定されることから[[発動条件]]はやや厳しい。~
また、1[[ターン]]に1回の制約があるため、連続で[[戦闘破壊]]されると[[リクルート]]のサイクルも潰されてしまう。~
一応、[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[特殊召喚]]できるため、返しの[[ターン]]で[[除去]]に繋げるといった運用は可能。~
[[墓地を肥やす]]観点からも[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《ブラック・ボンバー》]]との相性も良い。~

-[[《鋼鉄の襲撃者》]]~
[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[強化]]、[[手札]]からの展開能力を付与する。~
[[闇属性]]・[[機械族]]が中心のこの[[デッキ]]ならどちらの[[効果]]も有用で、元々の[[ステータス]]で判定するため、[[属性]]を変えた場合でも問題なく使える。~
[[《機甲部隊の最前線》]]とはやや相性が悪い。~

-[[《マシン・デベロッパー》]]~
微弱ながら[[全体強化]]により戦線を維持でき、[[機械族]]1体が[[破壊]]された場合なら[[《A・ボム》]]もしくは[[《A・O・J アンリミッター》]]の[[蘇生]]が可能。~
展開力に難のあるこの[[デッキ]]においては有用な戦線維持手段としても機能する。

―その他の[[カード]]~

-[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]]が多くなるので、[[手札交換]]して[[コンボ]]に必要な[[カード]]を揃えることができる。~

-[[《トランスターン》]]~
[[《機甲部隊の最前線》]]同様[[種族]]・[[属性]]統一を有効に活用でき、[[《DNA移植手術》]]で阻害されない点も同じ。~
この[[カード]]を採用する場合、[[上級]][[A・O・J]]の併用も視野に入る。~
また、[[《ブラック・ボンバー》]]から[[蘇生]]した[[レベル]]4[[A・O・J]]に[[使用]]することで[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]も可能になる。~
[[《ブラック・ボンバー》]]に[[使用]]した場合は[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に繋がる。~

-[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《強化蘇生》]]~
[[《A・O・J アンリミッター》]]の[[蘇生]]や展開補助など、様々な用途に使いやすい。~
後者は[[レベル]]4以下の[[モンスター]]しか[[蘇生]]できないが[[レベル]]調整[[効果]]を持つ。~
[[レベル]]3[[闇属性]][[チューナー]]の[[蘇生]]から[[《魔王龍 ベエルゼ》]]も狙える。~
また、[[フィールド]]に残ったこれらの[[カード]]は[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]して再利用できる。~

-[[《おジャマトリオ》]]~
3体の[[光属性]][[トークン]]を[[相手]]に[[送りつけ]]るため、即座に[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]の[[特殊召喚]]条件が整う。~
しかし、これだけでは[[ボード・アドバンテージ]]面で損をしており、[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]で[[攻撃]]するなどして早めに[[除去]]する必要がある。~

-[[《シャイニング・アブソーブ》]]~
[[光属性]]にした[[相手]][[モンスター]]を指定し、[[全体強化]]から大きな[[ダメージ]]を狙える。~
しかし[[A・O・J]]は展開力が低いため、[[全体強化]]を活かしにくい。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

***[[《A・O・J クラウソラス》]]軸 [#Clausolas]
 [[《A・O・J クラウソラス》]]を[[通常モンスター]]サポート等で[[特殊召喚]]し、[[《A・O・J アンリミッター》]]で[[強化]]する。~
 [[《DNA移植手術》]]等を投入しなくていいためある程度安定しやすいが、[[光属性]]を指定する他の[[A・O・J]]の採用は見送られる。~

 また、[[ペンデュラム召喚]]を組み込む事もできる。~
 [[ペンデュラムスケール]]1〜8の[[モンスター]]が揃っているために、[[《A・O・J クラウソラス》]]・[[《A・O・J アンリミッター》]]を同時に[[ペンデュラム召喚]]する事も可能。~
 [[通常モンスター]]は[[サーチ]]がしやすいので[[《A・O・J アンリミッター》]]・[[《リミッター解除》]]を[[ドロー]]しやすくなる点でも[[シナジー]]がある。~
 [[攻撃]]後には[[《A・マインド》]]で[[シンクロ召喚]]する、[[ペンデュラムモンスター]]と共に[[エクシーズ素材]]とするなどして[[相手]][[ターン]]を凌ぐ。~

***[[【メタビート】]]型 [#Metaaoj]
 展開力の低さを補うため、[[《虚無空間》]]といった[[永続罠]]を[[《DNA移植手術》]]と共に[[《宮廷のしきたり》]]で守りつつ、[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]・[[《A・O・J コアデストロイ》]]といった[[カード]]で[[除去]]していく。~
 構造の関係上、[[A・O・J]]の採用は少数にとどまりがちである。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[機械族]]がほとんどになるので、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]には当然弱い。~
 [[下級モンスター]]には[[アタッカー]]クラスのものが少なく、[[汎用性]]の高い[[効果]]を持ったものも少ないため、[[カード]]が整わない場合は多くの[[デッキ]]に特に苦戦を強いられるだろう。~
 特に[[《DNA移植手術》]]の[[発動]]と維持ができなければ、[[デッキ]]の大半が[[バニラ]]同然になってしまうので、[[【光属性】]]ではない[[デッキ]]のほぼすべてが弱点となる。~
 さらに相手が[[【光属性】]]であっても、弱点となるデッキは多い。~
 特に[[《セイクリッド・プレアデス》]]は一度出されると[[除去]]手段がかなり限られてくるので、なるべく出させないように[[罠カード]]はきちんと投入しておきたい。~
 [[A・O・J]]の多くは[[相手]]が常に[[モンスター]]を展開してくれることを前提に設計されているため、不用意に[[モンスター]]を出さず、[[手札]]が揃い次第一気に展開する[[1ターンキル]]色の強い[[デッキ]]は弱点になる。~
 また[[戦闘]]に関連する[[カード]]が多いため、[[罠カード]]等の妨害手段が充実した[[デッキ]]も弱点になる。~

**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《A・O・J アンリミッター》]]
-[[《A・O・J カタストル》]]
-[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]

**関連リンク [#link]
-[[【機械族】]]
-[[【闇属性】]]

-[[A・O・J]]

-[[デッキ集]]