A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス)

デッキの概要

 DUEL TERMINALで登場したシリーズモンスターA・O・Jを中心としたデッキ

《A・O・J サンダー・アーマー/Ally of Justice Thunder Armor》
効果モンスター
星8/闇属性/機械族/攻2700/守2200
このカードは特殊召喚できない。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
自分フィールド上に存在する「A・O・J」と名のついた
モンスターが守備表示モンスターを攻撃した時、
その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
《フレムベル・マジカル/Flamvell Magician》
チューナー(効果モンスター)
星4/炎属性/魔法使い族/攻1400/守 200
自分フィールド上に「A・O・J」と名のついたモンスターが存在する限り、
このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
《A・O・J アンリミッター/Ally of Justice Unlimiter》
効果モンスター
星2/闇属性/機械族/攻 600/守 200
このカードをリリースして発動する。
自分フィールド上に表側表示で存在する「A・O・J」
と名のついたモンスター1体の元々の攻撃力を
このターンのエンドフェイズ時まで倍にする。

デッキ構築について

 A・O・Jは、その全てが闇属性機械族で統一され、その多くが光属性またはリバース効果モンスターのみに有効な効果を持つ。
 しかし、肝心のサポートカードは扱い難い《A・O・J サンダー・アーマー》《A・O・J アンリミッター》(とA・O・Jではない《フレムベル・マジカル》)しか存在しないため、考え無しではまともなデッキにはならない。
 カード名の統一デッキというよりは、光属性リバース効果モンスターに強い属性種族統一デッキとして構築することになる。
 属性種族レベル縛りのきつい《ブラック・ボンバー》も、このデッキではキーカードとなりうる。

モンスターカード

魔法・罠カード

 専用の魔法・罠カードによるサポートカードが存在しない以上、既存のカードで特に相性の良いものと汎用性の高いものを使うことになる。
 下記に挙げていくものなどを参考に、好みとデッキの構築で決めていこう。

このデッキの弱点

 機械族闇属性のものがほとんどになるので、《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》には当然弱い。
 また《A・O・J アンリミッター》の存在のおかげで爆発力が高い分、A・O・Jを使用することにより、通常の【闇属性】に比べると安定性も下がる。
 下級モンスターA・O・Jにはアタッカークラスのものが無く、汎用性の高い効果を持ったものも少ないため、序盤は特に苦戦を強いられるだろう。
 他、特殊召喚を封じられた場合も痛いので、魔法・罠カード除去するカードはきちんと投入しておこう。
 専用のサポートカードにスペースを割く必要が無い分、汎用性のある除去カードは大いに投入することができる。

代表的なカード

関連リンク