*【&ruby(アーリー・オブ・ジャスティス){A・O・J};】 [#i1d17b1b]
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#contents

**デッキの概要 [#cdb48293]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[A・O・J]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[光属性]]や[[リバース効果モンスター]]への[[メタ]]となる[[効果]]を持つ[[カード]]が多い。~
 しかしそれらを使わない[[デッキ]]も多く存在するため、[[《A・O・J アンリミッター》]]での強化等を狙ったり、[[闇属性]]・[[機械族]]の[[サポートカード]]を駆使した構築を行う事になる。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[光属性]]や[[リバースモンスター]]に強い[[A・O・J]]を中心とした[[デッキ]]。~
 しかしそれらを使わない[[デッキ]]も多く存在するため、[[サポートカード]]の豊富な[[闇属性]]・[[機械族]]で統一されていることを活かした構築をすることになる。~

 《ブラック・ボンバー/Black Salvo》
 チューナー(効果モンスター)
 星3/闇属性/機械族/攻 100/守1100
 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から
 機械族・闇属性・レベル4のモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。
 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。

 《A・O・J アンリミッター/Ally of Justice Unlimiter》
 効果モンスター
 星2/闇属性/機械族/攻 600/守 200
 このカードをリリースして発動できる。
 自分フィールド上の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択し、
 その攻撃力をエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍にする。

 《A・O・J ディサイシブ・アームズ/Ally of Justice Decisive Armor》
 シンクロ・効果モンスター
 星10/闇属性/機械族/攻3300/守3300
 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上
 相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、
 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。
 ●手札を1枚墓地へ送る事で、
 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。
 ●自分の手札を全て墓地へ送る事で、
 相手の手札を確認してその中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。
 その後、この効果で墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
 《DNA移植手術/DNA Transplant》
 永続罠
 発動時に1種類の属性を宣言する。
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 フィールド上の全ての表側表示モンスターは自分が宣言した属性になる。

**[[デッキ]]構築について [#beb0a70b]
 [[A・O・J]]は、肝心の[[サポートカード]]は扱い難い[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]と、[[《A・O・J アンリミッター》]](と[[A・O・J]]ではない[[《フレムベル・マジカル》]])しか存在しない。~
 また肝心の[[光属性]]や[[リバース効果モンスター]]への[[効果]]も全体的には強力とは言えない。~
 一方で[[《A・O・J カタストル》]]等他の[[デッキ]]でも活躍を続ける[[A・O・J]]も確かに存在する。~
 そのため無理に[[カテゴリ]]で[[デッキ]]を組むより、他の[[デッキ]]に[[出張]]させた方が活躍させやすい[[カード]]群である。~
 《千六百七十七万工房/RGB Rainbowlution》
 永続罠
 (1):1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターの種族は機械族になり、その属性は「光」「闇」「地」「水」「炎」「風」としても扱う。

 [[A・O・J]]を中心とする場合は、中心とする意義が高い[[《A・O・J アンリミッター》]]を投入し、サポートの豊富な[[闇属性]]・[[機械族]]で統一されていることを活かして構築することになる。~
**[[デッキ]]構築について [#introduction]
 [[A・O・J]]の[[サポートカード]]は扱いにくい[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]と、[[《A・O・J アンリミッター》]](と[[A・O・J]]ではない[[《フレムベル・マジカル》]])しか存在しない。~
 また肝心の[[光属性]]や[[リバースモンスター]]への[[効果]]も爆発力のあるものはほとんどない。~
 そのため、[[汎用性]]の高い[[A・O・J]]や爆発力の高い[[モンスター]]を主に採用していく事になる。~

***[[モンスターカード]] [#r021c152]
-[[A・O・J]]の[[下級モンスター]]~
下級[[A・O・J]]は強力なものが少ないので、まずは[[《ジャンク・シンクロン》]]や[[《ブラック・ボンバー》]]に対応しているかどうかが重要になる。~
[[効果]]は無効になってしまうが、[[シンクロ素材]]として活躍できる。~
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[A・O・J]][[モンスター]]~
 活用するためには[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]が必要となるなど、クセが強く[[相手]]依存の[[効果]]が多数を占める。~
 後述の[[《いろはもみじ》]]・[[《DNA移植手術》]]との併用を前提にするにしても、軸となる[[A・O・J]]を決め、種類を絞って採用するのが無難と言える。~

-[[下級モンスター]]~
[[《ギアギガント X》]]で全ての[[下級]][[A・O・J]]を、[[《忍び寄る闇》]]で[[レベル]]4[[A・O・J]]を[[サーチ]]できる。~

--[[《A・O・J アンリミッター》]]~
[[デッキ]]を[[A・O・J]]で統一する事の、最も大きな動機になると言っても過言ではない[[A・O・J]]のキーカード。~
なるべく3枚採用し、[[サポートカード]]を駆使して、安定して[[効果]]を使用できるようにしたい。~
[[A・O・J]]を中心とした[[デッキ]]を作成する最も大きな動機になると言っても過言ではない[[カード]]。~
なるべく複数枚採用し、安定して[[効果]]を使用できるようにしたい。~
[[効果]]の重ねがけがきかない都合上、[[手札]]でかさばると困るため、[[デッキ]]全体でのパワーや安定性を求めるなら2枚投入に抑える手もある。~
また、[[レベル]]2なので[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[蘇生]]することも可能である。~

--[[《A・O・J D.D.チェッカー》]]~
5種類存在する[[《ブラック・ボンバー》]]で[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]4の[[A・O・J]]の中で、最も[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]。~
[[効果]]の方は[[《DNA移植手術》]]を使っても[[適用]]範囲を広げられないが、[[光属性]]は[[エクシーズモンスター]]・[[シンクロモンスター]]に多いため、存在するだけで[[相手]]の戦略を狭ませる事ができる[[汎用性]]の高い[[効果]]である。~
ただし、自分のそれらの[[モンスター]]にも影響するため、[[エクストラデッキ]]に採用する[[モンスター]]には注意したい。~
--[[《A・O・J コアデストロイ》]]~
[[《A・O・J カタストル》]]の[[効果]]を[[光属性]]限定にした[[下位種]]のような[[カード]]。~
対[[光属性]][[モンスター]]限定ではあるが、[[《DNA移植手術》]]の影響下なら[[《A・O・J カタストル》]]に並ぶ活躍を期待できる。~
[[アドバンテージ]]を取れる貴重な[[A・O・J]]なので、[[レベル]]3であることを差し引いても採用を検討できる。~

--[[《A・O・J ブラインド・サッカー》]]~
--[[レベル]]4の[[A・O・J]]~
[[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]できることが最大の利点であり、優先的に採用したい。~
また、[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]の素材としても有用。~

---[[《A・O・J D.D.チェッカー》]]~
[[お互い]]の[[光属性]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]を持つ。~
[[効果]]の方は[[《DNA移植手術》]]を使っても[[適用]]範囲を広げられないが、[[光属性]]の[[リンク召喚]]・[[エクシーズ召喚]]・[[シンクロ召喚]]は抑制できる。~
これに関しては[[自分]]にも影響するが、構築の段階で採用しなければ実質[[相手]]のみに[[デメリット]]を負わせられ、展開を阻害する可能性は限りなく低い。~
特に[[【光属性】]]を[[相手]]にする場合は最も重要度が高くなるだろう。~
また、[[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]可能な[[レベル]]4の[[A・O・J]]の中で最も[[攻撃力]]が高いため、フル投入も検討できる。~

---[[《A・O・J ブラインド・サッカー》]]~
[[戦闘]]を行った[[光属性]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~
[[発動]]できる[[相手]]は限られているが[[戦闘]][[耐性]]や[[リクルーター]]が多い[[光属性]]には中々有効な[[効果]]であり、[[自爆特攻]]からも[[効果]]を[[無効]]にできる。~
[[攻撃力]]も悪くはなく、一部の[[A・O・J]]に見られる[[デメリット]][[効果]]も無いため、是非複数採用しておきたい。~
[[《DNA移植手術》]]を使えば、多くの[[デッキ]]に対し活躍してくれるだろう。~
[[戦闘]]を行う必要があるため[[発動]]できる機会は限られているが、厄介な[[除去]]持ちが多い[[光属性]]には中々有効な[[効果]]であり、[[自爆特攻]]からも[[効果]]を[[無効]]にできる。~
[[レベル]]4の[[A・O・J]]では癖の無い部類である。~

--[[《A・O・J コアデストロイ》]]~
[[《A・O・J カタストル》]]の[[効果]]を[[光属性]]限定にした[[下位種]]のような[[カード]]。~
[[《DNA移植手術》]]の影響下なら[[《A・O・J カタストル》]]に並ぶ活躍を期待できる。~
しかしそうでない場合は低[[ステータス]]故に[[戦闘破壊]]されやすい。~
とはいえ強力な[[カード]]であり、[[レベル]]3であることを差し引いてもなるべく複数採用したい。~
類似[[効果]]の[[《A・O・J アンノウン・クラッシャー》]]は場持ちの悪さがネックで、[[レベル]]3を増やす[[メリット]]もないので、優先度は下がる。~
---[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]~
[[光属性]]が[[相手]]であれば、[[全体攻撃]]が行える。~
[[《DNA移植手術》]]のサポートが必須ではあるが、[[《A・O・J アンリミッター》]]や[[《リミッター解除》]]等を駆使すれば大[[ダメージ]]が狙える。~
[[《おジャマトリオ》]]との相性も良く、これらを軸にした専用構築にするのもよい。~
また、[[《ブラック・ボンバー》]]以外に[[《カメンレオン》]]・[[《暗躍のドルイド・ドリュース》]]に対応する[[ステータス]]を持つ。~

--[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~
//--[[《A・O・J リバース・ブレイク》]]~
//[[光属性]]が存在するだけで[[自壊]]するという、[[《DNA移植手術》]]との相性が最悪の[[効果]]を持つ。~
//一方で能動的に[[自壊]]できるということでもあるため、[[機皇帝]]の[[トリガー]]として[[ピン挿し]]することも考えられる。~

--[[チューナー]]~
---[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~
[[A・O・J]]の[[チューナー]]で、[[伏せ除去]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]の再利用もできる[[汎用性]]の高い[[効果]]を持っている。~
しかし[[デッキ]]自体の展開力がきわめて低いため、せっかくの[[効果]]も持ち腐れになってしまいがち。~
また[[A・O・J]]である意義も現在の所あまり大きくないため、捨て[[蘇生]]等を狙っていきたい。~
[[特殊召喚]]可能な[[チューナー]]を併用すれば[[伏せ除去]]も使いやすくなる。

--[[《A・O・J サイクルリーダー》]]~
---[[《A・O・J サイクルリーダー》]]~
[[光属性]][[モンスター]]2体を[[除外]]する[[誘発即時効果]]を持っており、[[墓地]]を利用する[[【光属性】]]に対して有効な[[モンスター]]。~
それ以外を[[相手]]にする場合は腐りやすいので、[[サイドデッキ]]に投入するといいだろう。~
//こちらは[[《A・O・J アンリミッター》]]と[[《リミット・リバース》]]を共有できる。~
//[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]にも対応しているが現在[[禁止カード]]である。~
それ以外を[[相手]]にする場合は[[腐りやすい>腐る]]ので、[[サイドデッキ]]に投入するといいだろう。~
ただし[[【光属性】]]であっても[[光属性]][[モンスター]]以外の[[蘇生]]を行うことは多く、こちらが[[チューナー]]であることを考慮しても[[《D.D.クロウ》]]の方が[[汎用性]]が高い。~

--[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]~
[[光属性]]が[[相手]]であれば、[[全体攻撃]]が行える。~
[[《DNA移植手術》]]のサポートが必須ではあるが、[[《A・O・J アンリミッター》]]や[[《リミッター解除》]]等を駆使すれば大ダメージが狙える。~
-[[最上級モンスター]]~
[[上級モンスター]]の展開を補助できる[[下級モンスター]]の[[A・O・J]]が存在しないため、[[手札事故]]のリスクは跳ね上がる。~

-[[A・O・J]]の[[上級モンスター]]~
[[上級モンスター]]を展開できれば、[[《A・O・J アンリミッター》]]の恩恵をより多く受けることができる。~
しかし[[上級モンスター]]の展開を補助できる[[下級モンスター]]の[[A・O・J]]が存在しないため、[[手札事故]]のリスクは跳ね上がる点には注意したい。~
--[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]~
条件は厳しいが、自身を[[特殊召喚]]できる唯一の[[A・O・J]]。~
[[召喚権]]を使わないので[[《A・O・J アンリミッター》]]を続けて[[召喚]]できる。~
2体[[特殊召喚]]することで[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]にも繋げられる。~

--[[《A・O・J リーサル・ウェポン》]]~
[[光属性]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]して[[墓地へ送った]]時、[[カード]]を[[ドロー]]する[[効果]]と条件が合えば[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
打点に若干の不安はあるが、貴重な[[アドバンテージ]]を取れる[[A・O・J]]である。~
ただ[[効果]]を発動するためには、[[属性]]が元から[[光属性]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する必要がある。~
[[光属性]]の[[エクシーズモンスター]]を[[守備表示]]にして狙ったり、[[光属性]]を[[送りつけ]]たりする必要があるため、この[[カード]]を軸にした専用の[[デッキ]]にするか、[[サイドデッキ]]に入れて[[相手]]の[[デッキ]]によって使い分けたい。~
[[《機甲部隊の最前線》]]を採用すれば[[特殊召喚]]しやすくなり、[[下級モンスター]]につなげやすくなる。~
―[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]を[[特殊召喚]]する[[モンスター]]~
 [[《DNA移植手術》]]等の[[属性]]変更[[効果]]を持つ[[カード]]を用意できない場合もあるため、こちらから[[相手]]に[[光属性]]を[[送りつけ]]る戦術も取り入れたい。~
 なお、これらは[[《A・O・J D.D.チェッカー》]]がいると[[特殊召喚]]できない点には注意が必要である。~

--[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]~
[[A・O・J]]の中では高めの[[攻撃力]]と、自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
条件はやや厳しいが、自身を[[特殊召喚]]できる唯一の[[A・O・J]]である。~
[[召喚]]権を使わないので[[《A・O・J アンリミッター》]]を続けて[[召喚]]でき、[[《リミッター解除》]]も合わせれば[[1ターンキル]]圏内である。~
//[[相手]]に[[光属性]]がいない場合、[[《トレード・イン》]]や[[《マシンナーズ・フォートレス》]]の[[コスト]]等で[[墓地]]へ送り[[《リビングデッドの呼び声》]]からの[[特殊召喚]]から攻めてもいいだろう。~
//特に記述が必要なことではない。
//[[《A・O・J コアデストロイ》]]で[[モンスター]]を[[除去]]してから[[攻撃]]するのもいいだろう。~
//[[《機甲部隊の最前線》]]から[[リクルート]]してもいい。~
-[[《サタンクロース》]]~
[[リリース]]という防ぎにくい手段で厄介な[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]をしつつ、[[相手]]に[[光属性]][[モンスター]]を渡すことができる。~
[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]の[[効果]]の[[発動条件]]を簡単に満たすことができるため、それを軸とするタイプなら優先的に採用してもいいだろう。~
ただし[[除去]]に失敗すると[[ドロー]]される点、[[守備表示]]での[[特殊召喚]]を強制されるため、[[《A・O・J アンリミッター》]]による大[[ダメージ]]を狙いにくい点に気をつけたい。

//--[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]~
//高い[[攻撃力]]と自身を含む[[A・O・J]]全てに[[貫通]]を付与する[[効果]]を持っているので、[[《A・O・J アンリミッター》]]の[[効果]]を最大限に活かせる。~
//しかし[[特殊召喚]]できないのは非常に痛く、[[《ダブルコストン》]]や[[《スター・ブラスト》]]などの補助がなければ[[召喚]]するのはかなり困難。~
//同じく[[最上級]]の[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]と共に[[《トレード・イン》]]に対応しているので、それらを使った調整も考えて採用しよう。~
-[[《壊星壊獣ジズキエル》]]・[[《雷撃壊獣サンダー・ザ・キング》]]~
上記の[[《サタンクロース》]]と同様に[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[相手]]に[[光属性]]を渡す。~
こちらは高い[[攻撃力]]の[[モンスター]]を渡してしまうのがリスクであり、[[《シャイニング・アブソーブ》]]などがないと[[戦闘破壊]]が難しくなる。~

//--[[《A・O・J エネミー・キャッチャー》]]~
//[[召喚]]成功時に[[裏側守備表示]]の[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を得る[[効果]]を持つ。~
//[[セット]]されたモンスターの正体を暴くだけでなく[[《月の書》]]などを使うことで能動的な[[コントロール奪取]]が可能。~
//[[召喚]]に成功すれば[[効果]]が発動するため[[《スター・ブラスト》]]などで奇襲をかけることもできる。~
//ただし[[コントロール奪取]]の[[効果]]は[[エンドフェイズ]]までである。~
//何らかの方法で[[コントロール奪取]]したモンスターを処理したいがこのカードを[[召喚]]した時点で[[召喚]]権は使用済みのため、一工夫が必要となる。~
//《A・O・J エネミー・キャッチャー》の記述をこの状態でしばらく固定します。解除したい場合は議論板へ。
-[[《雷帝家臣ミスラ》]]~
[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]の[[トークン]]を[[特殊召喚]]しつつ、自身を[[特殊召喚]]できる。~
[[アドバンス召喚]]をサポートできる他、[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]を出せるため[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]の[[特殊召喚]]補助が可能。~
自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]すると[[エクストラデッキ]]からの展開ができなくなるので、前の[[ターン]]に出すなどプレイングに工夫が必要となる。~

//--[[《A・O・J エネミー・キャッチャー》]]~
//[[召喚]]成功時に[[裏側守備表示]]の[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を得ることができる。~
//[[セット]]されるモンスターは[[《スノーマンイーター》]]や[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]などといったものが多いので、相手の裏をかくこともできる。~
//だが[[コントロール奪取]]の[[効果]]は[[エンドフェイズ]]までなので、奪った[[モンスター]]は[[シンクロ素材]]などにして処理しておきたいところだが、既に[[召喚]]権は使用しているため、何らかのサポートなしではそれも難しい。~
//反転召喚って召喚権消費しなくね?
//このカードを召喚した時点で召喚権を消費しているってことじゃないの?
//このモンスターを採用する場合、[[《サイバー・ヴァリー》]]や[[《異次元の精霊》]]などの自分の[[モンスター]]を能動的に処理できる[[モンスター]]や、[[《ゾンビキャリア》]]や[[《グローアップ・バルブ》]]等の[[特殊召喚]]可能な[[チューナー]]も一緒に混ぜるといいだろう。~
//[[《月の書》]]などを使うことで、永続的な[[コントロール奪取]]も可能になる。~
//編集合戦がアレなので内容を編集してみる
//コメントログ96参照(エネミーで索引すれば出ると思う)エネミー・キャッチャー部分は追加後改行記号を消し追加部分を隠蔽するようにして追加されたもの。記述がまともかどうかはともかく、ちゃんとした記述だと思って編集するのであればそういうことをする必要はなく何故そうしたのか編集者の意図を問いたい。結果的にまともな記述であれば隠蔽をしても良いっていう前例を作りたくないので。
//↑たしかにいかんとは思いますが、だからって全消しするのはまずいかと。「意図を問いたい」ってならなおさら
//エネミー・キャッチャーは以前から記述が存在したし、「追加部分を隠蔽するようにして追加された」時点より前にも理由が不明のまま度々消されていた、当初とは記述も変わっているし問題ないのでは。
//↑以前から記述が存在していたわけではありません。バックアップ11月9日03:14の部分より初めて記述され、その時に追加部分を隠蔽されるようにして更新されたのです。
//バックアップを回覧したものの二重更新など隠蔽したような形跡は見当たらないようです、いずれにしろ《A・O・J エネミー・キャッチャー》の記述自体を禁止する理由には成り得ないため暫定的に新たな文章を作成してみます。
//更新後即更新すればバックアップには残らないでしょう。
//(横からですが)↑それは前回更新分との差分です。バックアップから現在との差分をみれば最終的に何が更新されたかは明白にわかります。コメントで注意された以上「コメントアウト→解除」のループを延々と続けるのはここで終わりにし、議論板で話し合ってください。なお、過去の更新から判断してエネミーキャッチャーに関する記述はコメントアウト状態で議論を開始するものとします
//《A・O・J エネミー・キャッチャー》の記述をこの状態で固定します。
-[[《原始生命態ニビル》]]~
[[フィールド]]全体を[[リセット]]し、[[自分]][[フィールド]]に自身を、[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]の[[トークン]]をそれぞれ[[特殊召喚]]する。~
[[【A・O・J】]]が苦手とする、一気に展開して[[1ターンキル]]を狙う[[デッキ]]に対する[[メタ]]となる。~
[[自分]]の[[モンスター]]を失ってしまう[[デメリット]]も、この[[デッキ]]は元々展開力が低いため痛手にはなりにくい。~

//--[[《A・O・J クラウソラス》]]~
//[[レベル]]6なので[[リリース]]は1体で済み、[[《A・O・J アンリミッター》]]による[[1ターンキル]]を狙うには十分な[[攻撃力]]を持っている。~
//[[召喚制限]]もなく[[通常モンスター]]の[[蘇生]][[カード]]に対応しているので、[[召喚]]権を使わないという意味でも[[1ターンキル]]に持ち込みやすい。~
//[[事故>手札事故]]などを考えると、[[最上級>最上級モンスター]]の[[A・O・J]]は採用せず、敢えて[[《A・O・J クラウソラス》]]だけにするのも手である。~
―その他の[[モンスター]]~
 [[闇属性]]や[[機械族]]を中心に[[A・O・J]]の弱点をうまく補う[[モンスター]]を投入することで、[[デッキ]]の戦力や安定性を大幅に上げることが可能になる。~

-[[A・O・J]]の[[シンクロモンスター]]~
--[[《A・O・J カタストル》]]~
[[闇属性]]以外の[[モンスター]]を無条件で破壊する優秀な[[シンクロモンスター]]。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]を採用しておけば、比較的簡単に[[シンクロ召喚]]できる。~
ただし[[《A・O・J アンリミッター》]]との相性はあまりよくない。~
[[《DNA移植手術》]]により[[闇属性]]に対しても[[効果]]を発揮できるため、[[シナジー]]がない訳ではない。~
[[《A・O・J カタストル》]]を投入している相手は多いので逆に使われないように注意したい。~
-[[機械族]][[モンスター]]~
--[[《ブラック・ボンバー》]]~
[[レベル]]4[[A・O・J]]を[[蘇生]]することで[[レベル]]7の[[シンクロ召喚]]に繋げられる。~
主な[[シンクロ召喚]]先には[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]による[[全体除去]]や[[A・O・J]]とサポートを共有できる[[《カラクリ将軍 無零》]]・[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]が狙い目。~
[[A・O・J]]とは[[《ギアギガント X》]]や[[《オルフェゴール・クリマクス》]]と[[サーチ]]先を共有できる点でも好相性。~

//--[[《A・O・J フィールド・マーシャル》]]~
//[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したとき[[ドロー]]することができる
//[[シンクロ召喚]]するための素材が重く、[[蘇生]]もできないため[[除去]]に弱い。~
--[[《ジャック・ワイバーン》]]~
この[[カード]]と[[機械族]]を[[除外]]することで[[墓地]]の[[A・O・J]]を[[蘇生]]できる。~
[[ボード・アドバンテージ]]では損をするため[[機械族]][[トークン]]等も利用したい。~

--[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]~
[[A・O・J]]最高の[[攻撃力]]を持ち、[[光属性]]が[[相手]][[フィールド]]に存在すると3つの[[効果]]を選んで[[発動]]できる。~
[[《DNA移植手術》]]があれば、[[相手]]に表側[[モンスター]]がいる限り大きな牽制になる。~
[[《A・O・J アンリミッター》]]を使えば6600と大きな[[攻撃力]]を得られ、[[1ターンキル]]も難しくない。~
--[[《ゴールド・ガジェット》]]・[[《シルバー・ガジェット》]]・[[《ブリキンギョ》]]・[[《トイナイト》]]~
[[手札]]の[[A・O・J]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]しつつ展開できる。~
主に[[《ギアギガント X》]]を始めとした[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]のサポートに使える。~

-[[A・O・J]]以外の[[モンスター]]~
[[《DNA移植手術》]]を採用する場合、[[光属性]]のサポートや[[メタ]]になる[[カード]]も採用できる。~
しかし、[[《DNA移植手術》]]を用意できなかった場合や[[破壊]]されてしまった場合に事故要員になる恐れがある。~
そのため[[A・O・J]]以外の[[モンスター]]については、[[メインデッキ]]に[[《DNA移植手術》]]なしで機能する[[カード]]をどれだけ投入するか、[[《ブラック・ボンバー》]]等の蘇生に対応しているか等により投入する[[カード]]が変わってくる。~
--[[《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》]]~
[[フィールド]]の[[A・O・J]]が[[破壊された]]場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~
[[除去]][[効果]]の枚数は[[コイントス]]に左右されるため不安定だが、運が良ければ[[ドロー]][[効果]]を利用できる。~

--[[《ブラック・ボンバー》]]~
[[A・O・J]]の特性を利用し、[[デッキ]]に[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]による[[全体除去]]を仕込む事ができる。~
常時劣勢を強いられることが多いため、[[全体除去]]は非常に有効。~
また、[[A・O・J]]のサポートを行える[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]できる事も見逃せない。~
展開力の都合上[[1ターンキル]]の補助としては使いにくいが、[[デッキ]]の[[キーカード]]であることには変わりない。~
--[[《ジェット・シンクロン》]]~
[[手札コスト]]1枚で[[自己再生]]可能な[[レベル]]1[[チューナー]]。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]と[[《調律》]]を共有でき、[[レベル]]4[[A・O・J]]とで[[《A・O・J カタストル》]]の[[シンクロ素材]]にできる。~

--[[《ジャンク・シンクロン》]]~
[[種族]]こそ違うが、同じ[[闇属性]]で[[《A・O・J カタストル》]]を容易に[[シンクロ召喚]]できる[[チューナー]]であるのは評価できる。~
--[[属性]]変更と相性の良い[[機械族]][[モンスター]]~
---[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]~
[[《DNA移植手術》]]を併用することで万能[[除去]][[カード]]となる。~
単体でも採用率の高い[[闇属性]]を[[除去]]できるので、そこまで不自由はない。~
[[《ブラック・ボンバー》]]で[[蘇生]]できる点も優秀である。~

--[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]~
同じ[[属性]]の[[モンスター]]を破壊できる[[アタッカー]]。~
[[《DNA移植手術》]]を活用するこの[[デッキ]]との相性は抜群。~
[[《DNA移植手術》]]がなくとも、採用率の高い[[闇属性]]に対応しているため活躍できることも。~
[[《ブラック・ボンバー》]]にも対応するため使いやすい。~
---[[《A・ボム》]]~
[[光属性]]に[[戦闘破壊]]されれば2枚の[[カード]]を[[破壊]]できるが、受動的であり[[相手]]に[[光属性]]がいなければ[[通常モンスター]]と変わらなくなる点が扱いにくい。~
その他の特性としては[[《ジャンク・シンクロン》]]で[[蘇生]]できる、[[《機械複製術》]]で展開できるといった利点がある。~

--[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]~
[[A・O・J]]のサポートは受けられないが、[[闇属性]]を[[召喚]]するだけで[[アドバンテージ]]をとることができ、[[闇属性]]で固定されている[[A・O・J]]との相性はいい。~
しかし[[発動条件]]は[[A・O・J]]の苦手とする[[モンスター]]を並べることを意味するため、いかにして場に維持するか(または展開するか)が重大な課題となる。~
//[[《リミット・リバース》]]による[[蘇生]]も可能。~
[[《ブラック・ボンバー》]]で蘇生することができるので、[[墓地]]にさえ送られてくれれば[[発動]]に失敗してもそれほど悲観する必要はない。~
-[[闇属性]][[モンスター]]~

--[[《A・ボム》]]~
[[光属性]]に[[戦闘破壊]]されれば2枚の[[カード]]を[[破壊]]できる。~
受動的であるが[[自爆特攻]]からも[[発動]]でき、条件さえ満たせば優秀。~
[[光属性]]がなければほぼ腐ってしまうのが難点だが、[[効果]]以上に[[《ジャンク・シンクロン》]]に対応していることがポイント。~
[[蘇生]]できるのが[[《A・O・J アンリミッター》]]のみでは心許ないと感じるなら入れておいても良いだろう。~
--[[《ジャンク・シンクロン》]]~
[[機械族]]でこそないが[[A・O・J]]と同じ[[闇属性]]で、[[《A・O・J カタストル》]]を容易に[[シンクロ召喚]]できる[[チューナー]]であるのは評価できる。~
[[《ブラック・ボンバー》]]に並ぶサポートではあるが、[[蘇生]][[対象]]が少ないため若干採用枚数を抑えてもよいだろう。~

--[[《影王デュークシェード》]]~
[[デメリット]]はあるが[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]や[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]を[[サルベージ]]できる。~
自身の[[特殊召喚]][[コスト]]も[[A・O・J]]であれば容易に満たすことができるが、[[属性]]変更[[カード]]との相性は悪い。~
[[特殊召喚]]後に[[墓地]]の[[《帝王の轟毅》]]を[[発動]]するなどのプレイングを意識したい。~

--[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
[[モンスター]]の全てが[[闇属性]]で統一される[[A・O・J]]では、大きな活躍が期待できる。~
また[[《ブラック・ボンバー》]]から[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]しやすいため、[[エクシーズ召喚]]も狙える。~
[[特殊召喚]]の条件自体は難しいものではないが、もたもたしていると[[墓地を肥やす]]前に[[ライフ]]を削りきられてしまうことも少なくない。~
[[手札]]に存在する場合は多少強引にでも[[墓地]]に[[闇属性]]を用意し、確実に出せるようにしていきたい。~

//--[[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]~
//4枚目以降の生きる[[《DNA移植手術》]]となり得る[[カード]]。~
//[[A・O・J]]のサポートこそ受けられないが、同じ[[闇属性]][[機械族]]であるためいくつかの共通サポートが受けられる。~
//[[守備力]]もそこそこあるので、単体で[[壁]]として使えないこともない。~
--[[《ダーク・オネスト》]]~
下記の[[《オネスト》]]とは逆に、[[腐る]]ことはほぼ無い。~

--[[《ジェネクス・ニュートロン》]]~
[[機械族]][[チューナー]]を[[サーチ]]でき、[[アタッカー]]にもなる。~
単体では[[機械族]]という共通点しか無いが、使い方によっては活躍できるだろう。~
-[[カオス]][[モンスター]]~
構築の都合上、[[光属性]]と[[闇属性]]を揃える必要があるため、[[召喚条件]]を満たすことは容易。~
[[シンクロ召喚]]を阻害されていても[[アタッカー]]を供給できる点は大きい。~

--[[《機皇帝ワイゼル∞》]]~
[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《リミッター解除》]]の[[自壊]]を有効活用できる。~
[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]や[[《A・ボム》]]では条件を満たせないため注意。~
[[闇属性]]なので[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]とも相性がいい。~
[[コンボ]]ありきなので当然[[手札事故]]のリスクは上がるが、単体でも高い制圧力を持つので[[相手]]の一部の除去対策になりうる。~

-それ以外の[[モンスター]]~
--[[《オネスト》]]~
[[《DNA移植手術》]]等で、[[自分]]の[[モンスター]]を[[光属性]]にできるので、この[[カード]]を投入しておけば打点に不安のある[[モンスター]]を補助できる。~
特に[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]を使う場合には採用しておきたい。~
[[《DNA移植手術》]]の維持に不安のある場合は、[[《ジェネクス・ニュートロン》]]等を採用しておくといいだろう。~
[[《DNA移植手術》]]等の[[属性]]変更[[カード]]も採用するため、[[光属性]]にした[[自分]]の[[モンスター]]に[[使用]]することで打点を補助できる。~
[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]との相性はよく、あちらを軸にする場合は採用しておきたい。~
とはいえ基本的に[[闇属性]]で統一される[[デッキ]]であるため[[腐る]]可能性は非常に高く、この[[カード]]に依存しきった戦術はお勧めできない。~

--[[《光霊使いライナ》]]~
[[《オネスト》]]と同じく[[《DNA移植手術》]]の適用下では、[[相手]]の[[モンスター]]全般を奪うことができる。~
[[《月の書》]]・[[《皆既日蝕の書》]]と相性がいい事も見逃せない。~
--[[《天孔邪鬼》]]~
自身を[[送りつけ]]ることができる[[光属性]]。~
[[《サタンクロース》]]らとの差別点としては、[[相手]][[モンスター]]が存在しない場合でも[[デメリット]]無く[[送りつけ]]られる点や[[蘇生]]によって使い回せる点などが挙げられる。~
[[《DNA移植手術》]]などと組み合わせることで(1)で[[ロック]]することもできるが、各種素材にされれば簡単に解除されるので注意が必要。~

-[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~
[[《ブラック・ボンバー》]]等を投入できるため、[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]及び[[ランク]]3・4の[[エクシーズモンスター]]が中心となる。~
***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 基本的に[[《ブラック・ボンバー》]]や[[《ジャンク・シンクロン》]]を経由した[[レベル]]5と7の[[シンクロ召喚]]が基本となる。~
 それ以外は[[レベル]]4[[モンスター]]が主軸となるため、[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]も選択できる。~

--[[《カラクリ将軍 無零》]]~
[[《ブラック・ボンバー》]]から1枚で[[シンクロ召喚]]できる。~
優秀な打点を持ち、[[表示形式]]を変える[[効果]]で多くの[[A・O・J]]をサポート可能。~
―[[A・O・J]][[モンスター]]~
 いずれも[[シンクロモンスター]]であり、その中でも実用性があるものは限られる。~

--[[《A・ジェネクス・トライフォース》~
[[レベル]]3の[[ジェネクス]][[チューナー]]から[[シンクロ召喚]]できる。~
[[《DNA移植手術》]]がある場合は[[光属性]]の[[効果]]を得られ、[[《ジェネクス・ニュートロン》]]や[[《光霊使いライナ》]]等の相性のいい[[光属性]][[モンスター]]を[[蘇生]]できる。~
-[[《A・O・J カタストル》]]~
[[闇属性]]以外の[[モンスター]]を無条件で[[破壊]]できる[[シンクロモンスター]]。~
[[シンクロ召喚]]手段としては[[《ジャンク・シンクロン》]]を用いるとよい。~
[[《DNA移植手術》]]により[[闇属性]]に対しても[[効果]]を発揮できるため、[[属性]]変更と[[シナジー]]がない訳ではない。~
[[効果]][[除去]]により[[フィールド]]を空けやすくすることで[[《A・O・J アンリミッター》]][[適用]]後の[[直接攻撃]]も通しやすくなる。~

--[[セイクリッド]]や[[ヴェルズ]]の[[エクシーズモンスター]]~
[[《DNA移植手術》]]を活用する場合、[[闇属性]]を使いつつ[[光属性]]としても活用できるのでどちらの[[エクシーズ召喚]]も狙える。~
[[汎用性]]が高く[[裏側守備表示]]にすることで[[A・O・J]]を補助できる[[《ヴェルズ・ナイトメア》]]や[[《A・O・J コアデストロイ》]]等を補助でき、[[《セイクリッド・トレミスM7》]]にエクシーズチェンジすることで打点不足も補える[[《セイクリッド・ヒアデス》]]が有力となるが、発動タイミングに気をつけないとどちらかが腐ってしまう事もあるので[[デッキ]]タイプによって採用を吟味したい。~
-[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]~
[[A・O・J]]最高の[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]を持ち、[[光属性]]が[[相手]][[フィールド]]に存在すると3つの[[効果]]を選んで[[発動]]できる。~
[[《DNA移植手術》]]があれば、[[相手]]に[[表側表示]][[モンスター]]がいる限り大きな牽制になる。~
[[《A・O・J アンリミッター》]]を使えば6600と大きな[[攻撃力]]を得られ、[[1ターンキル]]も難しくない。~
ただし、この[[デッキ]]では展開手段の少なさから[[シンクロ召喚]]は困難を極める。~

***[[魔法・罠カード]] [#f380836a]
 専用の[[魔法・罠カード]]による[[サポートカード]]が存在しない以上、既存の[[カード]]で特に相性の良いものと[[汎用性]]の高いものを使うことになる。~
 下記に挙げていくものなどを参考に、好みと[[デッキ]]の構築で決めていこう。~
―その他の[[モンスター]]~

-[[《シャイニング・アブソーブ》]]~
[[《DNA移植手術》]]を核とするこの[[デッキ]]ではうまくはまれば大きな[[ダメージ]]を狙える。~
しかし展開力が低いため、[[全体強化]]を活かしにくい。~
-[[シンクロモンスター]]~
--[[レベル]]7~
上述の通り[[《ブラック・ボンバー》]]を[[使用]]することで1枚で[[シンクロ召喚]]できる。~
---[[《いろはもみじ》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[光属性]]にできる。~
[[《DNA移植手術》]]と比べて[[シンクロ召喚]]の手間がかかるが、[[サーチ]]や[[ドロー]]を待つ必要もない。~
不確定とはいえ[[除去]]も可能。~

-[[闇属性]]・[[機械族]]の[[サポートカード]]~
強力なものが取り揃っており、この[[デッキ]]ではそれらを大いに活用していくことになる。~
一方で[[効果]]自体は強力なものの、あまりにもこちらの展開力が低いために活用できないサポートも少なくない。~
---[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]~
[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]することが可能。~
[[フィールド]]を[[制圧]]されることが多い[[A・O・J]]にとっては[[必須カード]]といえる。~

--[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]]が多くなるので腐りにくい[[手札交換]]手段として有効。~
---[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]~
[[縛り]]無しの[[レベル]]7[[シンクロモンスター]]では[[《スクラップ・デスデーモン》]]に次ぐ安定した打点を誇る。~
[[効果]]は[[発動]]タイミングが限定的だが引導[[火力]]としては申し分なく、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]の[[召喚条件]]にも繋がる。~

//[[《A・O・J アンリミッター》]]を回収できる[[《ダーク・バースト》]]なども良い。~
//回収ができても展開ができない
---[[《カラクリ将軍 無零》]]~
優秀な打点を持ち、[[表示形式]]を変える[[効果]]を持つ。~
また、[[下級]][[カラクリ]][[モンスター]]を[[リクルート]]できるため、枠が許すならば併用するのも良い。~

--[[《アイアンコール》]]~
[[機械族]]がいれば[[機械族]]を[[蘇生]]できる。~
展開力の低いこの[[デッキ]]では[[モンスター]]を並べる手段となりえるが、[[墓地]]に都合の良い[[レベル]]の[[モンスター]]が存在する必要があるため[[腐る]]ことも多いことに注意したい。~
//AOJでは展開力が低すぎて墓地が肥える前に決着がついてしまうことが多いため厳しい。
//そんな事言ったらダムドだっていらないしそもそも展開力なんざ他のカードでいくらでもつけられる
//実際ダムドが初手にあっても条件を満たす前に倒されることは多いが、数さえそろえばいいダムドとレベルが合ってないとだめなこちらとでは雲泥の差
//組んでからガタガタ言え、いい加減にしろ。しかも倒されるやらなにやらわざわざ馬鹿にするために編集するんなら最初から書き込むな。また同じ事やったら通報するぞ。
//ちゃんと組んで実際に何度も回した上での意見です。もうひとつ書き忘れた重要なこととして、例えばガジェットでは召喚するだけでアドバンテージが取れるので、存分に展開の補助をつぎ込んでも帳尻を合わせることができる。ところがAOJではそれができないので半端な展開補助では手札が減るだけになってしまう。
//ガジェットにはアイアンコールは入りません。しかもレベル云々の前にシンクロ召喚もあるし、本当に回してますか?回してるなら本当に他よりこのカードをコメントアウトする理由はありますか?
--[[レベル]]5~
---[[《超重剣聖ムサ−C》]]~
[[シンクロ召喚に成功した]]時に[[機械族]]を[[サルベージ]]できる。~
この[[デッキ]]は[[アタッカー]]が足りていないため、実質上[[攻撃力]]2300として扱える[[超重武者]]の共通[[効果]]も頼もしい。~

--[[《リミッター解除》]]~
-[[エクシーズモンスター]]~
--[[ランク]]4~
[[A・O・J]]単体では[[エクシーズ召喚]]が難しいため、[[《ゴールド・ガジェット》]]や[[《シルバー・ガジェット》]]、[[《トイナイト》]]を併用したい。~
---[[《ギアギガント X》]]~
[[《ブラック・ボンバー》]]を含む[[下級]][[機械族]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できるため相性が良い。~

--[[ランク]]8~
[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]や[[《デスペラード・リボルバー・ドラゴン》]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる。~
主に[[魔法カード]]を[[無効]]化できる[[《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》]]や[[種族]]・[[属性]]サポートを共有でき、[[身代わり]][[効果]]も持つ[[《宵星の機神ディンギルス》]]が候補。~
当然[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]を採用しない場合は見送られる。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[リンク]]2~
---[[《プラチナ・ガジェット》]]~
[[機械族]]2体で[[リンク召喚]]可能な[[リンクモンスター]]。~
[[手札]]の[[下級]][[A・O・J]]を[[特殊召喚]]でき、[[破壊された]]場合の[[ガジェット]]の[[リクルート]][[効果]]も[[《ゴールド・ガジェット》]]等を採用している場合は活用できる。~

---[[《リプロドクス》]]~
[[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]可能な[[リンクモンスター]]。~
容易に[[リンク召喚]]でき、[[リンク先]]の[[モンスター]]の[[属性]]を変更できる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 専用[[サポートカード]]が存在しないため、[[モンスターカード]]同様既存の[[カード]]で特に相性の良いもの、[[汎用性]]の高いものを使うことになる。~

―[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[光属性]]に変更する[[カード]]~
 これらの[[カード]]がなければほとんどの[[A・O・J]]は[[壁]]程度にしかならない。~
 投入する[[A・O・J]]、及び[[光属性]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]により使い分けたい。~

-[[《DNA移植手術》]]~
[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[属性]]を全て[[光属性]]に変える。~
[[A・O・J]]の生命線となる[[カード]]の1枚であり、[[《A・O・J コアデストロイ》]]や[[《A・O・J カタストル》]]で有利に[[戦闘]]を行っていける。~
欠点は[[罠カード]]故に速攻性のない事と、有用な[[サーチ]]手段が少ないこと。~
[[自分]]の[[モンスター]]も全て[[光属性]]になるため、[[《A・O・J カタストル》]]を[[相手]]に[[シンクロ召喚]]されるとこちらがピンチになる事には注意。~
当然[[相手]]からの[[除去]]が集中する可能性が高く、多岐にわたる[[除去]]全てを回避するのは困難な点も留意したい。~

-[[《千六百七十七万工房》]]~
こちらは[[モンスター]]1体しか[[対象]]に取ることができないが、その分[[相手]]の[[《A・O・J カタストル》]]に悪用されることは無い。~

-[[《帝王の轟毅》]]~
[[《DNA移植手術》]]と比較すると使い切りだが[[墓地]]で[[発動]]するため[[無効]]化されにくい。~
この[[効果]]のみを[[使用]]する場合、[[《おろかな副葬》]]の[[効果]]や[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]等の[[コスト]]として[[墓地へ送る]]と良い。~

-[[《幻惑の巻物》]]~
[[魔法カード]]なのですぐに[[発動]]でき、[[装備カード]]なので[[《アームズ・ホール》]]・[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]で[[サーチ]]できる。~
だが[[装備魔法]]故に使い捨てであり持続性がない。~

―[[機械族]]の[[サポートカード]]~

-[[《リミッター解除》]]~
[[《A・O・J アンリミッター》]]を併用すれば、その[[攻撃力]]は[[《A・O・J クラウソラス》]]でも9200。~
多少[[カード]]は必要だが、[[《ダーク・クリエイター》]]などの[[蘇生]][[カード]]と[[《リミッター解除》]]で[[1ターンキル]]することも可能である。~
多少[[カード]]は必要だが、[[《ダーク・クリエイター》]]などの[[蘇生]][[カード]]と併用すれば[[1ターンキル]]することも可能である。~

--[[《機甲部隊の最前線》]]~
[[属性]]が統一されているため発動しやすい。~
状況に応じた[[A・O・J]]を[[特殊召喚]]していこう。~
また[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[特殊召喚]]して返しの[[ターン]]で[[除去]]。~
[[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]を[[特殊召喚]]して[[A・O・J]]の[[効果]][[発動]]をサポートできる。~
-[[《アイアンコール》]]~
[[機械族]][[下級モンスター]]を[[蘇生]]でき、展開力の低さを補うことができる。~
[[墓地]]に都合の良い[[レベル]]の[[モンスター]]が存在する必要があるためなるべく[[デッキ]]の[[レベル]]をそろえておき、[[腐る]]状況が減るようにして置きたい。~
[[《A・ボム》]]を[[蘇生]]させて[[自爆特攻]]すれば[[自壊]]も無関係に[[アドバンテージ]]を稼げる。~

-[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[属性]]を[[光属性]]に変える~
[[A・O・J]]の[[効果]]を安定して[[発動]]できるようにする。~
これらの[[カード]]がなければ一部の[[A・O・J]]は壁程度にしかならない。~
逆に[[《A・O・J リバース・ブレイク》]]のような相性が最悪な[[A・O・J]]も存在する。~
投入する[[A・O・J]]、及び[[光属性]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]により使い分けたい。~
-[[《マグネット・リバース》]]~
こちらは[[シンクロ召喚]]した[[《A・O・J カタストル》]]等を[[蘇生]]・[[帰還]]できる[[速攻魔法]]。~
[[バトルフェイズ]]中にも[[発動]]でき、[[《A・O・J カタストル》]]を[[蘇生]]・[[帰還]]することで[[闇属性]]以外の[[モンスター]]の[[攻撃]]を遮断することも可能。~

--[[《DNA移植手術》]]~
[[モンスター]]を全て[[光属性]]にしてしまう。~
[[《A・O・J コアデストロイ》]]や[[《A・O・J ブラインド・サッカー》]]で有利に[[戦闘]]を行っていける。~
欠点は[[罠カード]]故に速攻性のない事。~
しかし[[《宮廷のしきたり》]]を使い長く維持できる利点もある。~
[[フィールド]]上の[[モンスター]]全ての[[属性]]を[[光属性]]に変えるため[[《A・O・J カタストル》]]を[[相手]]に[[シンクロ召喚]]されるとこちらがピンチになる事もありえる。~
-[[《鋼鉄の襲撃者》]]~
[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[強化]]、[[手札]]からの展開能力を付与する。~
[[闇属性]]・[[機械族]]が中心のこの[[デッキ]]ならどちらの[[効果]]も有用。~
[[手札]]からの展開[[効果]]は元々の[[ステータス]]で判定するため、[[属性]]を変えた場合でも問題なく使える。~

--[[《幻惑の巻物》]]~
[[魔法カード]]なのですぐに発動でき[[装備カード]]なので[[《アームズ・ホール》]]・[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]で[[サーチ]]できる。~
だが基本的に使い捨てであり持続性がない。~
しかし[[《シャイニング・アブソーブ》]]での[[1ターンキル]]を狙う分にはそれでも十分。~
こちらは[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]との相性がいい。~
-[[《オルフェゴール・クリマクス》]]~
[[デメリット]]はあるが[[墓地]]から[[除外]]することで任意の[[A・O・J]]1体を[[サーチ]]できる。~
(1)の[[カウンター]][[効果]]は使えないものと割り切り、[[《おろかな副葬》]]で手早く[[墓地へ送って>墓地へ送る]]しまいたい。~

-[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする~
--[[《月の書》]]~
[[汎用性]]の高いカードで[[A・O・J]]のサポートの他に[[除去]][[カード]]や[[戦闘破壊]]から[[モンスター]]を守ったり[[エクシーズ召喚]]の妨害をしたりできる。~
―その他の[[カード]]~

--[[《闇の護封剣》]]~
[[相手]][[モンスター]]全てを[[裏側守備表示]]にしてしまう。~
[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]することで長い間[[裏側守備表示]]にして長く[[A・O・J]]をサポートできる。~
[[永続魔法]]なので[[発動]]時に[[破壊]]されると[[裏側守備表示]]にできず、~
[[発動]]中に[[破壊]]されると[[表示形式]]の拘束も解けてしまうので注意。~
-[[《闇の誘惑》]]~
[[闇属性]]が多くなるので、[[手札交換]]して[[コンボ]]に必要な[[カード]]を揃えることができる。~

--[[《皆既日蝕の書》]]~
[[《月の書》]]の[[汎用性]][[《闇の護封剣》]]の[[効果]]範囲を持っているが[[《闇の護封剣》]]のように拘束することはできない。~
[[相手]]に[[ドロー]]させる[[デメリット]]がある為[[裏側守備表示]]にした[[モンスター]]を処理する事ができないと[[ディスアドバンテージ]]を負う事になる。~
-[[《おろかな副葬》]]~
[[《帝王の轟毅》]]や[[《オルフェゴール・クリマクス》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[墓地]]での[[効果]]を[[発動]]できる。~

--[[《大熱波》]]~
正確には[[裏側守備表示]]で相手に召喚させるカード。~
[[《A・O・J リバース・ブレイク》]]の効果を安全に利用でき、[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]や[[《A・O・J フィールド・マーシャル》]]のサポートもできる。~
-[[《簡易融合》]]・[[《簡素融合》]]~
[[A・O・J]][[シンクロモンスター]]等の[[シンクロ召喚]]サポートに利用する。~
[[《ブラック・ボンバー》]]との組み合わせであれば[[レベル]]3、[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[レベル]]2[[モンスター]]であれば[[レベル]]5の[[融合モンスター]]とで[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]の[[シンクロ召喚]]が可能となる。~
また、[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]と[[レベル]]5の[[融合モンスター]]とで[[ランク]]5の[[エクシーズ召喚]]を狙うこともできる。~

-[[種族]]・[[属性]]を統一している点を活かす~
定番の[[《群雄割拠》]]や[[《御前試合》]]、[[《一族の結束》]]を投入すれば、多くの[[相手]]の行動を大きく制限したり、全体的に低めな[[A・O・J]]の[[攻撃力]]を底上げしたりすることができる。~
[[《群雄割拠》]]と[[《御前試合》]]は、[[《DNA移植手術》]]や[[《一族の結束》]]を採用するならば前者を選ぶ事になるが、戦う[[相手]]の[[デッキ]]によって、[[サイド>サイドデッキ]]から入れ替えながら使っていくのが有効。~
[[《群雄割拠》]]・[[《一族の結束》]]は、[[《ジャンク・シンクロン》]]など[[自分]]の[[機械族]]以外の[[モンスター]]とは相性が悪いので、何を投入するかは細心の注意が必要である。~
-[[《緊急テレポート》]]~
[[サイキック族]][[チューナー]]を[[特殊召喚]]できるため、[[シンクロ召喚]]サポートとなる。~
[[《サイキック・リフレクター》]]・[[《バスター・モード》]]・[[《バスター・ビースト》]]を採用することで、[[召喚権]]を消費せずに[[《いろはもみじ》]]などの[[シンクロ召喚]]も可能となる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#e42fb8c7]
 [[機械族]]で[[闇属性]]のものがほとんどになるので、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]と[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]には当然弱い。~
 また[[A・O・J]]を使用することにより、通常の[[【闇属性】]]に比べると安定性も下がる。~
 [[下級モンスター]]の[[A・O・J]]には[[アタッカー]]クラスのものが無く、[[汎用性]]の高い[[効果]]を持ったものも少ないため、序盤は特に苦戦を強いられるだろう。~
 他、[[特殊召喚]]を封じられた場合も痛いので、[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する[[カード]]はきちんと投入しておこう。~
-[[《トランスターン》]]~
[[種族]]・[[属性]]統一[[デッキ]]であることを有効に活用でき、[[墓地]]での[[ステータス]]を参照するため[[《DNA移植手術》]]で阻害もされない。~
この[[カード]]を採用する場合、[[上級]][[A・O・J]]の併用も視野に入る。~
また、[[《ブラック・ボンバー》]]から[[蘇生]]した[[レベル]]4[[A・O・J]]に[[使用]]することで[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]も可能になる。~
[[《ブラック・ボンバー》]]に[[使用]]した場合は[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に繋がる。~

**代表的な[[カード]] [#yf05079e]
-[[《表裏一体》]]~
[[《壊星壊獣ジズキエル》]]や[[《サイバー・エルタニン》]]などを[[コスト]]にすることで、そのままでは[[重い]][[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[《サイバー・エルタニン》]]を採用する場合、[[特殊召喚]][[コスト]]には[[《ゴールド・ガジェット》]]・[[《シルバー・ガジェット》]]・[[《プラチナ・ガジェット》]]などが扱い易い。~
[[エクストラデッキ]]は圧迫するが、[[《融合強兵》]]で[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]する方法なら下準備無く[[カード]]2枚の消費で済む。~

-[[《リビングデッドの呼び声》]]・[[《強化蘇生》]]・[[《戦線復帰》]]~
[[《A・O・J アンリミッター》]]の[[蘇生]]や展開補助など、様々な用途に使いやすい。~
[[《強化蘇生》]]は[[レベル]]4以下の[[モンスター]]しか[[蘇生]]できないが[[レベル]]調整[[効果]]を持つ。~
また、[[フィールド]]に残った[[《リビングデッドの呼び声》]]と[[《強化蘇生》]]は[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]で[[バウンス]]して再利用できる。~

-[[《おジャマデュオ》]]・[[《おジャマトリオ》]]~
複数体の[[光属性]][[トークン]]を[[相手]]に[[送りつけ]]るため、即座に[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]の[[特殊召喚]]条件が整う。~
しかし、これだけでは[[ボード・アドバンテージ]]面で損をしており、[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]で[[攻撃]]するなどして早めに[[除去]]する必要がある。~

-[[《シャイニング・アブソーブ》]]~
[[光属性]]にした[[相手]][[モンスター]]や[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]した[[《壊星壊獣ジズキエル》]]等を指定し、[[全体強化]]から大きな[[ダメージ]]を狙える。~
しかし[[A・O・J]]は展開力が低いため、[[全体強化]]を活かしにくい。~

**戦術 [#strategy]
 大前提として、[[属性]]変更や[[送りつけ]]によって[[相手]][[フィールド]]に[[光属性]]を用意し、[[A・O・J]]の[[効果]]を活用できるようにする。~
 その後は、[[メタ]][[効果]]によって[[相手]]の行動を阻害しつつ、機を見て[[《A・O・J アンリミッター》]]や[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]といった爆発力の高い[[カード]]による大[[ダメージ]]を狙う。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]

***[[《A・O・J クラウソラス》]]軸 [#Clausolas]
 [[《A・O・J クラウソラス》]]を[[通常モンスター]]サポート等で[[特殊召喚]]し、[[《A・O・J アンリミッター》]]で[[強化]]する。~
 [[《DNA移植手術》]]等を投入しなくていいためある程度安定しやすいが、[[光属性]]を指定する他の[[A・O・J]]の採用は見送られる。~

 また、[[ペンデュラム召喚]]を組み込む事もできる。~
 [[ペンデュラムスケール]]1〜8の[[モンスター]]が揃っているために、[[《A・O・J クラウソラス》]]・[[《A・O・J アンリミッター》]]を同時に[[ペンデュラム召喚]]する事も可能。~
 [[通常モンスター]]は[[サーチ]]がしやすいので[[《A・O・J アンリミッター》]]・[[《リミッター解除》]]を[[ドロー]]しやすくなる点でも[[シナジー]]がある。~
 [[攻撃]]後には[[《A・マインド》]]で[[シンクロ召喚]]する、[[ペンデュラムモンスター]]と共に[[エクシーズ素材]]とするなどして[[相手]][[ターン]]を凌ぐ。~
 [[上級モンスター]]と相性の良い[[《切り裂かれし闇》]]も採用しやすい。~
 ただ、[[【クリフォート】]]はこれらの強みを全て持っている[[デッキ]]であるため、劣化感が否めない点が最大の弱点であろう。~

***[[【メタビート】]]型 [#Metaaoj]
 展開力の低さを補うため、[[《サモンリミッター》]]といった[[永続罠]]を[[《DNA移植手術》]]と共に[[《宮廷のしきたり》]]で守りつつ、[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]・[[《A・O・J コアデストロイ》]]といった[[カード]]で[[除去]]していく。~
 構造の関係上、[[A・O・J]]の採用は少数にとどまりがちである。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[機械族]]がほとんどになるので、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]には当然弱い。~
 [[下級モンスター]]には[[アタッカー]]クラスのものが少なく、[[汎用性]]の高い[[効果]]を持ったものも少ないため、[[カード]]が整わない場合は多くの[[デッキ]]に特に苦戦を強いられるだろう。~
 特に[[《DNA移植手術》]]の[[発動]]と維持ができなければ、[[デッキ]]の大半が[[バニラ]]同然になってしまうので、[[【光属性】]]ではない[[デッキ]]のほぼすべてが弱点となる。~
 さらに[[相手]]が[[【光属性】]]であっても、弱点となるデッキは多い。~
 特に[[《セイクリッド・プレアデス》]]は一度出されると[[除去]]手段がかなり限られてくるので、なるべく出させないように[[罠カード]]はきちんと投入しておきたい。~
 [[A・O・J]]の多くは[[相手]]が常に[[モンスター]]を展開してくれることを前提に設計されているため、不用意に[[モンスター]]を出さず、[[手札]]が揃い次第一気に展開する[[1ターンキル]]色の強い[[デッキ]]は弱点になる。~
 また[[戦闘]]に関連する[[カード]]が多いため、[[罠カード]]等の妨害手段が充実した[[デッキ]]も弱点になる。~

**代表的な[[カード]] [#keycard]
-[[《A・O・J アンリミッター》]]
-[[《A・O・J カタストル》]]
-[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]
//代表的な物のみに絞りました

**関連リンク [#bf7d68ee]
**関連リンク [#link]
-[[【機械族】]]
-[[【闇属性】]]

-[[A・O・J]]

-[[デッキ集]]