*【&ruby(アーリー・オブ・ジャスティス){A・O・J};】 [#i1d17b1b] #contents **デッキの概要 [#cdb48293] [[DUEL TERMINAL]]で登場した[[A・O・J]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[光属性]]や[[リバース効果モンスター]]への[[メタ]]となる[[効果]]を持つ[[カード]]が多い。~ しかしそれらを使わない[[デッキ]]も多く存在するため、[[サポートカード]]の豊富な[[闇属性]]・[[機械族]]で統一されていることを活かした構築することになる。~ 《A・O・J アンリミッター/Ally of Justice Unlimiter》 効果モンスター 星2/闇属性/機械族/攻 600/守 200 このカードをリリースして発動できる。 自分フィールド上の「A・O・J」と名のついたモンスター1体を選択し、 その攻撃力をエンドフェイズ時まで元々の攻撃力の倍にする。 《ブラック・ボンバー/Black Salvo》 チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻 100/守1100 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地から 機械族・闇属性・レベル4のモンスター1体を選択して表側守備表示で特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 《A・O・J ディサイシブ・アームズ/Ally of Justice Decisive Armor》 シンクロ・効果モンスター 星10/闇属性/機械族/攻3300/守3300 チューナー+チューナー以外のモンスター2体以上 相手フィールド上に光属性モンスターが存在する場合、 1ターンに1度、以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●相手フィールド上にセットされたカード1枚を選択して破壊する。 ●手札を1枚墓地へ送る事で、 相手フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。 ●自分の手札を全て墓地へ送る事で、 相手の手札を確認してその中から光属性モンスターを全て墓地へ送る。 その後、この効果で墓地へ送ったモンスターの攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。 **[[デッキ]]構築について [#beb0a70b] [[A・O・J]]は、肝心の[[サポートカード]]は扱い難い[[《A・O・J サンダー・アーマー》]]と、[[《A・O・J アンリミッター》]](と[[A・O・J]]ではない[[《フレムベル・マジカル》]])しか存在しない。~ また肝心の[[光属性]]や[[リバース効果モンスター]]への[[効果]]も全体的には強力とは言えない。~ 一方で[[《A・O・J カタストル》]]等他の[[デッキ]]でも活躍を続ける[[A・O・J]]も確かに存在する。~ そのため無理に[[カテゴリ]]で[[デッキ]]を組むより、他の[[デッキ]]に[[出張]]させた方が活躍させやすい[[カード]]群である。~ //***[[光属性]][[メタ]]・[[リバース効果モンスター]][[メタ]]の実情 [#daf0c3e7] // [[光属性]]等を扱う[[デッキ]]の特性が変化していることも【A・O・J】の構築難度を上げる要因になっている。~ // 登場時からほとんどの[[A・O・J]]は[[効果]]は強力ではないと言われ続けていた。~ // それでも当時は[[【ライトロード】]]や、その出張パーツの使用者が多く、[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]等も多用されていたため、今よりは[[メタ]]として機能していたと思われる。~ // ところが現在は環境の高速化が進んだため、[[1ターンキル]]を前提とした[[デッキ]]や、戦闘を行わずとも1[[ターン]]の間に大量の[[アドバンテージ]]を確保できる[[デッキ]]がほとんどになってしまっている。~ // 結果として生半可な構築では[[光属性]]の[[モンスター]]が出てきても、自分の[[モンスター]]が[[除去]]されて[[効果]]が発揮できない、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]で[[光属性]]以外に逃げられる、そもそも[[1ターンキル]]されて[[メタを張る]]どころではない、相手の場が鉄壁すぎて攻撃が全く通らないといった事態が待っているだけになってしまう。~ // [[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を使う相手も激減し、遭遇しても[[除去]]されること前提の採用・使用であるため[[リバース効果モンスター]][[メタ]]はまず刺さらない。~ // 総じて特定の[[モンスター]]と[[戦闘]]を行うことが[[発動条件]]である[[A・O・J]]のほとんどは全く使いものにならないと考えた方がいいだろう。~ //デッキの歴史に書いた方がいい。サンプルの構築自体は光属性メタを重視していないし。 ***[[モンスターカード]] [#r021c152] -[[A・O・J]]の[[下級モンスター]]~ [[下級>下級モンスター]][[A・O・J]]は強力なものが少ないので、[[《ジャンク・シンクロン》]]や[[《ブラック・ボンバー》]]に対応し、[[シンクロ素材]]にできるかどうかが重要になる。~ --[[《A・O・J アンリミッター》]]~ [[A・O・J]]を中心とした[[デッキ]]を作成する最も大きな動機になると言っても過言ではない[[カード]]。~ なるべく複数枚採用し、安定して[[効果]]を使用できるようにしたい。~ [[効果]]の重ねがけがきかない都合上、[[手札]]でかさばると困ってしまう。~ 確実に引きたければフル投入だが、[[デッキ]]全体でのパワーや安定性を求めるなら2枚投入に抑える手もある。~ --[[《A・O・J D.D.チェッカー》]]~ [[お互い]]の[[光属性]][[モンスター]]の[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]を持つ。~ [[効果]]の方は[[《DNA移植手術》]]を使っても[[適用]]範囲を広げられないが、[[光属性]]は[[エクシーズモンスター]]・[[シンクロモンスター]]に多いため、存在するだけで[[相手]]の戦略を狭ませる事ができる。~ [[効果]]自体は[[自分]]にも影響するのだが、元々の展開力が低いほか、こちらの[[エクストラデッキ]]に採用する[[モンスター]]のうち、中心となるものに[[光属性]]は入りづらく、展開を阻害する可能性は限りなく低い。~ 結果的にほぼ相手のみに[[デメリット]]を負わせることができるので、特に[[【光属性】]]を[[相手]]にする場合は最も重要度が高くなる。~ また、[[《ブラック・ボンバー》]]で[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]4の[[A・O・J]]の中で、最も[[攻撃力]]が高いため、フル投入が望ましい。~ --[[《A・O・J ブラインド・サッカー》]]~ [[戦闘]]を行った[[光属性]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~ [[戦闘]]を行う必要があるため[[発動]]できる機会は限られているが、厄介な[[除去]]持ちが多い[[光属性]]には中々有効な[[効果]]であり、[[自爆特攻]]からも[[効果]]を[[無効]]にできる。~ 一方で同じく[[《ブラック・ボンバー》]]に対応し、より[[攻撃力]]が高く、[[モンスター]]自体を[[除去]]してくれる上[[戦闘]]を介する必要がないため安定して使える[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]が存在する。~ こちらは[[裏側守備表示]]の[[光属性]]にも対応できるが、遭遇率や危険度を考えると優先度は低いと言わざるをえないだろう。~ //遭遇率は低いとはいえ、裏守備を平気で殴れるこっちと表側処理用のあっちを比べてどうするんだ・・その場合比較はコアデストロイだろ //裏守備に対応していることを追記しました。 --[[《A・O・J コアデストロイ》]]~ [[《A・O・J カタストル》]]の[[効果]]を[[光属性]]限定にした[[下位種]]のような[[カード]]。~ [[《DNA移植手術》]]の影響下なら[[《A・O・J カタストル》]]に並ぶ活躍を期待できる。~ しかしそうでない場合は低[[ステータス]]故に[[戦闘破壊]]されやすい。~ とはいえ強力な[[カード]]であり、[[レベル]]3であることを差し引いてもなるべく複数採用したい。~ 類似[[効果]]の[[《A・O・J アンノウン・クラッシャー》]]は場持ちの悪さがネックで、[[レベル]]3を増やす[[メリット]]もないので、優先度は下がる。~ --[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]~ [[A・O・J]]の[[チューナー]]で、[[伏せ除去]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]の再利用もできる[[汎用性]]の高い[[効果]]を持っている。~ しかし[[デッキ]]自体の展開力がきわめて低いため、せっかくの[[効果]]も持ち腐れになってしまいがち。~ また[[A・O・J]]である意義も現在の所あまり大きくないため、同じ[[レベル]]3[[チューナー]]である[[《ブラック・ボンバー》]]らと比較すると大きく見劣りしてしまうため、優先度は低い。~ --[[《A・O・J サイクルリーダー》]]~ [[光属性]][[モンスター]]2体を[[除外]]する[[誘発即時効果]]を持っており、[[墓地]]を利用する[[【光属性】]]に対して有効な[[モンスター]]。~ それ以外を[[相手]]にする場合は腐りやすいので、[[サイドデッキ]]に投入するといいだろう。~ --[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]~ [[光属性]]が[[相手]]であれば、[[全体攻撃]]が行える。~ [[《DNA移植手術》]]のサポートが必須ではあるが、[[《A・O・J アンリミッター》]]や[[《リミッター解除》]]等を駆使すれば大ダメージが狙える。~ -[[A・O・J]]の[[上級モンスター]]~ [[上級モンスター]]を展開できれば、[[《A・O・J アンリミッター》]]の恩恵をより多く受けることができる。~ しかし[[上級モンスター]]の展開を補助できる[[下級モンスター]]の[[A・O・J]]が存在しないため、[[手札事故]]のリスクは跳ね上がる点には注意したい。~ --[[《A・O・J リーサル・ウェポン》]]~ [[光属性]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]して[[墓地へ送った]]時、[[カード]]を[[ドロー]]する[[効果]]と条件が合えば[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ 打点にかなりの不安はあるが、貴重な[[アドバンテージ]]を取れる[[A・O・J]]である。~ 自身を[[召喚]]・[[特殊召喚]]する手段がかなり限られるほか、[[効果]]を発動するためには、[[属性]]が元から[[光属性]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する必要があることがネック。~ [[【光属性】]]以外の相手では全く使いものにならないため、投入するなら[[サイドデッキ]]に入れて使い分けたい。~ //AOJが相手な時点で、相手は光のエクシーズを避ける --[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]~ [[A・O・J]]の中では高めの[[攻撃力]]と、自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ 条件はやや厳しいが、自身を[[特殊召喚]]できる唯一の[[A・O・J]]である。~ [[召喚]]権を使わないので[[《A・O・J アンリミッター》]]を続けて[[召喚]]でき、[[《リミッター解除》]]も合わせれば[[1ターンキル]]圏内である。~ //--[[《A・O・J エネミー・キャッチャー》]]~ //[[召喚]]成功時に[[裏側守備表示]]の[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を得る[[効果]]を持つ。~ //[[セット]]されたモンスターの正体を暴くだけでなく[[《月の書》]]などを使うことで能動的な[[コントロール奪取]]が可能。~ //[[召喚]]に成功すれば[[効果]]が発動するため[[《スター・ブラスト》]]などで奇襲をかけることもできる。~ //ただし[[コントロール奪取]]の[[効果]]は[[エンドフェイズ]]までである。~ //何らかの方法で[[コントロール奪取]]したモンスターを処理したいがこのカードを[[召喚]]した時点で[[召喚]]権は使用済みのため、一工夫が必要となる。~ //《A・O・J エネミー・キャッチャー》の記述をこの状態でしばらく固定します。解除したい場合は議論板へ。 //--[[《A・O・J クラウソラス》]]~ //[[レベル]]6なので[[リリース]]は1体で済み、[[《A・O・J アンリミッター》]]による[[1ターンキル]]を狙うには十分な[[攻撃力]]を持っている。~ //[[召喚制限]]もなく[[通常モンスター]]の[[蘇生]][[カード]]に対応しているので、[[召喚]]権を使わないという意味でも[[1ターンキル]]に持ち込みやすい。~ //[[事故>手札事故]]などを考えると、[[最上級>最上級モンスター]]の[[A・O・J]]は採用せず、敢えて[[《A・O・J クラウソラス》]]だけにするのも手である。~ -[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ [[シンクロ召喚]]するのは、ほとんど[[《ブラック・ボンバー》]]と[[《ジャンク・シンクロン》]]からの展開になるため、まずは最優先で[[レベル]]5と7の[[シンクロモンスター]]の層を充実させたい。~ それ以外の[[モンスター]]は比較的自由な採用ができるが、個々の[[デッキ]]にあったものを選択し、貴重なチャンスに[[特殊召喚]]できるものがいない、[[特殊召喚]]はできるが状況を打開できないといったことがないようにしたい。~ //特殊な構築限定の物まで言い出すとキリがないため、どの構築でも必須に近い物のみに絞りました。 //普通のAOJではカタストルをシンクロ召喚する機会はないですよ //[[《ジャンク・シンクロン》]]から狙っていくので、エクストラデッキの中でも特に使用頻度の高いモンスターになりますよ。 //移動 --[[《A・O・J カタストル》]]~ [[闇属性]]以外の[[モンスター]]を無条件で破壊する優秀な[[シンクロモンスター]]。~ ただし[[《A・O・J アンリミッター》]]との相性はあまりよくない。~ [[《DNA移植手術》]]により[[闇属性]]に対しても[[効果]]を発揮できるため、[[シナジー]]がない訳ではない。~ [[《A・O・J カタストル》]]を投入している相手は多いので逆に制圧されないように注意したい。~ --[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]]~ [[A・O・J]]最高の[[攻撃力]]を持ち、[[光属性]]が[[相手]][[フィールド]]に存在すると3つの[[効果]]を選んで[[発動]]できる。~ [[《DNA移植手術》]]があれば、[[相手]]に表側[[モンスター]]がいる限り大きな牽制になる。~ [[《A・O・J アンリミッター》]]を使えば6600と大きな[[攻撃力]]を得られ、[[1ターンキル]]も難しくない。~ --[[《カラクリ将軍 無零》]]~ [[《ブラック・ボンバー》]]から1枚で[[シンクロ召喚]]できる。~ 優秀な打点を持ち、[[表示形式]]を変える[[効果]]を持つ。~ --[[《ギアギガント X》]]~ [[《ブラック・ボンバー》]]を[[サーチ]]できるため相性が良い。~ そこそこの[[攻撃力]]も併せ持つ。~ //差し替え -その他の[[モンスター]]~ [[A・O・J]]が活躍するためには相手の場に[[光属性]]が必要となる。~ しかし[[《DNA移植手術》]]を用意できなかったり[[破壊]]されてしまうことは頻繁に起こるため、多くの[[カード]]が機能不全に陥る恐れがある。~ そこで[[A・O・J]]の弱点をうまく補う[[モンスター]]を投入できれば[[デッキ]]の戦力や安定性を大きく上げることが可能になる。~ //採用する[[モンスター]]は以下の条件に当てはまる[[カード]]を中心に投入したい。~ 採用する[[モンスター]]は単体でも機能するものや、[[闇属性]][[サポート>サポートカード]]となる[[カード]]を中心に投入したい。~ // //-単体でも機能する[[モンスター]]。~ //-[[《ブラック・ボンバー》]]や[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]等の[[闇属性]]をサポートできる[[モンスター]]。~ //-自身が[[蘇生]]対象となる等、[[《ブラック・ボンバー》]]等の[[発動]]を補助できる[[モンスター]]。~ //デッキの多様性を狭くする記述、確かに多くの場合そうだが今回無理やり追加した文に見える //自分の気に入らない事や自分に必要のない事が書かれていても、削除しないようにしましょう。 //多様性を狭くするとは言うが、勝利を目指せる構築にするならばある程度[[闇属性]]の[[サポートカード]]を中心にする必要がある //見栄えが悪いので文章中に統合 --[[《ブラック・ボンバー》]]~ [[A・O・J]]の特性を利用し、[[デッキ]]に[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]による[[全体除去]]を仕込む事ができる。~ 常時劣勢を強いられることが多いため、[[全体除去]]は非常に有効。~ また、[[A・O・J]]のサポートを行える[[《カラクリ将軍 無零》]]を[[シンクロ召喚]]できる事も見逃せない。~ 展開力の都合上[[1ターンキル]]の補助としては使いにくいが、[[デッキ]]の[[キーカード]]であることには変わりない。~ --[[《ジャンク・シンクロン》]]~ [[種族]]こそ違うが同じ[[闇属性]]で、[[《A・O・J カタストル》]]を容易に[[シンクロ召喚]]できる[[チューナー]]であるのは評価できる。~ [[《ブラック・ボンバー》]]に並ぶサポートではあるが、[[蘇生]]対象が少ないため若干採用枚数を抑えてもよいだろう。~ --[[《A・ジェネクス・ドゥルダーク》]]~ 同じ[[属性]]の[[モンスター]]を[[破壊]]できる[[アタッカー]]。~ [[《DNA移植手術》]]を活用するこの[[デッキ]]との相性は抜群。~ [[《DNA移植手術》]]がなくとも、採用率の高い[[闇属性]]に対応しているため活躍できることも。~ [[《ブラック・ボンバー》]]にも対応するため使いやすい。~ --[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]~ [[A・O・J]]のサポートは受けられないが、[[闇属性]]を[[召喚]]するだけで[[アドバンテージ]]をとることができ、[[闇属性]]で固定されている[[A・O・J]]との相性はいい。~ しかし[[発動条件]]は[[A・O・J]]の苦手とする[[モンスター]]を並べることを意味するため、いかにして場に維持するか(または展開するか)が重大な課題となる。~ [[《ブラック・ボンバー》]]で蘇生することができるので、[[墓地]]にさえ送られてくれれば[[発動]]に失敗してもそれほど悲観する必要はない。~ --[[《A・ボム》]]~ [[光属性]]に[[戦闘破壊]]されれば2枚の[[カード]]を[[破壊]]できる。~ 受動的であるが[[自爆特攻]]からも[[発動]]でき、条件さえ満たせば優秀。~ [[光属性]]がなければほぼ腐ってしまうのが難点だが、[[効果]]以上に[[《ジャンク・シンクロン》]]に対応していることがポイント。~ [[蘇生]]できるのが[[《A・O・J アンリミッター》]]のみでは心許ないと感じるなら入れておいても良いだろう。~ --[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~ [[モンスター]]の全てが[[闇属性]]で統一される[[A・O・J]]では、大きな活躍が期待できる。~ また[[《ブラック・ボンバー》]]から[[レベル]]7の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]しやすいため、[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ [[特殊召喚]]の条件自体は難しいものではないが、もたもたしていると[[墓地を肥やす]]前に[[ライフ]]を削りきられてしまうことも少なくない。~ [[手札]]に存在する場合は多少強引にでも[[墓地]]に[[闇属性]]を用意し、確実に出せるようにしていきたい。~ --[[《ジェネクス・ニュートロン》]]~ [[機械族]][[チューナー]]を[[サーチ]]でき、[[アタッカー]]にもなる。~ 単体では[[機械族]]という共通点しか無く、[[効果]]の条件はやや厳しいことがネック。~ しかし[[《ブラック・ボンバー》]]を[[サーチ]]できる貴重な[[モンスター]]なので、投入を検討してもいいだろう。~ --[[《機皇帝ワイゼル∞》]]~ [[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]や[[《リミッター解除》]]の[[自壊]]を有効活用できる。~ [[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]や[[《A・ボム》]]では条件を満たせないため注意。~ [[闇属性]]なので[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]とも相性がいい。~ [[コンボ]]ありきなので当然[[手札事故]]のリスクは上がるが、単体でも高い制圧力を持つので[[相手]]の一部の除去対策になりうる。~ ***[[魔法・罠カード]] [#f380836a] 専用の[[魔法・罠カード]]による[[サポートカード]]が存在しない以上、既存の[[カード]]で特に相性の良いものと[[汎用性]]の高いものを使うことになる。~ 下記に挙げていくものなどを参考に、好みと[[デッキ]]の構築で決めていこう。~ -[[闇属性]]・[[機械族]]の[[サポートカード]]~ 強力なものが取り揃っており、この[[デッキ]]ではそれらを大いに活用していくことになる。~ 一方で[[効果]]自体は強力なものの、あまりにもこちらの展開力が低いために活用できないサポートも少なくない。~ --[[《闇の誘惑》]]~ [[闇属性]]が多くなるので腐りにくい[[手札交換]]手段として有効。~ --[[《アイアンコール》]]~ [[自分]][[フィールド]]上に[[機械族]]がいれば、[[レベル]]4以下の[[機械族]]を[[蘇生]]できる[[魔法カード]]。~ 展開力の低いこの[[デッキ]]では[[モンスター]]を並べる手段となりえるが、[[墓地]]に都合の良い[[レベル]]の[[モンスター]]が存在する必要があるため[[腐る]]ことも多いことに注意したい。~ //AOJでは展開力が低すぎて墓地が肥える前に決着がついてしまうことが多いため厳しい。 //そんな事言ったらダムドだっていらないしそもそも展開力なんざ他のカードでいくらでもつけられる //実際ダムドが初手にあっても条件を満たす前に倒されることは多いが、数さえそろえばいいダムドとレベルが合ってないとだめなこちらとでは雲泥の差 //組んでからガタガタ言え、いい加減にしろ。しかも倒されるやらなにやらわざわざ馬鹿にするために編集するんなら最初から書き込むな。また同じ事やったら通報するぞ。 //ちゃんと組んで実際に何度も回した上での意見です。もうひとつ書き忘れた重要なこととして、例えばガジェットでは召喚するだけでアドバンテージが取れるので、存分に展開の補助をつぎ込んでも帳尻を合わせることができる。ところがAOJではそれができないので半端な展開補助では手札が減るだけになってしまう。 //ガジェットにはアイアンコールは入りません。しかもレベル云々の前にシンクロ召喚もあるし、本当に回してますか?回してるなら本当に他よりこのカードをコメントアウトする理由はありますか? --[[《リミッター解除》]]~ [[《A・O・J アンリミッター》]]を併用すれば、その[[攻撃力]]は[[《A・O・J クラウソラス》]]でも9200。~ 多少[[カード]]は必要だが、[[《ダーク・クリエイター》]]などの[[蘇生]][[カード]]と併用すれば[[1ターンキル]]することも可能である。~ --[[《機甲部隊の最前線》]]~ [[属性]]が統一されているため[[発動]]しやすい。~ 状況に応じた[[A・O・J]]を[[特殊召喚]]していこう。~ また[[《A・ジェネクス・クラッシャー》]]を[[特殊召喚]]して返しの[[ターン]]で[[除去]]。~ [[《A・ジェネクス・チェンジャー》]]を[[特殊召喚]]して[[A・O・J]]の[[効果]][[発動]]をサポートできる。~ -[[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[属性]]を[[光属性]]に変える~ [[A・O・J]]の[[効果]]を安定して[[発動]]できるようにする。~ これらの[[カード]]がなければ一部の[[A・O・J]]は壁程度にしかならない。~ 逆に[[《A・O・J リバース・ブレイク》]]のような相性が最悪な[[A・O・J]]も存在する。~ 投入する[[A・O・J]]、及び[[光属性]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]により使い分けたい。~ --[[《DNA移植手術》]]~ [[フィールド]]上の[[モンスター]]の[[属性]]を全て[[光属性]]に変える。~ [[《A・O・J コアデストロイ》]]や[[《A・O・J ブラインド・サッカー》]]で有利に[[戦闘]]を行っていけるため、優先時に投入したい。~ 欠点は[[罠カード]]故に速攻性のない事と、有用な[[サーチ]]手段が少ないこと。~ [[自分]]の[[モンスター]]も全て[[光属性]]になるため、[[《A・O・J カタストル》]]を[[相手]]に[[シンクロ召喚]]されるとこちらがピンチになる事には注意。~ 維持できれば[[A・O・J]]の性能を引き出すことができるが、当然[[相手]]からの[[除去]]が集中する可能性が高い。~ 多岐にわたる[[除去]]全てに対応するのは困難なため、過剰な期待はせずうまく場に維持できればラッキーくらいの運用を心掛けたい。~ --[[《幻惑の巻物》]]~ [[魔法カード]]なのですぐに[[発動]]でき、[[装備カード]]なので[[《アームズ・ホール》]]・[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]で[[サーチ]]できる。~ だが基本的に使い捨てであり持続性がない。~ しかし[[《シャイニング・アブソーブ》]]での[[1ターンキル]]を狙う分にはそれでも十分。~ こちらは[[《A・O・J コズミック・クローザー》]]との相性がいい。~ -[[種族]]・[[属性]]を統一している点を活かす~ 定番の[[《群雄割拠》]]や[[《御前試合》]]を投入すれば、多くの[[相手]]の行動を大きく制限することができる。~ 戦う[[相手]]の[[デッキ]]によって、[[サイド>サイドデッキ]]から入れ替えながら使っていくのが有効。~ [[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]をはじめとするこちらの主力[[シンクロモンスター]]も制限されてしまうため、運用には細心の注意が必要である。~ [[《群雄割拠》]]は、[[《ジャンク・シンクロン》]]など[[自分]]の[[機械族]]以外の[[モンスター]]とは相性が悪いので、こちらも注意したい。~ ***[[光属性]][[メタ]]または[[光属性]]の[[サポートカード]] [#ea1fb7d2] [[《DNA移植手術》]]等の[[属性]]を[[光属性]]に変えるカードも採用するため、[[光属性]]をサポートする[[カード]]や[[メタ]][[カード]]も採用を見込める。~ ただ、[[属性]]を変更する[[カード]]がなければ腐ることから総じて相性は良くないので採用には注意が必要になる。~ まず[[《DNA移植手術》]]や個々の[[モンスター]]を問題なく維持できるだけの戦力を確保して、はじめて投入を検討できる。~ //光属性に変えるサポートとセットで使う故、まとめた方がわかりやすい //モンスターと魔法罠で分ける //優先度が一番低いカテゴリなので、一番下に記載します。 --[[《オネスト》]]~ [[光属性]]にした[[自分]]の[[モンスター]]に使用すれば打点を補助できる。~ 特に[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]を使う場合には採用しておきたい。~ [[《DNA移植手術》]]の維持に不安のある場合は、[[《ジェネクス・ニュートロン》]]等を採用しておくといいだろう。~ //aojで条件を満たすことは難しい //使ってから言いましょう --[[《光霊使いライナ》]]~ [[《DNA移植手術》]]で[[光属性]]を指定するため、実質的に[[相手]][[モンスター]]を永続的に奪える[[リバース効果]]となる。~ //この[[カード]]を守る[[カード]]も別途必要になってくるが、自身の[[リバース効果]]の[[発動]]を補助できる[[カード]]である[[《月の書》]]・[[《皆既日蝕の書》]]とこの[[デッキ]]の相性がいい事も見逃せない。~ //aojで条件を満たすことは難しい //使ってから言いましょう //使った上での編集。自分にとって気に入らない=使っていないという考えはやめましょう。 //理由を書き忘れたので追記。使ってみればわかるが、ライナを活躍させるには1.相手の場に光がいる状況にする2.ライナ自身を維持するという2つの条件を満たさないといけない。 //自分の気に入らない事や自分に必要のない事が書かれていても、削除しないようにしましょう。とか自分で書いておいて自分の使った感想だけでコメントアウトするとか人としてどうなんだ・・・都合よすぎ //DNA移植手術使用して自身を維持する必要があるため、DNA移植手術を採用しても、自分のモンスターを守る手段がないこのデッキでは相性が悪い //これ以上合戦になる場合、コメントページに示したように議論版を推奨します。なおエネミーキャッチャーの際には議論版にはいきませんでした。 --[[《コアキメイル・パワーハンド》]]~ [[種族]]の面でシナジーがあり、[[属性]]を変える[[カード]]がなくても[[アタッカー]]として使え、打点を補える。~ 場持ちが悪いため、使い切り感覚で使うことになるだろう。 --[[《シャイニング・アブソーブ》]]~ [[光属性]]にした[[相手]][[モンスター]]を指定し、[[全体強化]]から大きな[[ダメージ]]を狙える。~ しかし[[A・O・J]]では展開力が低いため、[[全体強化]]を活かしにくい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#e42fb8c7] [[機械族]]で[[闇属性]]のものがほとんどになるので、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]と[[《暗闇を吸い込むマジック・ミラー》]]には当然弱い。~ また[[A・O・J]]を使用することにより、通常の[[【闇属性】]]に比べると安定性も下がる。~ [[下級モンスター]]の[[A・O・J]]には[[アタッカー]]クラスのものが無く、[[汎用性]]の高い[[効果]]を持ったものも少ないため、序盤は特に苦戦を強いられるだろう。~ 他、[[特殊召喚]]を封じられた場合も痛いので、[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する[[カード]]はきちんと投入しておこう。~ [[《DNA移植手術》]]の[[発動]]と維持ができなければ、多くの[[A・O・J]]や[[光属性]][[メタ]]が[[バニラ]]同然になってしまうので、特に[[光属性]][[メタ]]中心で構築する場合は[[【光属性】]]ではない[[デッキ]]のほぼすべてが弱点となる。~ [[A・O・J]]の多くは[[相手]]が常に[[モンスター]]を展開してくれることを前提に設計されているため、相手が[[【光属性】]]であるかどうかにかかわらず、不用意に[[モンスター]]を出さず、[[手札]]が揃い次第一気に展開する[[1ターンキル]]色の強い[[デッキ]]も苦手とする。~ **代表的な[[カード]] [#yf05079e] -[[《A・O・J アンリミッター》]] -[[《A・O・J カタストル》]] -[[《A・O・J ディサイシブ・アームズ》]] //代表的な物のみに絞りました **関連リンク [#bf7d68ee] -[[【機械族】]] -[[【闇属性】]] -[[A・O・J]] -[[デッキ集]]