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*【Bloo−D】 [#i281edf0]
*【Bloo−D】 [#top]
#contents
**説明 [#l793f3c3]
[[《スキルドレイン》]]と[[《サクリファイス》]]を足し合わせたような強力な[[効果]]を持つ[[《D−HERO Bloo−D》]]をメインとする[[デッキ]]。~
[[【D−HERO】]]の一種だが、他の[[D−HERO]]や[[D−HERO]]系の[[サポートカード]]をまったく入れない[[デッキ]]を組むことも可能である。~
一見すると[[《D−HERO Bloo−D》]]は召喚条件が厳しく思われがちなのでファンデッキ扱いされることもあるが、実際は少ない[[ディスアドバンテージ]]で[[フィニッシャー]]級モンスターを簡単に[[召喚]]できる[[デッキ]]であり、使いこなせば大幅なアドバンテージと一級品のフィールド制圧力が約束されるデッキである。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
[[《スキルドレイン》]]と[[《サクリファイス》]]を合わせたような[[効果]]を持つ[[《D−HERO Bloo−D》]]をメインとする[[デッキ]]。~
[[【D−HERO】]]の一種だが、他の[[D−HERO]]や[[D−HERO]]系の[[サポートカード]]を全く入れない[[デッキ]]を組む事もできる。~
《D−HERO Bloo−D/Destiny Hero - Plasma》
効果モンスター
《D−HERO Bloo−D/Destiny HERO - Plasma》
特殊召喚・ 効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、
同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの
攻撃力の半分の数値分アップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは
全て効果が無効化される。
自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。
(2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。
(3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力の半分アップする。
**[[デッキ]]構築に際して [#ld20bd47]
[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]には[[リリース]]3体を必要とする。~
一見、[[召喚]]しづらく見えるが、[[特殊召喚]]であるため[[アドバンス召喚]]に使えない[[トークン]]([[羊トークン]]や[[クリボートークン]]など)を用いることができるため、他の3体の[[モンスター]]が必要な[[三邪神]]や[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]などに比べて比較的容易に展開することができる。~
[[《D−HERO ドグマガイ》]]と違い、場に[[D−HERO]]を必要としない点も優秀。~
さらに、[[《E・HERO エアーマン》]][[《幻銃士》]]などを用いて特殊召喚した場合、ディスアドバンテージは1枚程度で済むのも大きな利点であり特徴。加えて相手モンスターを奪うことで更なるアドバンテージを取って行けるので[[【スタンダード】]]相手にも互角以上に渡り合っていくことができる。~
[[デッキ]]は主に、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]をサポートする[[カード]]と、[[召喚]]後に[[破壊]]されないように防御する[[カード]]で構築される。~
《D−フォース/D - Force》
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
自分のデッキ・墓地から「D−HERO Bloo−D」1体を選んで手札に加える事ができる。
(2):自分フィールドに「D−HERO Bloo−D」が存在する限り、以下の効果を適用する。
●自分はドローフェイズにドローできない。
●自分フィールドのカードは相手の効果の対象にならない。
●自分フィールドの「D−HERO Bloo−D」は、
攻撃力がお互いの墓地のモンスターの数×100アップし、
相手の効果では破壊されず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
[[デッキ]]に積む[[《D−HERO Bloo−D》]]の枚数は2〜3枚になるだろう。~
[[戦士族]]の[[HERO]]であるので、[[サーチ]]、[[サルベージ]]は比較的容易。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[モンスターカード]]について [#monster]
-[[《D−HERO Bloo−D》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[戦士族]]の[[HERO]]であり、[[サーチ]]・[[サルベージ]]が比較的容易なので、必ずしも3枚投入する必要はない。
***[[モンスターカード]]について [#ub556f04]
-[[生け贄]]要員~
[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]をサポートする[[カード]]だが、[[《スケープ・ゴート》]]と[[《ダンディライオン》]]は半ば必須。~
前者は、[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]することで、一枚で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]を展開することができ、後者は[[《おろかな埋葬》]]などを用いることで即座に[[召喚]]につなげることができる。~
-[[《E・HERO エアーマン》]]~
[[HERO]]を[[サーチ]]しつつ[[アタッカー]]にもなる。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]でき、他に[[モンスター]]が2体存在する状況で[[召喚]]すれば即座に[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]に繋げられる。~
下記はその他に有力なモンスター。~
+[[《雲魔物−羊雲》]][[《幻銃士》]][[《トーチ・ゴーレム》]]等の[[トークン]]生成[[モンスター]]
+[[《洗脳−ブレインコントロール》]]等の[[コントロール奪取]]
+[[《黄泉ガエル》]][[《マジック・ストライカー》]]等の自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]
+[[《魂を削る死霊》]][[《マシュマロン》]]等の[[壁]][[モンスター]]
+[[《素早いモモンガ》]][[《ジャイアントウィルス》]]等の[[リクルーター]]
-[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~
[[墓地へ送られた]]場合[[HERO]]を[[サーチ]]することが出来る。~
//これを素材として[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[デッキ]]から[[《ダンディライオン》]]を[[墓地へ送る]]事で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[サーチ]]と[[リリース]]の確保が同時に可能。~
[[《マスク・チェンジ》]]も絡めて[[M・HERO]]を出せるような構築にも出来るが、[[チェンジ]]と[[HERO]]の[[サーチ]]は1[[ターン]]にどちらか片方しか出来ない点に注意。~
特に[[《トーチ・ゴーレム》]]は[[トークン]]を2体も増やすことが出来、そこからこのカードの[[召喚]]に繋げれば必ず[[相手]][[フィールド]]上に[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]がいることになるため、相性は非常にいい。但し現環境では相手フィールドに高攻撃力モンスターが並んでいることも多いため、この効果は無駄になりやすい。同じく高いトークン生成能力を持つ[[《幻銃士》]]とどちらを採用するかは慎重に考えよう。~
[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]をその[[ターン]]使うことが出来ないことには注意。~
基本的に、同じく[[リリース]]を多用する[[【帝コントロール】]]に採用されるような[[カード]]は問題なく積むことができる。(詳細は[[【生け贄召喚】]]参照 )~
ただし、[[【帝コントロール】]]では必須とされる[[《黄泉ガエル》]]などの一部の[[カード]]がこの[[デッキ]]でも[[必須カード]]になるかといえば、必ずしもそうとはいえない。~
ほぼ毎[[ターン]][[アドバンス召喚]]を狙う[[【帝コントロール】]]とは[[リリース]]確保の目的が違うためである。~
それよりも、1枚で複数の[[モンスター]]を展開できる[[《墓守の偵察者》]]や[[《素早いモモンガ》]]の方が優先されることもある。~
-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[リクルート]]しつつ[[エクシーズ召喚]]が出来る。~
この[[カード]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]に使えない事に注意。~
その他では、[[《俊足のギラザウルス》]]も有効。~
[[相手]][[モンスター]]を[[蘇生]]する[[デメリット]]も、この[[デッキ]]では[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[攻撃力]]増強に役立つ。~
[[《切り込み隊長》]]などの展開力の優れた[[カード]]を採用してみても面白いだろう。~
もちろん、[[D−HERO]]を多数採用し、[[サポートカード]]を利用するのもいい。→[[【D−HERO】]]
-[[上級モンスター]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]用の[[リリース]]要員を流用出来る。~
[[罠カード]]を封じる[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や万能[[除去]]の[[《邪帝ガイウス》]]等が相性が良い。~
当然[[手札事故]]の原因になるため採用枚数は控えめに。~
-[[サポートカード]]~
~
[[《E・HERO エアーマン》]]は、もちろん採用する。~
場に2体[[モンスター]]がいる状態なら、[[手札]]にこの[[カード]]があれば一瞬のうちに[[サーチ]]→[[召喚]]とつなげることができる。~
[[《戦士の生還》]]の方が機能性は勝るが、[[墓地]]に落ちた[[《D−HERO Bloo−D》]]を回収するために、[[《E・HERO オーシャン》]]を組み込んでもいい。~
***[[魔法・罠カード]]について [#ybf65e90]
[[《D−HERO Bloo−D》]]は、対[[モンスター]]戦では圧倒的な制圧力を見せるが、[[魔法・罠カード]]にはまったく[[耐性]]がない。~
苦労して[[召喚]]した[[《D−HERO Bloo−D》]]を、簡単に[[破壊]]されてはどうしようもない。~
対策として[[《亜空間物質転送装置》]]が有効。[[除去]]を回避しつつ[[装備カード]]扱いとなっていた[[モンスター]]が[[墓地]]に送られるため、新たに[[モンスター]]を奪いなおすという過去の[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]と[[《月読命》]]のような活躍が期待できるのでぜひ複数枚投入したい。~
―[[リリース]]要員~
[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]は、[[モンスタートークン]]・[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に制限のある[[カード]]・同[[ターン]]中に[[通常召喚]]した[[モンスター]]等を利用できる。~
基本的に[[【アドバンス召喚】]]で使用されるギミックは採用できるが、3体の[[リリース]]を必要とする都合上、複数体の[[モンスター]](または[[トークン]])を[[特殊召喚]]できるギミックの優先度が高くなる。~
**[[デッキ]]の派生 [#ub414163]
***[[【D−HERO】]]型 [#l0fce012]
[[《D−HERO ダッシュガイ》]]、[[《D−HERO ドゥームガイ》]]、[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]や、[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]の防御力の高さを生かした、展開力の高さが魅力。~
[[《D−HERO ディスクガイ》]]、[[《デステニー・ドロー》]]によって[[デッキ]]を高速で回転させることも可能。~
[[《D−シールド》]]や[[《オーバー・デステニー》]]といった専用[[サポートカード]]も積むことができる。~
ただし、[[D−HERO]]自体の戦闘能力は低く、切り札の[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[除去]]されたり、[[召喚]]できなかったりすると、ジリ貧に陥ることもある。~
-[[《D3》]]~
[[手札]]を[[捨てる]]と、その枚数だけ[[同名カード]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[除外]]を除きどこからでも[[特殊召喚]]でき、さらに[[召喚]]で[[フィールド]]に出ると[[D−HERO]]として扱われることから、[[D−HERO]][[融合モンスター]]の[[融合素材]]や[[《D−HERO ドグマガイ》]]の[[リリース]]にも流用出来る。~
[[腐りづらい>腐る]]のが利点だが、この[[カード]]自身は[[戦士族]]でなく、[[フィールド]]以外では[[D−HERO]]でもないことには気をつけたい。~
***[[【戦士族】]]型 [#n017dc44]
[[《切り込み隊長》]]の展開力や、[[《コマンド・ナイト》]]や[[《連合軍》]]での強化が魅力。~
[[サポートカード]]が豊富で、[[《増援》]]による[[サーチ]]や[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]を最大限活かすことができる。~
-[[トークン]]を生成する[[モンスター]]~
//--[[《ダンディライオン》]]~
//「[[墓地へ送られた]]時」という非常に緩い条件で[[トークン]]2体を生成できる。~
//さらに[[モンスター]]を[[通常召喚]]する事で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚条件]]を満たせる。~
[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低めな[[《D−HERO Bloo−D》]]を強化することで、[[戦闘破壊]]を未然に防ぐことができる。~
[[E・HERO]]、[[D−HERO]]も[[戦士族]]であるため、それらと絡めた[[デッキ]]を組んでみるのもいい。~
//--[[《トーチ・ゴーレム》]]~
//[[トークン]]を2体生成して[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]の準備をしつつ、[[相手]][[フィールド]]に[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果の対象]]となる[[モンスター]]を用意できる。~
//[[《トーチ・ゴーレム》]]を[[特殊召喚]]した[[ターン]]は[[通常召喚]]できず、[[相手]][[モンスター]]を[[吸収]]しない都合上[[除去]]された場合の損失も大きくなる。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#b8ec6eef]
前述のとおり、[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[破壊]]されると弱い。~
そのため、[[除去]][[カード]]をふんだんに盛り込んだ[[【除去ガジェット】]]には苦戦を強いられるだろう。~
ただし、耐え切れば[[ガジェット]]による後続の[[サーチ]]を絶つことができるため、一概に相性が悪いとも言えない。~
--[[《幻銃士》]]・[[《クラスター・ペンデュラム》]]~
[[フィールド]]の状況に左右されるが、複数体の[[トークン]]の生成を狙える。~
前者は[[戦闘]]要員や[[トークン]]掃討用としても使え、後者は単体で[[リリース]]要員を全て賄える可能性がある。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[守備力]]は低いので、[[《月の書》]][[《エネミーコントローラー》]]などの[[表示形式]]変更にも弱い。~
これに関しては[[カウンター罠]]で無効化するより他ない。~
あきらめて、2体目3体目の[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]を目指すのもひとつの手。~
--[[《スケープ・ゴースト》]]~
[[リバース]]させる遅さはあるが[[トークン]]を大量に作れる点は大きい。~
低[[レベル]]低[[ステータス]]なので[[サポートカード]]が多く、[[チューナー]]なので[[シンクロ召喚]]の戦術も組み込める。~
[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]も[[最上級モンスター]]にしては低いので、[[装備カード]]を[[破壊]]されると[[《サイバー・ドラゴン》]]にコロッとやられることもあるので、過信は禁物。~
--[[幻獣機]]~
上記の[[モンスター]]ほど[[トークン]]の生成効率は高くないものの、単体でも機能してくれるものが多いため、[[手札事故]]を避けながら[[トークン]]を増やすのには向いている。~
高[[レベル]]・高[[ランク]]の[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]にも対応しており、戦術の幅を広げる手段にもなる反面、[[《D−HERO Bloo−D》]]との[[シナジー]]がほとんど無いのが難点。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[召喚]]できなくする、[[《生贄封じの仮面》]]やそれに加えて[[リリース]]の確保すら阻害する[[《王宮の弾圧》]]は要注意。~
即座に[[破壊]]するか、[[《王宮のお触れ》]]などで[[無効]]化しよう。
-[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]~
[[《黄泉ガエル》]]等の[[自己再生]][[モンスター]]や、[[《冥府の使者ゴーズ》]]等の1枚で複数の[[リリース]]要員を用意出来る[[モンスター]]が有効。~
[[《デステニー・ドロー》]]と併せて[[《D−HERO ダッシュガイ》]]や[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を使ってもいい。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]で[[無効]]化できない[[モンスター]]の存在([[リクルーター]]や[[《ならず者傭兵部隊》]])や、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果]]が[[相手]]にとっての[[メリット]]になる[[デメリット]][[アタッカー]]や[[《神獣王バルバロス》]][[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]などにも気をつけなければいけない。~
-[[リクルーター]]~
[[戦闘破壊]]を介するため妨害を受ける危険が高いが、[[壁]]をこなしつつ[[特殊召喚]]に繋げられる。~
[[《ハイエナ》]]・[[《素早いモモンガ》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]・[[《プチトマボー》]]・[[《イービル・ソーン》]]等の複数体を[[リクルート]]できる[[カード]]が良いだろう。~
**サンプルレシピ [#jf1c4987]
-備考
--【幻銃ブルーD】~
-[[壁]][[モンスター]]~
[[モンスター]]を2体までしか用意できない場合のために、3体目の[[リリース]]要員として[[相手]][[ターン]]を凌げる[[壁]][[モンスター]]は有効。~
主に[[戦闘破壊]]への[[耐性]]を持つものや[[守備力]]が高いものがここに入るが、中でも[[リクルーター]]としても有用な[[《墓守の偵察者》]]はなかなかに良い。
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《D−フォース》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]の専用[[サポートカード]]であり、その性能からフル投入が基本となる。~
(1)の[[サーチ]]・[[サルベージ]]により、[[特殊召喚モンスター]]であるあちらの採用枚数を抑えて[[手札事故]]のリスクを下げることもできる。~
(2)で[[適用]]される[[対象]][[耐性]]と[[破壊]][[耐性]]付与によりあちらの場持ちは格段に改善され、更に[[2回攻撃]]付与と[[強化]]で短期決戦を望める。~
一方、試合が長引くと[[ドロー]]禁止の[[デメリット]]が重くのしかかるので、[[《D−HERO Bloo−D》]]を展開したら極力早めに決着を付けたい。~
[[《E・HERO プリズマー》]]で[[カード名]]を[[コピー]]するのも手であり、その場合はその[[自分]][[ターン]]限りの恩恵になるが、代わりに[[ドロー]]禁止の[[デメリット]]も負わずに済む。~
-[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《戦士の生還》]]・[[《ヒーローアライブ》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]等の[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[リクルート]]に使える。~
[[腐る]]事の無いよう他の[[E・HERO]]の投入も推奨。~
-[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《マスク・チェンジ》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[《E・HERO アブソルートZero》]]や[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]の素材に出来る。~
上記の[[E・HERO]]や[[サーチ]][[カード]]を併せて投入すれば安定性も上がる。~
-[[《スケープ・ゴート》]]・[[《終焉の焔》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[アドバンス召喚]]ではないため、[[トークン]]の[[リリース]]制限は無視できる。~
[[《終焉の焔》]]は[[トークン]]生成数は少ないが、[[闇属性]][[モンスター]]の[[アドバンス召喚]]にも使える。~
-[[《フュージョン・デステニー》]]~
[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]と[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[融合素材]]に[[《D−HERO デッドリーガイ》]]を[[融合召喚]]することで[[リリース]]の確保と[[サーチ]]を行える。~
[[闇属性]][[HERO]]以外の[[特殊召喚]]ができなくなるが、[[《D−HERO Bloo−D》]]の展開に支障はない。~
-[[カウンター罠]]・[[《王宮のお触れ》]]・[[《我が身を盾に》]]・[[《禁じられた聖槍》]]等~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[モンスター]]には強いが、[[魔法・罠カード]]には[[耐性]]が無いため何らかの対策は用意しておきたい。~
[[《禁じられた聖槍》]]は[[戦闘]]補助にも使える。~
-[[《亜空間物質転送装置》]]~
[[除去]]を免れつつ次の[[ターン]]に新たな[[モンスター]]を[[吸収]]できる。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[フィールド]]に存在しない隙を突かれる場合がある他、[[自分]]の[[ターン]]に使うと[[相手]][[ターン]]に[[装備カード]]がない状態を晒してしまう事に注意。~
-[[《強制終了》]]~
[[吸収]]した[[モンスター]]を[[コスト]]にすることで毎[[ターン]]の[[吸収]]が狙えるようになる。~
[[ビートダウン]]のような[[戦闘]]を行うことが中心となる[[デッキ]]にはかなり[[刺さる]]が、[[永続罠]]であるため[[破壊]]されやすいのが難点。~
**戦術 [#strategy]
[[《D−フォース》]]や[[《E・HERO エアーマン》]]によって[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]、準備が整い次第[[特殊召喚]]して[[ビートダウン]]を行う。~
[[リリース]]を要求する都合上、[[吸収]]も[[攻撃]]もできずに[[除去]]されると痛手なので、[[伏せ除去]]はしっかりと行っておきたい。~
できるなら[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[吸収]]したいところではあるが、アフターケアが可能な状況なら[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[吸収]]して一気に攻め込んでもいい。~
[[吸収]]に成功すれば[[相手]]の[[墓地を肥やす]]事の妨害にもなるので、[[召喚]]の準備が整い、[[伏せカード]]の心配がないなら序盤から積極的に出していくべきであろう。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は存在だけでも[[相手]]に与えるプレッシャーは大きく、[[相手]]は優先的に[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[除去]]しようとしてくるので、[[効果]]による[[ロック]]を狙う暇がないことも多い。~
そのため、上昇した[[攻撃力]]を生かし、[[相手]]の[[モンスター効果]]を封じている隙を突いて速やかに殴り倒すことを心がけたい。~
構築次第では[[サイドデッキ]]で[[《D−HERO Bloo−D》]]及びその[[特殊召喚]][[サポートカード]]を減らし、[[E・HERO]]及びその[[サポートカード]]増やして[[【E・HEROビート】]]寄りの[[デッキ]]にする事も可能。~
[[HERO]]故の柔軟性を生かした[[デッキ]]構築が求められるだろう。~
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【戦士族】]]型 [#warrior]
[[戦士族]]で統一し、[[《切り込み隊長》]]・[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《マジック・ストライカー》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]等で[[リリース]]要員を展開する型。~
[[《増援》]]による[[サーチ]]や[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]が可能だが、[[《不死武士》]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]にできない事に注意。~
[[《コマンド・ナイト》]]・[[《一族の結束》]]による[[全体強化]]で、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低めな[[《D−HERO Bloo−D》]]を補助できる。~
***[[【D−HERO】]]型 [#D-HERO]
[[戦士族]]の中でも更に[[D−HERO]]に絞った型。~
[[《D−HERO ダッシュガイ》]]・[[《D−HERO ドゥームガイ》]]・[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]や、[[《オーバー・デステニー》]]による展開力の高さが魅力。~
[[《デステニー・ドロー》]]・[[《トレード・イン》]]・[[《闇の誘惑》]]の3種の[[ドローソース]]を使用可能。~
***[[【ガエル】]]型 [#frog]
[[《鬼ガエル》]]・[[《黄泉ガエル》]]・[[《粋カエル》]]による[[リリース]]調達を行う型。~
[[《E・HERO エアーマン》]]で[[水属性]][[E・HERO]]を[[サーチ]]しつつ、[[《鬼ガエル》]]の[[特殊召喚]]に充てたり、[[《鬼ガエル》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を再利用するといった動きができる。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]や[[E・HERO]]と[[ガエル]]とで[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合召喚]]も可能。~
[[素早い]]のギミックも取り入れやすく、やはり[[リリース]]調達に役立つ。
// [[素早い]]や[[征竜]]のギミックも取り入れやすく、やはり[[リリース]]調達に役立つ。
***[[【次元ビートダウン】]]型 [#dimension]
[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]と[[《異次元の生還者》]]による[[リリース]]調達を行う型。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]と全体[[除外]][[カード]]で広範囲に[[メタを張る]]事が出来るが、[[《異次元の生還者》]]だけで[[リリース]]を賄うのは難しいので他の[[リリース]]要員も併用したい。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
***[[《D−HERO Bloo−D》]]に頼った構成そのもの [#weakpoint1]
[[《D−HERO Bloo−D》]]を突破されると脆いので、[[除去]]を大量投入した[[デッキ]]には苦戦を強いられやすく、[[守備力]]も低いので[[表示形式]]変更にも弱い。~
専用[[サポートカード]]の[[《D−フォース》]]でかなり防御は固くなるが、[[《D−フォース》]]自体は[[サーチ]]できないので頼り切るのは難しく、[[壊獣]]による[[除去]]などには流石に耐えられない。~
[[カウンター罠]]や[[《禁じられた聖槍》]]等を使う、返しの[[ターン]]の[[攻撃]]に耐え切る、2体目・3体目の[[特殊召喚]]を目指す等の手で対処したい。~
[[妥協召喚]][[モンスター]]や[[デメリット]][[モンスター]]も苦手な他、[[効果]]を[[無効]]にできない[[リクルーター]]・[[《ならず者傭兵部隊》]]等や、[[手札誘発]]の[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等には無力なので注意。~
特に[[《オネスト》]]のような、こちら側に直接干渉しないタイプの[[手札誘発]]などは[[《D−フォース》]]でも対策できないため素通しになってしまう。~
***[[装備カード]]の[[破壊]] [#weakpoint2]
[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が[[最上級モンスター]]にしては低いので、[[装備カード]]を[[破壊される]]と[[下級]][[アタッカー]]並みの[[攻撃力]]になってしまう。~
[[《D−フォース》]]で[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]は防げるが、[[全体除去]]についてはそれでは防げない。~
[[《大革命返し》]]のような[[全体除去]]対策か、[[《強制終了》]]・[[《和睦の使者》]]・[[《威嚇する咆哮》]]などの[[戦闘破壊]]を防ぎ切り返しに繋げられる[[カード]]をある程度投入しておくと安全である。
***[[キーカード]]の[[特殊召喚]]封殺 [#weakpoint3]
[[《ライオウ》]]には[[特殊召喚]]を[[無効]]にされるのみならず、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]も無力化されてしまう。~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]に持ち込むか、[[《ミラクル・フュージョン》]]による[[E・HERO]][[融合モンスター]]での対処も視野に入れておこう。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]での[[特殊召喚]]を封じる[[《大天使クリスティア》]]は出されただけで対処不能にもなりかねないので、何らかの[[除去]][[カード]]の投入が推奨される。~
***[[モンスター効果]]の封殺 [#weakpoint4]
[[《スキルドレイン》]]を[[内蔵]]していると言える[[《D−HERO Bloo−D》]]だが、その[[《スキルドレイン》]]には非常に弱い他、[[ミラーマッチ]]の場合は[[《D−HERO Bloo−D》]]を先に出せた方が有利となる。~
この[[デッキ]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]に特化する傾向にあるため、一度[[発動]]や[[特殊召喚]]を許すと劣勢に陥りやすい。~
[[リクルーター]]を多めに投入しておけばある程度の戦線維持はできるので、その間にこれらを[[除去]]するのが良いだろう。~
[[《スキルドレイン》]]に関しては、[[《王宮のお触れ》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を使う構築なら対処しやすい。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]に関しては、こちらが先に[[特殊召喚]]するか、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果]]を[[無効]]化・[[除去]]する手段が有効。~
**サンプルレシピ [#sample]
-【幻銃ブルーD】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=893~
第76回遊戯王フロンティアカップ優勝~
--【次元ブルーD】~
-【次元ブルーD】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=975~
第89回遊戯王フロンティアカップ準優勝~
-【シンクロBloo−D】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1358~
地区代表決定戦関東3地区(一般の部)ベスト8進出~
**代表的なカード [#nf9b7f0a]
**代表的なカード [#keycard]
-[[《D−HERO Bloo−D》]]
**関連リンク [#j19d1903]
-[[《D−フォース》]]
**関連リンク [#link]
-[[HERO]]
-[[D−HERO]]
-[[【D−HERO】]]
-[[【戦士族】]]
-[[【生け贄召喚】]]
-[[【Dragoon D−END】]]
-[[デッキ集]]