【Bloo−D】

説明

 《スキルドレイン》《サクリファイス》を足し合わせたような強力な効果を持つ《D−HERO Bloo−D》をメインとするデッキ
 【D−HERO】の一種だが、他のD−HEROD−HERO系のサポートカードをまったく入れないデッキを組むことも可能である。

 一見すると《D−HERO Bloo−D》召喚条件が厳しく思われがちなのでファンデッキ扱いされることもある。
 が、実際は少ないディスアドバンテージフィニッシャーモンスターを簡単に召喚できるデッキであり、使いこなせば大幅なアドバンテージと一級品のフィールド制圧力が約束されるデッキである。

《D−HERO Bloo−D/Destiny Hero - Plasma》
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、
同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの
攻撃力の半分の数値分アップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは
全て効果が無効化される。

デッキ構築に際して

 《D−HERO Bloo−D》召喚にはリリース3体を必要とする。
 一見、召喚しづらく見えるが、特殊召喚であるためアドバンス召喚に使えないトークン(羊トークンクリボートークンなど)を用いることができるため、他の3体のモンスターが必要な三邪神《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》などに比べて比較的容易に展開することができる。
 《D−HERO ドグマガイ》と違い、場にD−HEROを必要としない点も優秀。
 さらに、《E・HERO エアーマン》《幻銃士》などを用いて特殊召喚した場合、ディスアドバンテージは1枚程度で済むのも大きな利点であり特徴。
 加えて相手モンスターを奪うことで更なるアドバンテージを取って行けるので【スタンダード】相手にも互角以上に渡り合っていくことができる。
 デッキは主に、《D−HERO Bloo−D》召喚をサポートするカードと、召喚後に破壊されないように防御するカードで構築される。

 デッキ積む《D−HERO Bloo−D》の枚数は2〜3枚になるだろう。
 戦士族HEROであるので、サーチサルベージは比較的容易。

モンスターカードについて

 《D−HERO Bloo−D》召喚をサポートするカードだが、《スケープ・ゴート》《ダンディライオン》は半ば必須。
 前者は、相手エンドフェイズ発動することで、一枚で《D−HERO Bloo−D》リリースを展開することができ、後者は《おろかな埋葬》などを用いることで即座に召喚につなげることができる。

 下記はその他に有力なモンスター

  1. 《幻銃士》《トーチ・ゴーレム》等のトークン生成モンスター
  2. 《洗脳−ブレインコントロール》等のコントロール奪取
  3. 《黄泉ガエル》《マジック・ストライカー》等の自己特殊召喚効果を持つモンスター
  4. 《魂を削る死霊》《マシュマロン》等のモンスター
  5. 《素早いモモンガ》《ジャイアントウィルス》等のリクルーター

 《トーチ・ゴーレム》トークンを2体も増やすことが出来、そこからこのカードの召喚に繋げれば必ず相手フィールド上に攻撃力の高いモンスターがいることになるため、相性はいい。
 但し現環境では相手フィールドに高攻撃力モンスターが並んでいることも多いため、この効果は無駄になりやすい。  同じく高いトークン生成能力を持つ《幻銃士》とどちらを採用するかは慎重に考えよう。
 《E・HERO エアーマン》効果をそのターン使うことが出来ないことには注意。
 基本的に、同じくリリースを多用する【帝コントロール】に採用されるようなカードは問題なく積むことができる。(詳細は【生け贄召喚】?参照 )
 ただし、【帝コントロール】では必須とされる《黄泉ガエル》などの一部のカードがこのデッキでも必須カードになるかといえば、必ずしもそうとはいえない。
 ほぼ毎ターンアドバンス召喚を狙う【帝コントロール】とはリリース確保の目的が違うためである。
 それよりも、1枚で複数のモンスターを展開できる《墓守の偵察者》《素早いモモンガ》の方が優先されることもある。

 その他では、《俊足のギラザウルス》も有効。
 相手モンスター蘇生するデメリットも、このデッキでは《D−HERO Bloo−D》攻撃力増強に役立つ。
 《切り込み隊長》などの展開力の優れたカードを採用してみても面白いだろう。
 もちろん、D−HEROを多数採用し、サポートカードを利用するのもいい。→【D−HERO】

 《E・HERO エアーマン》は、もちろん採用する。
 場に2体モンスターがいる状態なら、手札にこのカードがあれば一瞬のうちにサーチ召喚とつなげることができる。
 《戦士の生還》の方が機能性は勝るが、墓地に落ちた《D−HERO Bloo−D》を回収するために、《E・HERO オーシャン》を組み込んでもいい。

魔法・罠カードについて

 《D−HERO Bloo−D》は、対モンスター戦では圧倒的な制圧力を見せるが、魔法・罠カードにはまったく耐性がない。
 苦労して召喚した《D−HERO Bloo−D》を、簡単に破壊されてはどうしようもない。
 対策として《亜空間物質転送装置》が有効。
 除去を回避しつつ装備カード扱いとなっていたモンスター墓地に送られるため、新たにモンスターを奪いなおすという過去の《サウザンド・アイズ・サクリファイス》《月読命》のような活躍が期待できるのでぜひ複数枚投入したい。

デッキの派生

【D−HERO】

 《D−HERO ダッシュガイ》《D−HERO ドゥームガイ》《D−HERO ディアボリックガイ》効果や、《D−HERO ディフェンドガイ》の防御力の高さを生かした、展開力の高さが魅力。
 《D−HERO ディスクガイ》《デステニー・ドロー》によってデッキを高速で回転させることも可能。
 《D−シールド》《オーバー・デステニー》といった専用サポートカード積むことができる。
 ただし、D−HERO自体の戦闘能力は低く、切り札の《D−HERO Bloo−D》除去されたり、召喚できなかったりすると、ジリ貧に陥ることもある。

【戦士族】

 《切り込み隊長》の展開力や、《コマンド・ナイト》《連合軍》での強化が魅力。
 サポートカードが豊富で、《増援》によるサーチ《戦士の生還》によるサルベージを最大限活かすことができる。

 元々の攻撃力が低めな《D−HERO Bloo−D》強化することで、戦闘破壊を未然に防ぐことができる。
 E・HEROD−HERO戦士族であるため、それらと絡めたデッキを組んでみるのもいい。

このデッキの弱点

 前述のとおり、《D−HERO Bloo−D》破壊されると弱い。
 そのため、除去カードをふんだんに盛り込んだ【除去ガジェット】には苦戦を強いられるだろう。
 ただし、耐え切ればガジェットによる後続のサーチを絶つことができるため、一概に相性が悪いとも言えない。

 《D−HERO Bloo−D》守備力は低いので、《月の書》《エネミーコントローラー》などの表示形式変更にも弱い。
 これに関してはカウンター罠無効化するより他ない。
 あきらめて、2体目・3体目の《D−HERO Bloo−D》召喚を目指すのもひとつの手。

 元々の攻撃力最上級モンスターにしては低いので、装備カード破壊されると《サイバー・ドラゴン》にコロッとやられることもあるので、過信は禁物。

 《D−HERO Bloo−D》召喚できなくする《生贄封じの仮面》やそれに加えてリリースの確保すら阻害する《王宮の弾圧》は要注意。
 即座に破壊するか、《王宮のお触れ》などで無効化しよう。

 《D−HERO Bloo−D》無効化できないモンスターの存在(リクルーター《ならず者傭兵部隊》)や、無効化が相手にとってのメリットになりうるデメリットアタッカー《神獣王バルバロス》《可変機獣 ガンナードラゴン》などにも気をつけなければいけない。

サンプルレシピ

代表的なカード

関連リンク