*【Bloo−D】 [#i281edf0]
*【Bloo−D】 [#top]

#contents

**説明 [#l793f3c3]
 [[《スキルドレイン》]]と[[《サクリファイス》]]を足し合わせたような強力な[[効果]]を持つ[[《D−HERO Bloo−D》]]をメインとする[[デッキ]]。~
 [[【D−HERO】]]の一種だが、他の[[D−HERO]]や[[D−HERO]]系の[[サポートカード]]をまったく入れない[[デッキ]]を組むことも可能である。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[《スキルドレイン》]]と[[《サクリファイス》]]を合わせたような[[効果]]を持つ[[《D−HERO Bloo−D》]]をメインとする[[デッキ]]。~
 [[【D−HERO】]]の一種だが、他の[[D−HERO]]や[[D−HERO]]系の[[サポートカード]]を全く入れない[[デッキ]]を組む事もできる。~

 一見すると[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[召喚条件]]が厳しく思われがちなので[[ファンデッキ]]扱いされることもある。~
 が、実際は少ない[[ディスアドバンテージ]]で[[フィニッシャー]]級[[モンスター]]を簡単に[[召喚]]できる[[デッキ]]であり、使いこなせば大幅な[[アドバンテージ]]と一級品の[[フィールド]]制圧力が約束される[[デッキ]]である。~

 《D−HERO Bloo−D/Destiny Hero - Plasma》
 効果モンスター
 《D−HERO Bloo−D/Destiny HERO - Plasma》
 特殊召喚・ 効果モンスター
 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールド上に存在するモンスター3体を
 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する
 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、
 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
 このカードの攻撃力は、装備したモンスターの
 攻撃力の半分の数値分アップする。
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは
 全て効果が無効化される。
 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。
 (2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
 その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。
 (3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力の半分アップする。

**[[デッキ]]構築に際して [#ld20bd47]
 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]には[[リリース]]3体を必要とする。~
 一見、[[召喚]]しづらく見えるが、[[特殊召喚]]であるため[[アドバンス召喚]]に使えない[[トークン]]([[羊トークン]]や[[クリボートークン]]など)を用いることができるため、他の3体の[[モンスター]]が必要な[[三邪神]]や[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]などに比べて比較的容易に展開することができる。~
 [[《D−HERO ドグマガイ》]]と違い、場に[[D−HERO]]を必要としない点も優秀。~
 さらに、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《幻銃士》]]などを用いて[[特殊召喚]]した場合、[[ディスアドバンテージ]]は1枚程度で済むのも大きな利点であり特徴。~
 加えて[[相手]][[モンスター]]を奪うことで更なる[[アドバンテージ]]を取って行けるので[[【スタンダード】]][[相手]]にも互角以上に渡り合っていくことができる。~
 [[デッキ]]は主に、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]をサポートする[[カード]]と、[[召喚]]後に[[破壊]]されないように防御する[[カード]]で構築される。~
 《D−フォース/D - Force》
 永続魔法
 (1):このカードの発動時の効果処理として、
 自分のデッキ・墓地から「D−HERO Bloo−D」1体を選んで手札に加える事ができる。
 (2):自分フィールドに「D−HERO Bloo−D」が存在する限り、以下の効果を適用する。
 ●自分はドローフェイズにドローできない。
 ●自分フィールドのカードは相手の効果の対象にならない。
 ●自分フィールドの「D−HERO Bloo−D」は、
 攻撃力がお互いの墓地のモンスターの数×100アップし、
 相手の効果では破壊されず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。

 [[デッキ]]に[[積む]][[《D−HERO Bloo−D》]]の枚数は2〜3枚になるだろう。~
 [[戦士族]]の[[HERO]]であるので、[[サーチ]]、[[サルベージ]]は比較的容易。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[モンスターカード]]について [#monster]
-[[《D−HERO Bloo−D》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[戦士族]]の[[HERO]]であり、[[サーチ]]・[[サルベージ]]が比較的容易なので、必ずしも3枚投入する必要はない。

***[[モンスターカード]]について [#ub556f04]
-[[生け贄]]要員
-[[《E・HERO エアーマン》]]~
[[HERO]]を[[サーチ]]しつつ[[アタッカー]]にもなる。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]でき、他に[[モンスター]]が2体存在する状況で[[召喚]]すれば即座に[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]に繋げられる。~

 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]をサポートする[[カード]]だが、[[《スケープ・ゴート》]]と[[《ダンディライオン》]]は半ば必須。~
 前者は、[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]することで、一枚で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]を展開することができ、後者は[[《おろかな埋葬》]]などを用いることで即座に[[召喚]]につなげることができる。~
-[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~
[[墓地へ送られた]]場合[[HERO]]を[[サーチ]]することが出来る。~
//これを素材として[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[デッキ]]から[[《ダンディライオン》]]を[[墓地へ送る]]事で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[サーチ]]と[[リリース]]の確保が同時に可能。~
[[《マスク・チェンジ》]]も絡めて[[M・HERO]]を出せるような構築にも出来るが、[[チェンジ]]と[[HERO]]の[[サーチ]]は1[[ターン]]にどちらか片方しか出来ない点に注意。~

 下記はその他に有力な[[モンスター]]。~
-[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[リクルート]]しつつ[[エクシーズ召喚]]が出来る。~
この[[カード]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]に使えない事に注意。~

+[[《幻銃士》]]・[[《トーチ・ゴーレム》]]等の[[トークン]]生成[[モンスター]]
+[[《精神操作》]]等の[[コントロール奪取]]
+[[《黄泉ガエル》]]・[[《マジック・ストライカー》]]等の自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]
+[[《魂を削る死霊》]]・[[《マシュマロン》]]等の[[壁]][[モンスター]]
+[[《素早いモモンガ》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]等の[[リクルーター]]
-[[上級モンスター]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]用の[[リリース]]要員を流用出来る。~
[[罠カード]]を封じる[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や万能[[除去]]の[[《邪帝ガイウス》]]等が相性が良い。~
当然[[手札事故]]の原因になるため採用枚数は控えめに。~

 [[《トーチ・ゴーレム》]]は[[トークン]]を2体も増やすことが出来、そこからこのカードの[[召喚]]に繋げれば必ず[[相手]][[フィールド]]上に[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]がいることになるため、相性はいい。~
 但し現[[環境]]では[[相手]][[フィールド]]に高[[攻撃力]][[モンスター]]が並んでいることも多いため、この[[効果]]は無駄になりやすい。
 同じく高い[[トークン]]生成能力を持つ[[《幻銃士》]]とどちらを採用するかは慎重に考えよう。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]をその[[ターン]]使うことが出来ないことには注意。~
 基本的に、同じく[[リリース]]を多用する[[【帝コントロール】]]に採用されるような[[カード]]は問題なく積むことができる。(詳細は[[【生け贄召喚】]]参照 )~
 ただし、[[【帝コントロール】]]では必須とされる[[《黄泉ガエル》]]などの一部の[[カード]]がこの[[デッキ]]でも[[必須カード]]になるかといえば、必ずしもそうとはいえない。~
 ほぼ毎[[ターン]][[アドバンス召喚]]を狙う[[【帝コントロール】]]とは[[リリース]]確保の目的が違うためである。~
 それよりも、1枚で複数の[[モンスター]]を展開できる[[《墓守の偵察者》]]や[[《素早いモモンガ》]]の方が優先されることもある。~
―[[リリース]]要員~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]は、[[モンスタートークン]]・[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に制限のある[[カード]]・同[[ターン]]中に[[通常召喚]]した[[モンスター]]等を利用できる。~
 基本的に[[【アドバンス召喚】]]で使用されるギミックは採用できるが、3体の[[リリース]]を必要とする都合上、複数体の[[モンスター]](または[[トークン]])を[[特殊召喚]]できるギミックの優先度が高くなる。~

 その他では、[[《俊足のギラザウルス》]]も有効。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[蘇生]]する[[デメリット]]も、この[[デッキ]]では[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[攻撃力]]増強に役立つ。~
 [[《切り込み隊長》]]などの展開力の優れた[[カード]]を採用してみても面白いだろう。~
 もちろん、[[D−HERO]]を多数採用し、[[サポートカード]]を利用するのもいい。→[[【D−HERO】]]
-[[《D3》]]~
 [[手札]]を[[捨てる]]と、その枚数だけ[[同名カード]]を[[特殊召喚]]できる。~
 [[除外]]を除きどこからでも[[特殊召喚]]でき、さらに[[召喚]]で[[フィールド]]に出ると[[D−HERO]]として扱われることから、[[D−HERO]][[融合モンスター]]の[[融合素材]]や[[《D−HERO ドグマガイ》]]の[[リリース]]にも流用出来る。~
 [[腐りづらい>腐る]]のが利点だが、この[[カード]]自身は[[戦士族]]でなく、[[フィールド]]以外では[[D−HERO]]でもないことには気をつけたい。~

-[[サポートカード]]
-[[トークン]]を生成する[[モンスター]]~
//--[[《ダンディライオン》]]~
//「[[墓地へ送られた]]時」という非常に緩い条件で[[トークン]]2体を生成できる。~
//さらに[[モンスター]]を[[通常召喚]]する事で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚条件]]を満たせる。~

 [[《E・HERO エアーマン》]]は、もちろん採用する。~
 場に2体[[モンスター]]がいる状態なら、[[手札]]にこの[[カード]]があれば一瞬のうちに[[サーチ]]→[[召喚]]とつなげることができる。~
 [[《戦士の生還》]]の方が機能性は勝るが、[[墓地]]に落ちた[[《D−HERO Bloo−D》]]を回収するために、[[《E・HERO オーシャン》]]を組み込んでもいい。~
//--[[《トーチ・ゴーレム》]]~
//[[トークン]]を2体生成して[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]の準備をしつつ、[[相手]][[フィールド]]に[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果の対象]]となる[[モンスター]]を用意できる。~
//[[《トーチ・ゴーレム》]]を[[特殊召喚]]した[[ターン]]は[[通常召喚]]できず、[[相手]][[モンスター]]を[[吸収]]しない都合上[[除去]]された場合の損失も大きくなる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#ybf65e90]
 [[《D−HERO Bloo−D》]]は、対[[モンスター]]戦では圧倒的な制圧力を見せるが、[[魔法・罠カード]]にはまったく[[耐性]]がない。~
 苦労して[[召喚]]した[[《D−HERO Bloo−D》]]を、簡単に[[破壊]]されてはどうしようもない。~
 対策として[[《亜空間物質転送装置》]]が有効。~
 [[除去]]を回避しつつ[[装備カード]]扱いとなっていた[[モンスター]]が[[墓地]]に送られるため、新たに[[モンスター]]を奪いなおすという過去の[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]と[[《月読命》]]のような活躍が期待できるのでぜひ複数枚投入したい。~
 [[《強制終了》]]は、吸収した[[モンスター]]をコストにすることで対[[モンスター]]戦においてさらなる強さを得ることができる。自分の[[バトルフェイズ]]にも発動可能なので毎ターンの吸収も可能となる。~
--[[《幻銃士》]]・[[《クラスター・ペンデュラム》]]~
[[フィールド]]の状況に左右されるが、複数体の[[トークン]]の生成を狙える。~
前者は[[戦闘]]要員や[[トークン]]掃討用としても使え、後者は単体で[[リリース]]要員を全て賄える可能性がある。~

--[[《スケープ・ゴースト》]]~
[[リバース]]させる遅さはあるが[[トークン]]を大量に作れる点は大きい。~
低[[レベル]]低[[ステータス]]なので[[サポートカード]]が多く、[[チューナー]]なので[[シンクロ召喚]]の戦術も組み込める。~

**[[デッキ]]の派生 [#ub414163]
***[[【D−HERO】]]型 [#l0fce012]
 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]・[[《D−HERO ドゥームガイ》]]・[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]や、[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]の防御力の高さを生かした、展開力の高さが魅力。~
 [[《D−HERO ディスクガイ》]]・[[《デステニー・ドロー》]]によって[[デッキ]]を高速で[[回転]]させることも可能。~
 [[《D−シールド》]]や[[《オーバー・デステニー》]]といった専用[[サポートカード]]も[[積む]]ことができる。~
 ただし、[[D−HERO]]自体の戦闘能力は低く、切り札の[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[除去]]されたり、[[召喚]]できなかったりすると、ジリ貧に陥ることもある。~
--[[幻獣機]]~
上記の[[モンスター]]ほど[[トークン]]の生成効率は高くないものの、単体でも機能してくれるものが多いため、[[手札事故]]を避けながら[[トークン]]を増やすのには向いている。~
高[[レベル]]・高[[ランク]]の[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]にも対応しており、戦術の幅を広げる手段にもなる反面、[[《D−HERO Bloo−D》]]との[[シナジー]]がほとんど無いのが難点。~

***[[【戦士族】]]型 [#n017dc44]
 [[《切り込み隊長》]]の展開力や、[[《コマンド・ナイト》]]や[[《連合軍》]]での強化が魅力。~
 [[サポートカード]]が豊富で、[[《増援》]]による[[サーチ]]や[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]を最大限活かすことができる。~
-[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]~
[[《黄泉ガエル》]]等の[[自己再生]][[モンスター]]や、[[《冥府の使者ゴーズ》]]等の1枚で複数の[[リリース]]要員を用意出来る[[モンスター]]が有効。~
[[《デステニー・ドロー》]]と併せて[[《D−HERO ダッシュガイ》]]や[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を使ってもいい。~

 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低めな[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[強化]]することで、[[戦闘破壊]]を未然に防ぐことができる。~
 [[E・HERO]]、[[D−HERO]]も[[戦士族]]であるため、それらと絡めた[[デッキ]]を組んでみるのもいい。~
-[[リクルーター]]~
[[戦闘破壊]]を介するため妨害を受ける危険が高いが、[[壁]]をこなしつつ[[特殊召喚]]に繋げられる。~
[[《ハイエナ》]]・[[《素早いモモンガ》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]・[[《プチトマボー》]]・[[《イービル・ソーン》]]等の複数体を[[リクルート]]できる[[カード]]が良いだろう。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#b8ec6eef]
 前述のとおり、[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[破壊]]されると弱い。~
 そのため、[[除去]][[カード]]をふんだんに盛り込んだ[[【除去ガジェット】]]には苦戦を強いられるだろう。~
 ただし、耐え切れば[[ガジェット]]による後続の[[サーチ]]を絶つことができるため、一概に相性が悪いとも言えない。~
-[[壁]][[モンスター]]~
[[モンスター]]を2体までしか用意できない場合のために、3体目の[[リリース]]要員として[[相手]][[ターン]]を凌げる[[壁]][[モンスター]]は有効。~
主に[[戦闘破壊]]への[[耐性]]を持つものや[[守備力]]が高いものがここに入るが、中でも[[リクルーター]]としても有用な[[《墓守の偵察者》]]はなかなかに良い。

 [[《ライオウ》]]にも要注意。~
 [[特殊召喚]]を無効にされるのみならず、頼みの綱の[[《E・HERO エアーマン》]]やそれを[[サーチ]]する[[《E−エマージェンシーコール》]]を無力化されてしまう。~
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]に持ち込むか、[[《ミラクル・フュージョン》]]による[[E・HERO]][[融合]]体での対処も視野に入れておこう。
***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
-[[《D−フォース》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]の専用[[サポートカード]]であり、その性能からフル投入が基本となる。~
(1)の[[サーチ]]・[[サルベージ]]により、[[特殊召喚モンスター]]であるあちらの採用枚数を抑えて[[手札事故]]のリスクを下げることもできる。~
(2)で[[適用]]される[[対象]][[耐性]]と[[破壊]][[耐性]]付与によりあちらの場持ちは格段に改善され、更に[[2回攻撃]]付与と[[強化]]で短期決戦を望める。~
一方、試合が長引くと[[ドロー]]禁止の[[デメリット]]が重くのしかかるので、[[《D−HERO Bloo−D》]]を展開したら極力早めに決着を付けたい。~
[[《E・HERO プリズマー》]]で[[カード名]]を[[コピー]]するのも手であり、その場合はその[[自分]][[ターン]]限りの恩恵になるが、代わりに[[ドロー]]禁止の[[デメリット]]も負わずに済む。~

 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[守備力]]は低いので、[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]などの[[表示形式]]変更にも弱い。~
 これに関しては[[カウンター罠]]で[[無効]]化するより他ない。~
 諦めて、2体目・3体目の[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]を目指すのもひとつの手。~
-[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《戦士の生還》]]・[[《ヒーローアライブ》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]等の[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[リクルート]]に使える。~
[[腐る]]事の無いよう他の[[E・HERO]]の投入も推奨。~

 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]も[[最上級モンスター]]にしては低いので、[[装備カード]]を[[破壊]]されると[[《サイバー・ドラゴン》]]にあっさりやられることもあるので、過信は禁物。~
-[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《マスク・チェンジ》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[《E・HERO アブソルートZero》]]や[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]の素材に出来る。~
上記の[[E・HERO]]や[[サーチ]][[カード]]を併せて投入すれば安定性も上がる。~

 [[《D−HERO Bloo−D》]]を[[召喚]]できなくする[[《生贄封じの仮面》]]やそれに加えて[[リリース]]の確保すら阻害する[[《王宮の弾圧》]]は要注意。~
 即座に[[破壊]]するか、[[《王宮のお触れ》]]などで[[無効]]化しよう。
-[[《スケープ・ゴート》]]・[[《終焉の焔》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[アドバンス召喚]]ではないため、[[トークン]]の[[リリース]]制限は無視できる。~
[[《終焉の焔》]]は[[トークン]]生成数は少ないが、[[闇属性]][[モンスター]]の[[アドバンス召喚]]にも使える。~

 [[《D−HERO Bloo−D》]]で[[無効]]化できない[[モンスター]]の存在([[リクルーター]]や[[《ならず者傭兵部隊》]])や、[[無効]]化が[[相手]]にとっての[[メリット]]になりうる[[デメリット]][[アタッカー]]や[[《神獣王バルバロス》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]などにも気をつけなければいけない。~
-[[《フュージョン・デステニー》]]~
[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]と[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[融合素材]]に[[《D−HERO デッドリーガイ》]]を[[融合召喚]]することで[[リリース]]の確保と[[サーチ]]を行える。~
[[闇属性]][[HERO]]以外の[[特殊召喚]]ができなくなるが、[[《D−HERO Bloo−D》]]の展開に支障はない。~

**サンプルレシピ [#jf1c4987]
-備考
--【幻銃ブルーD】~
-[[カウンター罠]]・[[《王宮のお触れ》]]・[[《我が身を盾に》]]・[[《禁じられた聖槍》]]等~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[モンスター]]には強いが、[[魔法・罠カード]]には[[耐性]]が無いため何らかの対策は用意しておきたい。~
[[《禁じられた聖槍》]]は[[戦闘]]補助にも使える。~

-[[《亜空間物質転送装置》]]~
[[除去]]を免れつつ次の[[ターン]]に新たな[[モンスター]]を[[吸収]]できる。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[フィールド]]に存在しない隙を突かれる場合がある他、[[自分]]の[[ターン]]に使うと[[相手]][[ターン]]に[[装備カード]]がない状態を晒してしまう事に注意。~

-[[《強制終了》]]~
[[吸収]]した[[モンスター]]を[[コスト]]にすることで毎[[ターン]]の[[吸収]]が狙えるようになる。~
[[ビートダウン]]のような[[戦闘]]を行うことが中心となる[[デッキ]]にはかなり[[刺さる]]が、[[永続罠]]であるため[[破壊]]されやすいのが難点。~

**戦術 [#strategy]
 [[《D−フォース》]]や[[《E・HERO エアーマン》]]によって[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]、準備が整い次第[[特殊召喚]]して[[ビートダウン]]を行う。~
 [[リリース]]を要求する都合上、[[吸収]]も[[攻撃]]もできずに[[除去]]されると痛手なので、[[伏せ除去]]はしっかりと行っておきたい。~
 できるなら[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[吸収]]したいところではあるが、アフターケアが可能な状況なら[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[吸収]]して一気に攻め込んでもいい。~
 [[吸収]]に成功すれば[[相手]]の[[墓地を肥やす]]事の妨害にもなるので、[[召喚]]の準備が整い、[[伏せカード]]の心配がないなら序盤から積極的に出していくべきであろう。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]は存在だけでも[[相手]]に与えるプレッシャーは大きく、[[相手]]は優先的に[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[除去]]しようとしてくるので、[[効果]]による[[ロック]]を狙う暇がないことも多い。~
 そのため、上昇した[[攻撃力]]を生かし、[[相手]]の[[モンスター効果]]を封じている隙を突いて速やかに殴り倒すことを心がけたい。~

 構築次第では[[サイドデッキ]]で[[《D−HERO Bloo−D》]]及びその[[特殊召喚]][[サポートカード]]を減らし、[[E・HERO]]及びその[[サポートカード]]増やして[[【E・HEROビート】]]寄りの[[デッキ]]にする事も可能。~
 [[HERO]]故の柔軟性を生かした[[デッキ]]構築が求められるだろう。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【戦士族】]]型 [#warrior]
 [[戦士族]]で統一し、[[《切り込み隊長》]]・[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《マジック・ストライカー》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]等で[[リリース]]要員を展開する型。~
 [[《増援》]]による[[サーチ]]や[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]が可能だが、[[《不死武士》]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]にできない事に注意。~
 [[《コマンド・ナイト》]]・[[《一族の結束》]]による[[全体強化]]で、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低めな[[《D−HERO Bloo−D》]]を補助できる。~

***[[【D−HERO】]]型 [#D-HERO]
 [[戦士族]]の中でも更に[[D−HERO]]に絞った型。~
 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]・[[《D−HERO ドゥームガイ》]]・[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]や、[[《オーバー・デステニー》]]による展開力の高さが魅力。~
 [[《デステニー・ドロー》]]・[[《トレード・イン》]]・[[《闇の誘惑》]]の3種の[[ドローソース]]を使用可能。~

***[[【ガエル】]]型 [#frog]
 [[《鬼ガエル》]]・[[《黄泉ガエル》]]・[[《粋カエル》]]による[[リリース]]調達を行う型。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]で[[水属性]][[E・HERO]]を[[サーチ]]しつつ、[[《鬼ガエル》]]の[[特殊召喚]]に充てたり、[[《鬼ガエル》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を再利用するといった動きができる。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]や[[E・HERO]]と[[ガエル]]とで[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合召喚]]も可能。~
 [[素早い]]のギミックも取り入れやすく、やはり[[リリース]]調達に役立つ。
// [[素早い]]や[[征竜]]のギミックも取り入れやすく、やはり[[リリース]]調達に役立つ。

***[[【次元ビートダウン】]]型 [#dimension]
 [[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]と[[《異次元の生還者》]]による[[リリース]]調達を行う型。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]と全体[[除外]][[カード]]で広範囲に[[メタを張る]]事が出来るが、[[《異次元の生還者》]]だけで[[リリース]]を賄うのは難しいので他の[[リリース]]要員も併用したい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
***[[《D−HERO Bloo−D》]]に頼った構成そのもの [#weakpoint1]
 [[《D−HERO Bloo−D》]]を突破されると脆いので、[[除去]]を大量投入した[[デッキ]]には苦戦を強いられやすく、[[守備力]]も低いので[[表示形式]]変更にも弱い。~
 専用[[サポートカード]]の[[《D−フォース》]]でかなり防御は固くなるが、[[《D−フォース》]]自体は[[サーチ]]できないので頼り切るのは難しく、[[壊獣]]による[[除去]]などには流石に耐えられない。~
 [[カウンター罠]]や[[《禁じられた聖槍》]]等を使う、返しの[[ターン]]の[[攻撃]]に耐え切る、2体目・3体目の[[特殊召喚]]を目指す等の手で対処したい。~
 [[妥協召喚]][[モンスター]]や[[デメリット]][[モンスター]]も苦手な他、[[効果]]を[[無効]]にできない[[リクルーター]]・[[《ならず者傭兵部隊》]]等や、[[手札誘発]]の[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等には無力なので注意。~
 特に[[《オネスト》]]のような、こちら側に直接干渉しないタイプの[[手札誘発]]などは[[《D−フォース》]]でも対策できないため素通しになってしまう。~

***[[装備カード]]の[[破壊]] [#weakpoint2]
 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が[[最上級モンスター]]にしては低いので、[[装備カード]]を[[破壊される]]と[[下級]][[アタッカー]]並みの[[攻撃力]]になってしまう。~
 [[《D−フォース》]]で[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]は防げるが、[[全体除去]]についてはそれでは防げない。~
 [[《大革命返し》]]のような[[全体除去]]対策か、[[《強制終了》]]・[[《和睦の使者》]]・[[《威嚇する咆哮》]]などの[[戦闘破壊]]を防ぎ切り返しに繋げられる[[カード]]をある程度投入しておくと安全である。

***[[キーカード]]の[[特殊召喚]]封殺 [#weakpoint3]
 [[《ライオウ》]]には[[特殊召喚]]を[[無効]]にされるのみならず、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]も無力化されてしまう。~
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]に持ち込むか、[[《ミラクル・フュージョン》]]による[[E・HERO]][[融合モンスター]]での対処も視野に入れておこう。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]での[[特殊召喚]]を封じる[[《大天使クリスティア》]]は出されただけで対処不能にもなりかねないので、何らかの[[除去]][[カード]]の投入が推奨される。~

***[[モンスター効果]]の封殺 [#weakpoint4]
 [[《スキルドレイン》]]を[[内蔵]]していると言える[[《D−HERO Bloo−D》]]だが、その[[《スキルドレイン》]]には非常に弱い他、[[ミラーマッチ]]の場合は[[《D−HERO Bloo−D》]]を先に出せた方が有利となる。~
 この[[デッキ]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]に特化する傾向にあるため、一度[[発動]]や[[特殊召喚]]を許すと劣勢に陥りやすい。~
 [[リクルーター]]を多めに投入しておけばある程度の戦線維持はできるので、その間にこれらを[[除去]]するのが良いだろう。~
 [[《スキルドレイン》]]に関しては、[[《王宮のお触れ》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を使う構築なら対処しやすい。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]に関しては、こちらが先に[[特殊召喚]]するか、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果]]を[[無効]]化・[[除去]]する手段が有効。~

**サンプルレシピ [#sample]
-【幻銃ブルーD】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=893~
第76回遊戯王フロンティアカップ優勝~
--【次元ブルーD】~
-【次元ブルーD】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=975~
第89回遊戯王フロンティアカップ準優勝~
--【シンクロBloo-D】~
-【シンクロBloo−D】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1358~
地区代表決定戦関東3地区(一般の部)ベスト8進出~

**代表的なカード [#nf9b7f0a]
**代表的なカード [#keycard]
-[[《D−HERO Bloo−D》]]

**関連リンク [#j19d1903]
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**関連リンク [#link]
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