《スキルドレイン》と《サクリファイス》を足し合わせたような強力な効果を持つ《D−HERO Bloo−D》をメインとするデッキ。
【D−HERO】の一種だが、他のD−HEROやD−HERO系のサポートカードをまったく入れないデッキを組むことも可能である。
一見すると《D−HERO Bloo−D》は召喚条件が厳しく、デッキの回し方をよくわかっていないプレイヤーからはファンデッキ扱いされることもある。
その実態は、少ないディスアドバンテージでフィニッシャー級モンスターを簡単に召喚でき、使いこなせれば大幅なアドバンテージと一級品のフィールド制圧力が約束されているデッキである。
《D−HERO Bloo−D/Destiny Hero - Plasma》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター3体を 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。 このカードの攻撃力は、装備したモンスターの 攻撃力の半分の数値分アップする。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは 全て効果が無効化される。
《D−HERO Bloo−D》の召喚にはリリース3体を必要とする。
一見、召喚しづらく見えるが、特殊召喚であるためアドバンス召喚に使えないトークン(羊トークンやクリボートークンなど)を用いることができるため、他の3体のモンスターが必要な三邪神や《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》などに比べて比較的容易に展開することができる。
《D−HERO ドグマガイ》と違い、場にD−HEROを必要としない点も優秀。
さらに、《E・HERO エアーマン》・《幻銃士》などを用いて特殊召喚した場合、ディスアドバンテージは1枚程度で済むのも大きな利点であり特徴。
加えて相手モンスターを奪うことで更なるアドバンテージを取って行けるので【スタンダード】相手にも互角以上に渡り合っていくことができる。
デッキは主に、《D−HERO Bloo−D》の召喚をサポートするカードと、召喚後に破壊されないように防御するカードで構築される。
デッキに積む《D−HERO Bloo−D》の枚数は2〜3枚になるだろう。
戦士族のHEROであるので、サーチ、サルベージは比較的容易。
《D−HERO Bloo−D》の召喚をサポートするカードだが、《スケープ・ゴート》と《ダンディライオン》は半ば必須。
前者は、相手のエンドフェイズに発動することで、一枚で《D−HERO Bloo−D》のリリースを展開することができ、後者は《おろかな埋葬》などを用いることで即座に召喚につなげることができる。
下記はその他に有力なモンスター。
《トーチ・ゴーレム》はトークンを2体も増やすことが出来、そこからこのカードの召喚に繋げれば必ず相手フィールド上に攻撃力の高いモンスターがいることになるため、相性はいい。
但し現環境では相手フィールドに高攻撃力モンスターが並んでいることも多いため、この効果は無駄になりやすい。
同じく高いトークン生成能力を持つ《幻銃士》とどちらを採用するかは慎重に考えよう。
《E・HERO エアーマン》の効果をそのターン使うことが出来ないことには注意。
基本的に、同じくリリースを多用する【帝コントロール】に採用されるようなカードは問題なく積むことができる。(詳細は【生け贄召喚】?参照 )
ただし、【帝コントロール】では必須とされる《黄泉ガエル》などの一部のカードがこのデッキでも必須カードになるかといえば、必ずしもそうとはいえない。
ほぼ毎ターンアドバンス召喚を狙う【帝コントロール】とはリリース確保の目的が違うためである。
それよりも、1枚で複数のモンスターを展開できる《墓守の偵察者》や《素早いモモンガ》の方が優先されることもある。
その他では、《俊足のギラザウルス》も有効。
相手モンスターを蘇生するデメリットも、このデッキでは《D−HERO Bloo−D》の攻撃力増強に役立つ。
《切り込み隊長》などの展開力の優れたカードを採用してみても面白いだろう。
もちろん、D−HEROを多数採用し、サポートカードを利用するのもいい。→【D−HERO】
《E・HERO エアーマン》は、もちろん採用する。
場に2体モンスターがいる状態なら、手札にこのカードがあれば一瞬のうちにサーチ→召喚とつなげることができる。
《戦士の生還》の方が機能性は勝るが、墓地に落ちた《D−HERO Bloo−D》を回収するために、《E・HERO オーシャン》を組み込んでもいい。
《D−HERO Bloo−D》は、対モンスター戦では圧倒的な制圧力を見せるが、魔法・罠カードにはまったく耐性がない。
苦労して召喚した《D−HERO Bloo−D》を、簡単に破壊されてはどうしようもない。
対策として《亜空間物質転送装置》が有効。
除去を回避しつつ装備カード扱いとなっていたモンスターが墓地に送られるため、新たにモンスターを奪いなおすという過去の《サウザンド・アイズ・サクリファイス》と《月読命》のような活躍が期待できるのでぜひ複数枚投入したい。
《強制終了》は、吸収したモンスターをコストにすることで対モンスター戦においてさらなる強さを得ることができる。
自分のバトルフェイズにも発動可能なので毎ターンの吸収も可能となる。
《D−HERO ダッシュガイ》・《D−HERO ドゥームガイ》・《D−HERO ディアボリックガイ》の効果や、《D−HERO ディフェンドガイ》の防御力の高さを生かした、展開力の高さが魅力。
《D−HERO ディスクガイ》・《デステニー・ドロー》によってデッキを高速で回転させることも可能。
《D−シールド》や《オーバー・デステニー》といった専用サポートカードも積むことができる。
ただし、D−HERO自体の戦闘能力は低く、切り札の《D−HERO Bloo−D》が除去されたり、召喚できなかったりすると、ジリ貧に陥ることもある。
《切り込み隊長》の展開力や、《コマンド・ナイト》や《連合軍》での強化が魅力。
サポートカードが豊富で、《増援》によるサーチや《戦士の生還》によるサルベージを最大限活かすことができる。
元々の攻撃力が低めな《D−HERO Bloo−D》を強化することで、戦闘破壊を未然に防ぐことができる。
E・HERO、D−HEROも戦士族であるため、それらと絡めたデッキを組んでみるのもいい。
前述のとおり、《D−HERO Bloo−D》を破壊されると弱い。
そのため、除去カードをふんだんに盛り込んだ【除去ガジェット】には苦戦を強いられるだろう。
ただし、耐え切ればガジェットによる後続のサーチを絶つことができるため、一概に相性が悪いとも言えない。
《ライオウ》にも要注意。
特殊召喚を無効にされるのみならず、頼みの綱の《E・HERO エアーマン》やそれをサーチする《E−エマージェンシーコール》を無力化されてしまう。
《E・HERO アナザー・ネオス》で相打ちに持ち込むか、《ミラクル・フュージョン》によるE・HERO融合体での対処も視野に入れておこう。
《D−HERO Bloo−D》の守備力は低いので、《月の書》・《エネミーコントローラー》などの表示形式変更にも弱い。
これに関してはカウンター罠で無効化するより他ない。
諦めて、2体目・3体目の《D−HERO Bloo−D》の召喚を目指すのもひとつの手。
元々の攻撃力も最上級モンスターにしては低いので、装備カードを破壊されると《サイバー・ドラゴン》にあっさりやられることもあるので、過信は禁物。
《D−HERO Bloo−D》を召喚できなくする《生贄封じの仮面》やそれに加えてリリースの確保すら阻害する《王宮の弾圧》は要注意。
即座に破壊するか、《王宮のお触れ》などで無効化しよう。
《D−HERO Bloo−D》で無効化できないモンスターの存在(リクルーターや《ならず者傭兵部隊》)や、無効化が相手にとってのメリットになりうるデメリットアタッカーや《神獣王バルバロス》・《可変機獣 ガンナードラゴン》などにも気をつけなければいけない。