*【Bloo−D】 [#i281edf0]

#contents

**説明 [#l793f3c3]
 [[《スキルドレイン》]]と[[《サクリファイス》]]を足し合わせたような強力な[[効果]]を持つ[[《D−HERO Bloo−D》]]をメインとする[[デッキ]]。~
 [[【D−HERO】]]の一種だが、他の[[D−HERO]]や[[D−HERO]]系の[[サポートカード]]をまったく入れない[[デッキ]]を組むことも可能である。~

 一見すると[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[召喚条件]]が厳しく、[[デッキ]]の構築方法や回し方をよくわかっていないプレイヤーからは[[ファンデッキ]]扱いされることもある。~
 一見すると[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[召喚条件]]が厳しく見え、[[デッキ]]の構築方法や回し方をよくわかっていないプレイヤーからは[[ファンデッキ]]扱いされることもある。~
 しかしてその実態は、少ない[[ディスアドバンテージ]]で簡単に[[フィニッシャー]]級[[モンスター]]を[[召喚]]できる、使いこなせれば大幅な[[アドバンテージ]]と一級品の[[フィールド]]制圧力が約束されている[[デッキ]]である。~

 《D−HERO Bloo−D/Destiny Hero - Plasma》
 効果モンスター
 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールド上に存在するモンスター3体を
 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する
 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、
 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
 このカードの攻撃力は、装備したモンスターの
 攻撃力の半分の数値分アップする。
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは
 全て効果が無効化される。

**[[デッキ]]構築に際して [#ld20bd47]
 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]には[[リリース]]3体を必要とする。~
 一見、[[召喚]]しづらく見えるが、[[特殊召喚]]であるため[[アドバンス召喚]]に使えない[[トークン]]([[羊トークン]]や[[クリボートークン]]など)を用いることができるため、他の3体の[[モンスター]]が必要な[[三邪神]]や[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]などに比べて比較的容易に展開することができる。~
 [[《D−HERO ドグマガイ》]]と違い、場に[[D−HERO]]を必要としない点も優秀。~
 さらに、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《幻銃士》]]などを用いて[[特殊召喚]]した場合、[[ディスアドバンテージ]]は1枚程度で済むのも大きな利点であり特徴。~
 加えて[[相手]][[モンスター]]を奪うことで更なる[[アドバンテージ]]を取って行けるので[[【スタンダード】]][[相手]]にも互角以上に渡り合っていくことができる。~
 加えて[[相手]][[モンスター]]を奪うこと、モンスター効果を無効にすることで更なる[[アドバンテージ]]を取って行けるので、[[【スタンダード】]][[相手]]にも互角以上に渡り合っていくことができる。~
 [[デッキ]]は主に、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]をサポートする[[カード]]と、[[召喚]]後に[[破壊]]されないように防御する[[カード]]で構築される。~

 [[デッキ]]に[[積む]][[《D−HERO Bloo−D》]]の枚数は2〜3枚になるだろう。~
 [[戦士族]]の[[HERO]]であるので、[[サーチ]]、[[サルベージ]]は比較的容易。~

***[[モンスターカード]]について [#ub556f04]
-[[生け贄]]要員

 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]をサポートする[[カード]]だが、[[《スケープ・ゴート》]]と[[《ダンディライオン》]]は半ば必須。~
 前者は、[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]することで、一枚で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]を展開することができ、後者は[[《おろかな埋葬》]]などを用いることで即座に[[召喚]]につなげることができる。~

 下記はその他に有力な[[モンスター]]。~

+[[《幻銃士》]]・[[《トーチ・ゴーレム》]]等の[[トークン]]生成[[モンスター]]
+[[《幻銃士》]]・[[《トーチ・ゴーレム》]]・[[《クラスター・ペンデュラム》]]等の[[トークン]]生成[[モンスター]]
//+[[《精神操作》]]等の[[コントロール奪取]]
+[[《黄泉ガエル》]]・[[《マジック・ストライカー》]]等の自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]
+[[《魂を削る死霊》]]・[[《マシュマロン》]]等の[[壁]][[モンスター]]
+[[《素早いモモンガ》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]等の[[リクルーター]]
+[[《素早いモモンガ》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]・[[《深海のディーヴァ》]]等の[[リクルーター]]

 [[《トーチ・ゴーレム》]]は[[トークン]]を2体も増やすことが出来、そこからこのカードの[[召喚]]に繋げれば必ず[[相手]][[フィールド]]上に[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]がいることになるため、相性はいい。~
 但し現[[環境]]では[[相手]][[フィールド]]に高[[攻撃力]][[モンスター]]が並んでいることも多いため、この[[効果]]は無駄になりやすい。
 同じく高い[[トークン]]生成能力を持つ[[《幻銃士》]]とどちらを採用するかは慎重に考えよう。~
 [[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]をその[[ターン]]使うことが出来ないことには注意。~
 基本的に、同じく[[リリース]]を多用する[[【帝コントロール】]]に採用されるような[[カード]]は問題なく積むことができる。(詳細は[[【生け贄召喚】]]参照 )~
 ただし、[[【帝コントロール】]]では必須とされる[[《黄泉ガエル》]]などの一部の[[カード]]がこの[[デッキ]]でも[[必須カード]]になるかといえば、必ずしもそうとはいえない。~
 ほぼ毎[[ターン]][[アドバンス召喚]]を狙う[[【帝コントロール】]]とは[[リリース]]確保の目的が違うためである。~
 それよりも、1枚で複数の[[モンスター]]を展開できる[[《墓守の偵察者》]]や[[《素早いモモンガ》]]の方が優先されることもある。~

 1枚だけで[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]を確保できる[[《クラスター・ペンデュラム》]]も相性がいい。~
 [[相手]]の状況に左右されるのが欠点だが、[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[召喚]]したいときには相手がモンスターを従えているときが多いので、あまり問題はない。~
 状況次第では打点や火力要員にもなる[[《幻銃士》]]とは好みで選択するといいだろう。

 その他では、[[《俊足のギラザウルス》]]も有効。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[蘇生]]する[[デメリット]]も、この[[デッキ]]では[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[攻撃力]]増強に役立つ。~
 [[《切り込み隊長》]]などの展開力の優れた[[カード]]を採用してみても面白いだろう。~
 もちろん、[[D−HERO]]を多数採用し、[[サポートカード]]を利用するのもいい。→[[【D−HERO】]]

-[[サポートカード]]

 [[《E・HERO エアーマン》]]は、もちろん採用する。~
 場に2体[[モンスター]]がいる状態なら、[[手札]]にこの[[カード]]があれば一瞬のうちに[[サーチ]]→[[召喚]]とつなげることができる。~
 [[《戦士の生還》]]の方が機能性は勝るが、[[墓地]]に落ちた[[《D−HERO Bloo−D》]]を回収するために、[[《E・HERO オーシャン》]]を組み込んでもいい。~

 [[HERO]]が投入されるので、[[《E・HERO アブソルートZero》]]等の融合も狙える。~
 [[正規融合]]を狙うのは難しいため、[[《ミラクル・フュージョン》]]を使用するといいだろう。~
// [[《D−HERO Bloo−D》]]を召喚する際に[[リリース]]した[[モンスター]]を融合させれば、ラッシュをかけることも容易。

***[[魔法・罠カード]]について [#ybf65e90]
 [[《E・HERO エアーマン》]]を採用する以上、[[《増援》]]、[[《E−エマージェンシーコール》]]は是非採用するべきだろう。~
 [[アタッカー]]となる[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]など、他の[[E・HERO]]を投入するなら、[[《E−エマージェンシーコール》]]はフル投入してもいい。

 [[《D−HERO Bloo−D》]]は、対[[モンスター]]戦では圧倒的な制圧力を見せるが、[[魔法・罠カード]]にはまったく[[耐性]]がない。~
 苦労して[[召喚]]した[[《D−HERO Bloo−D》]]を、簡単に[[破壊]]されてはどうしようもない。~
 対策として[[《亜空間物質転送装置》]]が有効。~
 [[除去]]を回避しつつ[[装備カード]]扱いとなっていた[[モンスター]]が[[墓地]]に送られるため、新たに[[モンスター]]を奪いなおすという過去の[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]と[[《月読命》]]のような活躍が期待できるのでぜひ複数枚投入したい。~
 [[除去]]を回避しつつ[[装備カード]]扱いとなっていた[[モンスター]]が[[墓地]]に送られるため、新たに[[モンスター]]を奪いなおすという過去の[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]と[[《月読命》]]のような活躍が期待できるのでぜひ投入したい。~

 [[《D−HERO Bloo−D》]]が[[フィールド]]を離れるのが嫌なのであれば[[《王宮のお触れ》]]を投入するといい。~
 その場合は[[《我が身を盾に》]]や[[《禁じられた聖槍》]]、[[《月の書》]]などで守る必要がる。

 [[《強制終了》]]は、[[吸収]]した[[モンスター]]を[[コスト]]にすることで対[[モンスター]]戦においてさらなる強さを得ることができる。~
 [[自分]]の[[バトルフェイズ]]にも発動可能なので毎[[ターン]]の[[吸収]]も可能となる。~

 [[《ミラクル・フュージョン》]]にも繋がることを考えると、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]の投入もいいだろう。~
 [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[《E・HERO ガイア》]]を指定し、[[《ダンディライオン》]]を墓地に送ることで、[[トークン]]2体を即座に展開しつつ2ターン後の融合召喚にも繋がる。~
 これに[[《E・HERO エアーマン》]]を絡めると、手札消費2枚で[[《D−HERO Bloo−D》]]と[[《E・HERO ガイア》]]を召喚できることとなり、非常に強力である。~

 当然[[トークン]]を生産できる[[カード]]の優先度は高い。~
 [[《スケープ・ゴート》]]はもちろん、[[《終焉の焔》]]もいい働きをしてくれる。

**[[デッキ]]の派生 [#ub414163]
***[[【D−HERO】]]型 [#l0fce012]
 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]・[[《D−HERO ドゥームガイ》]]・[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]や、[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]の防御力の高さを生かした、展開力の高さが魅力。~
 [[《D−HERO ディスクガイ》]]・[[《デステニー・ドロー》]]によって[[デッキ]]を高速で[[回転]]させることも可能。~
 [[《D−シールド》]]や[[《オーバー・デステニー》]]といった専用[[サポートカード]]も[[積む]]ことができる。~
 ただし、[[D−HERO]]自体の戦闘能力は低く、切り札の[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[除去]]されたり、[[召喚]]できなかったりすると、ジリ貧に陥ることもある。~

***[[【戦士族】]]型 [#n017dc44]
 [[《切り込み隊長》]]の展開力や、[[《コマンド・ナイト》]]や[[《連合軍》]]での強化が魅力。~
 [[サポートカード]]が豊富で、[[《増援》]]による[[サーチ]]や[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]を最大限活かすことができる。~

 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低めな[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[強化]]することで、[[戦闘破壊]]を未然に防ぐことができる。~
 [[E・HERO]]、[[D−HERO]]も[[戦士族]]であるため、それらと絡めた[[デッキ]]を組んでみるのもいい。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#b8ec6eef]
 前述のとおり、[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[破壊]]されると弱い。~
 そのため、[[除去]][[カード]]をふんだんに盛り込んだ[[【除去ガジェット】]]には苦戦を強いられるだろう。~
 ただし、耐え切れば[[ガジェット]]による後続の[[サーチ]]を絶つことができるため、一概に相性が悪いとも言えない。~

 [[《ライオウ》]]にも要注意。~
 [[特殊召喚]]を[[無効]]にされるのみならず、頼みの綱の[[《E・HERO エアーマン》]]やそれを[[サーチ]]する[[《E−エマージェンシーコール》]]を無力化されてしまう。~
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]に持ち込むか、[[《ミラクル・フュージョン》]]による[[E・HERO]][[融合]]体での対処も視野に入れておこう。

 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[守備力]]は低いので、[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]などの[[表示形式]]変更にも弱い。~
 これに関しては[[カウンター罠]]で[[無効]]化するより他ない。~
 これに関しては[[カウンター罠]]で[[無効]]化するか、返しのターンの攻撃に耐え切るしかない。~
 諦めて、2体目・3体目の[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]を目指すのもひとつの手。~

 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]も[[最上級モンスター]]にしては低いので、[[装備カード]]を[[破壊]]されると[[《サイバー・ドラゴン》]]にあっさりやられることもあるので、過信は禁物。~

 [[《D−HERO Bloo−D》]]は、その性質上[[攻撃力]]3800以上の[[モンスター]]を[[吸収]]した場合、それ以下の[[攻撃力]]にしかならない。~
 そのため[[《古代の機械究極巨人》]]や[[《F・G・D》]]を吸収しても、2体目を呼ばれると殴り倒されてしまう。~
 また、[[《オネスト》]]には完全に無力なので十分注意したい。

 [[《D−HERO Bloo−D》]]を[[召喚]]できなくする[[《生贄封じの仮面》]]やそれに加えて[[リリース]]の確保すら阻害する[[《王宮の弾圧》]]は要注意。~
 即座に[[破壊]]するか、[[《王宮のお触れ》]]などで[[無効]]化しよう。

 [[《D−HERO Bloo−D》]]で[[無効]]化できない[[モンスター]]の存在([[リクルーター]]や[[《ならず者傭兵部隊》]])や、[[無効]]化が[[相手]]にとっての[[メリット]]になりうる[[デメリット]][[アタッカー]]や[[《神獣王バルバロス》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]などにも気をつけなければいけない。~

// [[《D−HERO Bloo−D》]]を[[召喚]]出来た場合、相手のモンスターを除去しつつ強大な攻撃力を得ることが出来、その存在だけでも相手に与えるプレッシャーは大きい。~
// そのため相手はどうにかして[[《D−HERO Bloo−D》]]を除去しようとしてくるので、効果による[[ロック]]を狙う暇がないことが多い。~
// そのため、高い攻撃力を生かし、相手のモンスター効果を封じている隙を突いて出来る限り速やかに殴り倒すことを心がけたい。
//それは弱点ではないけど?

**サンプルレシピ [#jf1c4987]
-備考
--【幻銃ブルーD】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=893~
第76回遊戯王フロンティアカップ優勝~
--【次元ブルーD】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=975~
第89回遊戯王フロンティアカップ準優勝~
--【シンクロBloo-D】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1358~
地区代表決定戦関東3地区(一般の部)ベスト8進出~

**代表的なカード [#nf9b7f0a]
-[[《D−HERO Bloo−D》]]

**関連リンク [#j19d1903]
-[[【D−HERO】]]
-[[【戦士族】]]
-[[【生け贄召喚】]]

-[[デッキ集]]