*【Bloo−D】 [#i281edf0]

#contents

**説明 [#l793f3c3]
 [[《スキルドレイン》]]と[[《サクリファイス》]]を足し合わせたような強力な[[効果]]を持つ[[《D−HERO Bloo−D》]]をメインとする[[デッキ]]。~
 [[【D−HERO】]]の一種だが、他の[[D−HERO]]や[[D−HERO]]系の[[サポートカード]]をまったく入れない[[デッキ]]を組むことも可能である。~

 一見すると[[召喚条件]]が厳しく見える[[《D−HERO Bloo−D》]]。~
 しかしその運用に極限まで特化したならば、少ない[[ディスアドバンテージ]]で簡単に[[フィニッシャー]]級[[モンスター]]を[[召喚]]できる、使いこなせれば大幅な[[アドバンテージ]]と一級品の[[フィールド]]制圧力が約束されている[[デッキ]]が完成する。~
 一見すると[[召喚条件]]が厳しく見える[[《D−HERO Bloo−D》]]だが、その運用に極限まで特化したならば、少ない[[ディスアドバンテージ]]で簡単に[[フィニッシャー]]を[[召喚]]できる、使いこなせれば大幅な[[アドバンテージ]]と一級品の[[フィールド]]制圧力が約束されている[[デッキ]]となる。~

 《D−HERO Bloo−D/Destiny Hero - Plasma》
 《D−HERO Bloo−D/Destiny HERO - Plasma》
 効果モンスター
 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールド上に存在するモンスター3体を
 生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する
 (この効果は1ターンに1度しか使用できず、
 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
 このカードの攻撃力は、装備したモンスターの
 攻撃力の半分の数値分アップする。
 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは
 全て効果が無効化される。

**[[デッキ]]構築に際して [#ld20bd47]
 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]には[[リリース]]3体を必要とする。~
 一見[[召喚]]しづらく見えるが、[[召喚]]方法が[[生け贄に捧げる]][[特殊召喚]]であるため[[トークン]]や同[[ターン]]中に[[通常召喚]]した[[モンスター]]を利用でき、他の3体の[[モンスター]]が必要な[[三邪神]]や[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]などに比べて比較的容易に展開することができる。~
 [[《D−HERO ドグマガイ》]]と違い、場に[[D−HERO]]を必要としない点も優秀。~
 さらに、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《幻銃士》]]などを用いて[[特殊召喚]]した場合、[[ディスアドバンテージ]]は1枚程度で済むのも大きな利点であり特徴。~
 加えて[[相手]][[モンスター]]を奪うこと、[[モンスター]][[効果]]を[[無効]]にすることで更なる[[アドバンテージ]]を取って行けるので、[[【スタンダード】]][[相手]]にも互角以上に渡り合っていくことができる。~
 [[デッキ]]は主に、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]をサポートする[[カード]]と、[[召喚]]後に[[破壊]]されないように防御する[[カード]]で構築される。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]には[[リリース]]3体を必要とする。~
 一見[[召喚]]しづらく見えるが、[[モンスタートークン]]や同[[ターン]]中に[[通常召喚]]した[[モンスター]]を利用できるため、他の3体の[[モンスター]]を[[リリース]]する[[モンスター]]([[三邪神]]、[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]等)に比べると、比較的容易に展開することができる。~
 また、[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[アドバンス召喚]]ではないため、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に制限のある[[カード]]も利用できる。~

 [[デッキ]]に[[積む]][[《D−HERO Bloo−D》]]の枚数は2〜3枚になるだろう。~
 [[戦士族]]の[[HERO]]であるので、[[サーチ]]、[[サルベージ]]は比較的容易。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]は[[相手]][[モンスター]]を[[吸収]]し、また[[相手]]の[[モンスター効果]]を[[無効化>無効]]するため、対[[モンスター]]には強いが、[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]はない。~
 そのため、[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[魔法・罠カード]]から守る手段も重要となる。~

***[[モンスターカード]]について [#ub556f04]
-[[生け贄]]要員
-[[《D−HERO Bloo−D》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[戦士族]]の[[HERO]]であり、[[サーチ]]・[[サルベージ]]が比較的容易なので、必ずしも3枚投入する必要はない。

 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]をサポートする[[カード]]だが、[[《スケープ・ゴート》]]と[[《ダンディライオン》]]は半ば必須。~
 前者は、[[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[発動]]することで、一枚で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]を展開することができ、後者は[[《おろかな埋葬》]]などを用いることで即座に[[召喚]]につなげることができる。~
-[[《E・HERO エアーマン》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]できる。~

 下記はその他に有力な[[モンスター]]。~
-[[《E・HERO オーシャン》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サルベージ]]できる。~
[[サルベージ]]だけなら[[《戦士の生還》]]で十分だが、こちらは[[HERO]][[サポート>サポートカード]]を活用できる。

+[[《幻銃士》]]・[[《トーチ・ゴーレム》]]・[[《クラスター・ペンデュラム》]]等の[[トークン]]生成[[モンスター]]
//+[[《精神操作》]]等の[[コントロール奪取]]
+[[《黄泉ガエル》]]・[[《マジック・ストライカー》]]等の自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]
+[[《魂を削る死霊》]]・[[《マシュマロン》]]等の[[壁]][[モンスター]]
+[[《素早いモモンガ》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]・[[《深海のディーヴァ》]]等の[[リクルーター]]
―[[リリース]]要員~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]は3体の[[リリース]]を必要とするため、その[[リリース]]要員を[[通常召喚]]のみで賄うのは難しく、様々な[[特殊召喚]]手段を駆使して[[リリース]]要員を確保する必要がある。~
 基本的に[[【アドバンス召喚】]]で使用されるギミックは採用できるが、3体の[[リリース]]を必要とする都合上、複数体の[[モンスター]](または[[トークン]])を[[特殊召喚]]できるギミックの優先度が高くなる。~
 また、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]は[[アドバンス召喚]]ではないため、[[リリース]]に制限のある[[カード]]も利用できる。

 [[《トーチ・ゴーレム》]]は[[トークン]]を2体も増やすことが出来、そこからこのカードの[[召喚]]に繋げれば必ず[[相手]][[フィールド]]上に[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]がいることになるため、相性はいい。~
 但し現[[環境]]では[[相手]][[フィールド]]に高[[攻撃力]][[モンスター]]が並んでいることも多いため、この[[効果]]は無駄になりやすい。~
 同じく高い[[トークン]]生成能力を持つ[[《幻銃士》]]とどちらを採用するかは慎重に考えよう。~
 また双方共に[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]をその[[ターン]]使うことが出来ないことには注意。~
 基本的に、同じく[[リリース]]を多用する[[【帝コントロール】]]に採用されるような[[カード]]は問題なく積むことができる。(詳細は[[【アドバンス召喚】]]参照 )~
 ただし、[[【帝コントロール】]]では必須とされる[[《黄泉ガエル》]]などの一部の[[カード]]がこの[[デッキ]]でも[[必須カード]]になるかといえば、必ずしもそうとはいえない。~
 ほぼ毎[[ターン]][[アドバンス召喚]]を狙う[[【帝コントロール】]]とは[[リリース]]確保の目的が違うためである。~
 それよりも、1枚で複数の[[モンスター]]を展開できる[[《墓守の偵察者》]]や[[《素早いモモンガ》]]の方が優先されることもある。~
-[[トークン]]を生成する[[モンスター]]~
--[[《ダンディライオン》]]~
「[[墓地へ送られた]]時」という非常に緩い条件で[[トークン]]2体を生成できる。~
これに加えて[[モンスター]]を[[通常召喚]]することで、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚条件]]を即座に満たすことが可能。~

 1枚だけで[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]を確保できる[[《クラスター・ペンデュラム》]]も相性がいい。~
 [[相手]]の状況に左右されるのが欠点だが、[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[召喚]]したいときには相手がモンスターを従えている時が多いので、あまり問題はない。~
 状況次第では打点や火力要員にもなる[[《幻銃士》]]とは好みで選択するといいだろう。
--[[《トーチ・ゴーレム》]]~
[[トークン]]を2体生成して[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]の準備をしつつ、[[相手]][[フィールド]]に[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果]][[対象]]となる[[モンスター]]を用意できる。~
ただし、[[《トーチ・ゴーレム》]]を[[特殊召喚]]した[[ターン]]は[[通常召喚]]できないことに注意。~

 その他では、[[《俊足のギラザウルス》]]も有効。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[蘇生]]する[[デメリット]]も、この[[デッキ]]では[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[攻撃力]]増強に役立つ。~
 [[《切り込み隊長》]]などの展開力の優れた[[カード]]を採用してみても面白いだろう。~
 もちろん、[[D−HERO]]を多数採用し、[[サポートカード]]を利用するのもいい。→[[【D−HERO】]]
--[[《幻銃士》]]・[[《クラスター・ペンデュラム》]]~
[[フィールド]]の状況に左右されるが、複数体の[[トークン]]の生成を狙える。~

-[[サポートカード]]
-[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]~
[[【アドバンス召喚】]]と同様に、[[《黄泉ガエル》]]等の[[自己再生]][[モンスター]]や[[《マジック・ストライカー》]]等の[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]は有効。~
一方で、[[【アドバンス召喚】]]と異なり[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[召喚権>召喚]]を必要としないので、[[《切り込み隊長》]]等の採用も検討できる。~

 [[《E・HERO エアーマン》]]は、もちろん採用する。~
 場に2体[[モンスター]]がいる状態なら、[[手札]]にこの[[カード]]があれば一瞬のうちに[[サーチ]]→[[召喚]]とつなげることができる。~
 [[《戦士の生還》]]の方が機能性は勝るが、[[墓地]]に落ちた[[《D−HERO Bloo−D》]]を回収するために、[[《E・HERO オーシャン》]]を組み込んでもいい。~
-[[リクルーター]]~
こちらも[[【アドバンス召喚】]]と同様に[[リリース]]確保に有効な手段である。~
その中でも、[[《素早いモモンガ》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]といった複数体を[[リクルート]]できる[[カード]]は特に相性が良いと言える。~

 [[HERO]]が投入されるので、[[《E・HERO アブソルートZero》]]等の融合も狙える。~
 [[正規融合]]も割と容易に狙えるが、手札事故が怖いため主に[[《ミラクル・フュージョン》]]に頼ることになるだろう。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]を召喚する際に[[リリース]]した[[モンスター]]を融合させれば、ラッシュをかけることも容易。
-[[壁]][[モンスター]]~
上記の[[特殊召喚]]手段を用いても、[[モンスター]]を2体までしか用意できないことは多い。~
そこで、3体目の[[リリース]]要員として、[[相手]]の[[ターン]]を凌げる[[壁]][[モンスター]]は有効な手段となる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#ybf65e90]
 [[《E・HERO エアーマン》]]を採用する以上、[[《増援》]]、[[《E−エマージェンシーコール》]]は是非採用するべきだろう。~
 [[アタッカー]]となる[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]など、他の[[E・HERO]]を投入するなら、[[《E−エマージェンシーコール》]]はフル投入してもいい。
-[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]を[[サーチ]]することで間接的に[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]できる。~

 [[《D−HERO Bloo−D》]]は、対[[モンスター]]戦では圧倒的な制圧力を見せるが、[[魔法・罠カード]]にはまったく[[耐性]]がない。~
 苦労して[[召喚]]した[[《D−HERO Bloo−D》]]を、簡単に[[破壊]]されてはどうしようもない。~
 対策として[[《亜空間物質転送装置》]]が有効。~
 [[除去]]を回避しつつ[[装備カード]]扱いとなっていた[[モンスター]]が[[墓地]]に送られるため、新たに[[モンスター]]を奪いなおすという過去の[[《サウザンド・アイズ・サクリファイス》]]と[[《月読命》]]のような活躍が期待できるのでぜひ投入したい。~
-[[《戦士の生還》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サルベージ]]できる。~
[[《おろかな埋葬》]]等によって[[墓地]]経由で[[サーチ]]する場合にも役立つ。~

 [[《D−HERO Bloo−D》]]が[[フィールド]]を離れるのが嫌なのであれば[[《王宮のお触れ》]]を投入するといい。~
 その場合は[[《我が身を盾に》]]や[[《禁じられた聖槍》]]、[[《月の書》]]などで守る必要がある。~
 [[装備カード]]が破壊されたときの戦闘補助にも使える[[《禁じられた聖槍》]]は非常に相性がいいため、優先して投入してもいい。
-[[《スケープ・ゴート》]]・[[《終焉の焔》]]~
[[トークン]]を生成できる[[カード]]。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[アドバンス召喚]]ではないため、[[リリース]]制限は無視できる。~

 [[《強制終了》]]は、[[吸収]]した[[モンスター]]を[[コスト]]にすることで対[[モンスター]]戦においてさらなる強さを得ることができる。~
 [[自分]]の[[バトルフェイズ]]にも発動可能なので毎[[ターン]]の[[吸収]]も可能となる。~
-[[カウンター罠]]・[[《王宮のお触れ》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[モンスター]]には強いが、[[魔法・罠カード]]には何の[[耐性]]も持たないため、何らかの対策は用意しておきたい。~

 [[《ミラクル・フュージョン》]]にも繋がることを考えると、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]の投入もいいだろう。~
 [[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[《E・HERO ガイア》]]を指定し、[[《ダンディライオン》]]を墓地に送ることで、[[トークン]]2体を即座に展開しつつ2ターン後の融合召喚にも繋がる。~
 これに[[《E・HERO エアーマン》]]を絡めると、手札消費2枚で[[《D−HERO Bloo−D》]]と[[《E・HERO ガイア》]]を召喚できることとなり、非常に強力である。~
-[[《禁じられた聖槍》]]・[[《月の書》]]~
[[戦闘]]補助に[[除去]]対策にと攻守にわたって活躍できる[[カード]]。~
[[《王宮のお触れ》]]で[[罠カード]]を封じる場合は特に重要度が増す。~

 当然[[トークン]]を生産できる[[カード]]の優先度は高い。~
 [[《スケープ・ゴート》]]はもちろん、[[《終焉の焔》]]もいい働きをしてくれる。
-[[《強制終了》]]~
[[吸収]]した[[モンスター]]を[[コスト]]にすることで毎[[ターン]]の[[吸収]]が狙えるようになる。~

 また変わったところでは[[《安全地帯》]]も非常に有用なサポートになる。
-[[《おろかな埋葬》]]・[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[墓地]]経由で[[サーチ]]したり、[[《ダンディライオン》]]の[[効果]]を[[発動]]するための補助となる。~
後者は[[属性]][[融合]][[HERO]]を用いることで任意の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことができる。~

**戦術 [#m713c843]
 [[《E・HERO エアーマン》]]によって[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]、準備が整い次第[[召喚]]して[[ビートダウン]]を行う。~
 [[相手]][[モンスター]]の[[除去]]と並行して[[攻撃力]]を上昇させられるのは強力であり、単体でも[[フィールド]]を制圧できることが多い。

 [[《E・HERO エアーマン》]]をフル活用して[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]、準備が整い次第召喚して[[ビートダウン]]を行う。~
 相手[[モンスター]]の[[除去]]と並行して攻撃力を上昇させられるのは強力であり、単体でも大きなダメージをお見舞いできることが多い。
 [[リリース]]を要求する都合上、[[吸収]]も攻撃もできずに[[除去]]されると痛手なので、[[伏せ除去]]はしっかりと行っておきたい。~
 防御手段を用いる場合、自分の[[ターン]]に[[《亜空間物質転送装置》]]を使うと相手ターンに[[装備カード]]がない状態となってしまうので、できれば[[《禁じられた聖槍》]]や[[《我が身を盾に》]]を使いたいところ。

 [[リリース]]を要求する都合上、[[吸収]]も攻撃もできずに[[除去]]されるとやはり痛手なので、[[伏せ除去]]はしっかりと行っておきたい。~
 防御手段を用いる場合、自分のターンに[[《亜空間物質転送装置》]]を使うと相手ターンに[[装備カード]]がない状態となってしまうので、できれば[[《禁じられた聖槍》]]や[[《我が身を盾に》]]を使いたいところ。
 できるなら[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[吸収]]したいところではあるが、アフターケアが可能な状況なら[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を吸収して一気に攻め込んでもいい。~
 [[吸収]]に成功すれば[[相手]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の妨害にもなるので、[[召喚]]の準備が整い、[[伏せカード]]の心配がないなら序盤から積極的に出していくべきであろう。

 出来るなら相手の高[[攻撃力]]モンスターを[[吸収]]したいところではあるが、アフターケアが可能な状況なら[[裏側守備表示]]のモンスターを吸収して一気に攻め込んでもいい。~
 [[吸収]]に成功すれば相手の[[墓地]]肥やしの妨害にもなるので、[[召喚]]の準備が整い、[[伏せカード]]の心配がないなら序盤から積極的に出していくべきであろう。
 [[《D−HERO Bloo−D》]]は存在だけでも[[相手]]に与えるプレッシャーは大きく、[[相手]]はどうにかして[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[除去]]しようとしてくるので、[[効果]]による[[ロック]]を狙う暇がないことも多い。~
 そのため、上昇した[[攻撃力]]を生かし、[[相手]]の[[モンスター効果]]を封じている隙を突いて出来る限り速やかに殴り倒すことを心がけたい。

 [[《D−HERO Bloo−D》]]は存在だけでも相手に与えるプレッシャーは大きく、相手はどうにかして[[《D−HERO Bloo−D》]]を除去しようとしてくるので、効果による[[ロック]]を狙う暇がないことも多い。~
 そのため、高い攻撃力を生かし、相手のモンスター効果を封じている隙を突いて出来る限り速やかに殴り倒すことを心がけたい。
 [[デッキ]]パーツに類似したものが多いため、構築次第では[[サイドデッキ]]を用いて[[E・HERO]]を軸とした別の[[デッキ]]に組み替えることも出来る。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]及びその[[召喚]][[サポート>サポートカード]]を減らし、[[《超融合》]]や[[《デュアルスパーク》]]等を投入することで[[相手]]の裏をかくことも可能。~
 [[HERO]]故の柔軟性を生かした[[デッキ]]構築が求められるだろう。

 デッキパーツに類似したものが多いため、構築次第では、[[サイドデッキ]]を用いて[[E・HERO]]を軸とした別のデッキに組み替えることも出来る。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]及びその召喚サポートを減らし、[[《超融合》]]や[[《デュアルスパーク》]]等を投入することで相手の裏をかくことも可能。~
 [[HERO]]故の柔軟性を生かしたデッキ構築が求められるだろう。

**[[デッキ]]の派生 [#ub414163]
***[[【D−HERO】]]型 [#l0fce012]
 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]・[[《D−HERO ドゥームガイ》]]・[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]や、[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]の防御力の高さを生かした、展開力の高さが魅力。~
 [[《D−HERO ディスクガイ》]]・[[《デステニー・ドロー》]]によって[[デッキ]]を高速で[[回転]]させることも可能。~
 [[《D−シールド》]]や[[《オーバー・デステニー》]]といった専用[[サポートカード]]も[[積む]]ことができる。~
 ただし、[[D−HERO]]自体の戦闘能力は低く、切り札の[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[除去]]されたり、[[召喚]]できなかったりすると、ジリ貧に陥ることもある。~

***[[【戦士族】]]型 [#n017dc44]
 [[《切り込み隊長》]]の展開力や、[[《コマンド・ナイト》]]や[[《連合軍》]]での強化が魅力。~
 [[サポートカード]]が豊富で、[[《増援》]]による[[サーチ]]や[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]を最大限活かすことができる。~
 [[戦士族]]で統一し、[[《切り込み隊長》]]・[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《マジック・ストライカー》]]等で[[リリース]]要員を展開する型。~
 [[戦士族]]は[[サポートカード]]が豊富であり、[[《増援》]]による[[サーチ]]や[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]を最大限に活かすことができる。~
 ただし、[[戦士族]]の[[自己再生]][[モンスター]]である[[《不死武士》]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]にできないことには注意。~

 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低めな[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[強化]]することで、[[戦闘破壊]]を未然に防ぐことができる。~
 [[E・HERO]]、[[D−HERO]]も[[戦士族]]であるため、それらと絡めた[[デッキ]]を組んでみるのもいい。~
 また、[[《コマンド・ナイト》]]・[[《一族の結束》]]による[[全体強化]]]で、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低めな[[《D−HERO Bloo−D》]]を補助できるのも魅力。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#b8ec6eef]
***[[【D−HERO】]]型 [#l0fce012]
 [[戦士族]]の中でも更に[[D−HERO]]に絞った型。~
 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]・[[《D−HERO ドゥームガイ》]]・[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]や、[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]の[[守備力]]の高さを生かした、展開力の高さが魅力。~
 [[《デステニー・ドロー》]]・[[《トレード・イン》]]・[[《闇の誘惑》]]という3種の[[ドローソース]]によって[[デッキ]]を高速で[[回転]]させることも可能。~
// [[《D−HERO ディスクガイ》]]・[[《デステニー・ドロー》]]によって[[デッキ]]を高速で[[回転]]させることも可能。~
 [[《D−シールド》]]や[[《オーバー・デステニー》]]といった専用[[サポートカード]]も[[積む]]ことができる。~
 ただし、[[D−HERO]]自体の[[戦闘]]能力は低く、切り札の[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[除去]]されたり、[[召喚]]できなかったりすると、ジリ貧に陥ることもある。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#b8ec6eef]
***[[《D−HERO Bloo−D》]]に頼った構成そのもの [#n0da80a8]
前述のとおり、[[《D−HERO Bloo−D》]]を突破されると脆い。~
そのため、[[除去]][[カード]]を大量投入したデッキ([[【除去ガジェット】]]等)には苦戦を強いられるだろう。~
(ただし、[[【除去ガジェット】]]に関しては耐え切れば[[ガジェット]]による後続の[[サーチ]]を絶つことができるため、一概に相性が悪いとも言えない)~
また、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[守備力]]は低いので、[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]などの[[表示形式]]変更にも弱い。~
 前述のとおり、[[《D−HERO Bloo−D》]]を突破されると脆い。~
 そのため、[[除去]][[カード]]を大量投入した[[デッキ]]には苦戦を強いられるだろう。~
 また、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[守備力]]は低いので、[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]などの[[表示形式]]変更にも弱い。~
 いずれも[[カウンター罠]]か[[《禁じられた聖槍》]]で対処するか、返しの[[ターン]]の[[攻撃]]に耐え切るしかない。~
 防衛が難しいと判断した場合、こだわらずに2体目・3体目の[[召喚]]を目指すのもひとつの手。~

いずれも[[カウンター罠]]か[[《禁じられた聖槍》]]で対処するか、返しのターンの攻撃に耐え切るしかない。~
防衛が難しいと判断した場合、こだわらずに2体目・3体目の[[召喚]]を目指すのもひとつの手。~
~
[[《D−HERO Bloo−D》]]はその性質上、[[攻撃力]]3800以上の[[モンスター]]を[[吸収]]した場合、それ以下の[[攻撃力]]にしかならない。~
そのため[[《古代の機械究極巨人》]]や[[《F・G・D》]]等を吸収しても、2体目を呼ばれると殴り倒されてしまう。~
また、[[手札誘発]]の[[《オネスト》]]・[[《朱光の宣告者》]]、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]には完全に無力なので十分注意したい。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]はその性質上、[[攻撃力]]3800以上の[[モンスター]]を[[吸収]]した場合、それ以下の[[攻撃力]]にしかならない。~
 そのため[[《古代の機械究極巨人》]]や[[《F・G・D》]]等を吸収しても、2体目を呼ばれると殴り倒されてしまう。~

 また、[[手札誘発]]の[[《オネスト》]]・[[《朱光の宣告者》]]・[[《エフェクト・ヴェーラー》]]には完全に無力なので十分注意したい。~

***[[装備カード]]の[[破壊]] [#hd9e6fe9]
[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が[[最上級モンスター]]にしては低いので、[[装備カード]]を[[破壊]]されると[[下級]][[アタッカー]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]にあっさりやられることもある。~
 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が[[最上級モンスター]]にしては低いので、[[装備カード]]を[[破壊]]されると[[下級]][[アタッカー]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]にあっさりやられることもある。~

***[[キーカード]]の[[特殊召喚]]封殺 [#qf710724]
[[《ライオウ》]]には[[特殊召喚]]を[[無効]]にされるのみならず、頼みの綱の[[《E・HERO エアーマン》]]やそれを[[サーチ]]する[[《E−エマージェンシーコール》]]を無力化されてしまう。~
[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]に持ち込むか、[[《ミラクル・フュージョン》]]による[[E・HERO]][[融合]]体での対処も視野に入れておこう。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]を封じられる[[《生贄封じの仮面》]][[《大天使クリスティア》]]にも注意が必要で、打点が高い後者は出されただけで対処不能にもなりかねないので、何らかの除去カードの投入が推奨される。~
 [[《ライオウ》]]には[[特殊召喚]]を[[無効]]にされるのみならず、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]も無力化されてしまう。~
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]に持ち込むか、[[《ミラクル・フュージョン》]]による[[E・HERO]][[融合]]体での対処も視野に入れておこう。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]を封じられる[[《生贄封じの仮面》]]・[[《大天使クリスティア》]]にも注意が必要で、打点が高い後者は出されただけで対処不能にもなりかねないので、何らかの[[除去]][[カード]]の投入が推奨される。~
//[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[召喚]]できなくする[[《生贄封じの仮面》]]やそれに加えて[[リリース]]の確保すら阻害する[[《王宮の弾圧》]]は要注意。~
//即座に[[破壊]]するか、[[《王宮のお触れ》]]などで[[無効]]化しよう。~

***[[モンスター効果]]の封殺 [#o45ccd5e]
[[《スキルドレイン》]]を[[内蔵]]していると言える[[《D−HERO Bloo−D》]]だが、その[[《スキルドレイン》]]には非常に弱く、[[リリース]]の割に合わない下級モンスター並みのモンスターとなってしまう。~
また、相手も[[《D−HERO Bloo−D》]]を使用する場合、先に出せた方が圧倒的に有利となることにも注意。
 [[《スキルドレイン》]]を[[内蔵]]していると言える[[《D−HERO Bloo−D》]]だが、その[[《スキルドレイン》]]には非常に弱く、[[リリース]]の割に合わない[[下級モンスター]]並みの[[モンスター]]となってしまう。~
 また、相手も[[《D−HERO Bloo−D》]]を使用する場合、先に出せた方が圧倒的に有利となることにも注意。

***その他の要因 [#sbd4e961]
[[《D−HERO Bloo−D》]]で[[効果]]を[[無効]]にできない[[モンスター]]の存在([[リクルーター]]や[[《ならず者傭兵部隊》]]、[[《椿姫ティタニアル》]]等)や、[[無効]]化が[[相手]]にとっての[[メリット]]になりうる[[デメリット]][[アタッカー]]や[[《神獣王バルバロス》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]などにも気をつけなければいけない。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]で[[効果]]を[[無効]]にできない[[モンスター]]の存在([[リクルーター]]・[[《ならず者傭兵部隊》]]・[[《椿姫ティタニアル》]]等)や、[[無効化>無効]]が[[相手]]にとっての[[メリット]]になりうる[[デメリット]][[アタッカー]]や[[《神獣王バルバロス》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]などにも気をつけなければいけない。~

1度展開に成功した後は高[[攻撃力]]を生かし、[[相手]]の[[モンスター]][[効果]]を封じている隙を突いて速攻で攻めたい。

**サンプルレシピ [#jf1c4987]
-備考
--【幻銃ブルーD】~
-【幻銃ブルーD】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=893~
第76回遊戯王フロンティアカップ優勝~
--【次元ブルーD】~
-【次元ブルーD】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=975~
第89回遊戯王フロンティアカップ準優勝~
--【シンクロBloo-D】~
-【シンクロBloo−D】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1358~
地区代表決定戦関東3地区(一般の部)ベスト8進出~

**代表的なカード [#nf9b7f0a]
-[[《D−HERO Bloo−D》]]

**関連リンク [#j19d1903]
-[[【D−HERO】]]
-[[【戦士族】]]
-[[【アドバンス召喚】]]

-[[デッキ集]]