*【Bloo−D】 [#i281edf0]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#l793f3c3]
 [[《スキルドレイン》]]と[[《サクリファイス》]]を合わせたような[[効果]]を持つ[[《D−HERO Bloo−D》]]をメインとする[[デッキ]]。~
 [[【D−HERO】]]の一種だが、他の[[D−HERO]]や[[D−HERO]]系の[[サポートカード]]を全く入れない[[デッキ]]を組む事もできる。~

 《D−HERO Bloo−D/Destiny HERO - Plasma》
 効果モンスター
 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600
 このカードは通常召喚できない。
 自分フィールド上のモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを装備カード扱いとして
 このカードに1体のみ装備できる。
 このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の
 半分の数値分アップする。
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果は無効化される。

**[[デッキ]]構築に際して [#ld20bd47]
 [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]には[[リリース]]3体を必要とする。~
 一見[[召喚]]しづらく見えるが、[[モンスタートークン]]や同[[ターン]]中に[[通常召喚]]した[[モンスター]]を利用できるため、見た目より容易に展開できる。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]は[[アドバンス召喚]]ではないため、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に制限のある[[カード]]も利用できる。~

 [[《D−HERO Bloo−D》]]は[[相手]][[モンスター]]を[[吸収]]し、また[[相手]]の[[モンスター効果]]を[[無効化>無効]]するため、対[[モンスター]]には強いが、[[魔法・罠カード]]への[[耐性]]はない。~
 そのため、[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[魔法・罠カード]]から守る手段も重要となる。~

***[[モンスターカード]]について [#ub556f04]
-[[《D−HERO Bloo−D》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
召喚権を要せずに展開できる点や[[サポートカード]]が豊富な点を生かし、素早く展開していきたい。~
[[戦士族]]の[[HERO]]であり、[[サーチ]]・[[サルベージ]]が比較的容易なので、必ずしも3枚投入する必要はない。

-[[《E・HERO エアーマン》]]~
[[召喚]]、[[特殊召喚]]することで[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]できる。~
他に[[モンスター]]が2体存在する状況で[[召喚]]すれば即座に[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]に繋げられるため、この[[カード]]の活用が[[デッキ]]の回転力を直接左右すると言っても過言ではない。~

-[[《E・HERO オーシャン》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サルベージ]]できる。~
[[サルベージ]]だけなら[[《戦士の生還》]]で十分だが、こちらは[[HERO]][[サポート>サポートカード]]を活用できる。~
[[ステータス]]が低く[[効果]]の発動にも時間がかかるのが難点だが、[[《亜空間物質転送装置》]]と相性がいいのは利点。

-[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]及び[[《D−HERO Bloo−D》]]が確保できている状況での[[サーチ]]カードの利用先として優秀。~
単なる[[アタッカー]]としての利用が多くなるものの、苦手とする[[《ライオウ》]]を相打ちにしたり、[[《デュアルスパーク》]]の存在を警戒されるがゆえに[[《神の警告》]]等の矛先を[[《D−HERO Bloo−D》]]から逸らせる。~
[[【メタビート】]]等、[[除去]][[カード]]を多用する[[デッキ]]が[[相手]]で[[《D−HERO Bloo−D》]]が動きにくい場合には[[ビートダウン]]の主軸となる事もある。

―[[リリース]]要員~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]は3体の[[リリース]]を必要とするため、その[[リリース]]要員を[[通常召喚]]のみで賄うのは難しく、様々な[[特殊召喚]]手段を駆使して[[リリース]]要員を確保する必要がある。~
 基本的に[[【アドバンス召喚】]]で使用されるギミックは採用できるが、3体の[[リリース]]を必要とする都合上、複数体の[[モンスター]](または[[トークン]])を[[特殊召喚]]できるギミックの優先度が高くなる。~
 また、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]は[[アドバンス召喚]]ではないため、[[リリース]]に制限のある[[カード]]も利用できる。

-[[トークン]]を生成する[[モンスター]]~
--[[《ダンディライオン》]]~
「[[墓地へ送られた]]時」という非常に緩い条件で[[トークン]]2体を生成できる。~
これに加えて[[モンスター]]を[[通常召喚]]することで、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚条件]]を即座に満たすことが可能。~

--[[《トーチ・ゴーレム》]]~
[[トークン]]を2体生成して[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]の準備をしつつ、[[相手]][[フィールド]]に[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果]][[対象]]となる[[モンスター]]を用意できる。~
ただし、[[《トーチ・ゴーレム》]]を[[特殊召喚]]した[[ターン]]は[[通常召喚]]できず、相手[[モンスター]]を[[吸収]]しない都合上[[除去]]された場合の損失も大きくなることには注意。~

--[[《幻銃士》]]・[[《クラスター・ペンデュラム》]]~
[[フィールド]]の状況に左右されるが、複数体の[[トークン]]の生成を狙える。~
前者は[[戦闘]]要員や[[トークン]]掃討用としても使え、後者は単体で[[リリース]]要員を全て賄える可能性がある。

-[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]~
[[【アドバンス召喚】]]と同様に、[[《黄泉ガエル》]]等の[[自己再生]][[モンスター]]や[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《マジック・ストライカー》]]等の[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]は有効。~
一方で、[[【アドバンス召喚】]]と異なり[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[召喚権>召喚]]を必要としないので、[[《切り込み隊長》]]等の採用も検討できる。~

-[[リクルーター]]~
こちらも[[【アドバンス召喚】]]と同様に[[リリース]]確保に有効な手段である。~
その中でも、[[《素早いモモンガ》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]といった複数体を[[リクルート]]できる[[カード]]は特に相性が良いと言える。~

-[[壁]][[モンスター]]~
上記の[[特殊召喚]]手段を用いても、[[モンスター]]を2体までしか用意できないことは多い。~
そこで、3体目の[[リリース]]要員として、[[相手]]の[[ターン]]を凌げる[[壁]][[モンスター]]は有効な手段となる。~
中でも、[[リクルーター]]でありつつ[[壁]]にもなる[[《墓守の偵察者》]]は非常に相性がいいと言える。

***[[魔法・罠カード]]について [#ybf65e90]
-[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]を[[サーチ]]することで間接的に[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]できる。~
素早く[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[特殊召喚]]できるようこれらの[[カード]]は多めに積んでおきたいが、[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]した後でもそれらを有効活用出来るよう他の各種[[E・HERO]]の投入も推奨される。~
その場合は[[《ミラクル・フュージョン》]]も合わせて投入しておくと、[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[除去]]された場合の巻き返しが容易になる。~

-[[《戦士の生還》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サルベージ]]できる。~
[[《おろかな埋葬》]]等によって[[墓地]]経由で[[サーチ]]する場合にも役立つ。~

-[[《スケープ・ゴート》]]・[[《終焉の焔》]]~
[[トークン]]を生成できる[[カード]]。~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[アドバンス召喚]]ではないため、[[リリース]]制限は無視できる。~

-[[カウンター罠]]・[[《王宮のお触れ》]]・[[《亜空間物質転送装置》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[モンスター]]には強いが、[[魔法・罠カード]]には何の[[耐性]]も持たないため、何らかの対策は用意しておきたい。~
[[《亜空間物質転送装置》]]は、[[除去]]を免れつつ次の[[ターン]]に新たな[[モンスター]]を[[吸収]]できるため相性がいいが、[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[フィールド]]に存在しない隙を突かれて[[相手]]の展開を許すことも多いので、採用の際はその点をカバーできる構成が求められる。

-[[《禁じられた聖槍》]]~
[[戦闘]]補助に[[除去]]対策にと攻守にわたって活躍できる[[カード]]。~
[[《王宮のお触れ》]]で[[罠カード]]を封じる場合は特に重要度が増す。~
[[手札]]から即座に使用できる点も便利であり、同じ理由で[[《我が身を盾に》]]も採用できる。

-[[《強制終了》]]~
[[吸収]]した[[モンスター]]を[[コスト]]にすることで毎[[ターン]]の[[吸収]]が狙えるようになる。~
[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]など純粋に戦闘能力が高い[[相手]]や[[《マシンナーズ・フォートレス》]]など[[自爆特攻]]を用いて[[《D−HERO Bloo−D》]]に対抗してくる[[相手]]には特に有効だが、[[《D−HERO Bloo−D》]]は[[魔法・罠カード]]での[[除去]]にさらされることが多く、噛み合わない状況もあることは念頭に置いておきたい。

-[[《おろかな埋葬》]]~
[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[墓地]]経由で[[サーチ]]したり、[[《ダンディライオン》]]の[[効果]]を[[発動]]するための補助となる。~

**戦術 [#m713c843]
 [[《E・HERO エアーマン》]]によって[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]、準備が整い次第[[召喚]]して[[ビートダウン]]を行う。~
 [[相手]][[モンスター]]の[[除去]]と並行して[[攻撃力]]を上昇させられるのは強力であり、単体でも[[フィールド]]を制圧できることが多い。~
 [[リリース]]を要求する都合上、[[吸収]]も攻撃もできずに[[除去]]されると痛手なので、[[伏せ除去]]はしっかりと行っておきたい。~
 防御手段を用いる場合、[[自分]]の[[ターン]]に[[《亜空間物質転送装置》]]を使うと[[相手]][[ターン]]に[[装備カード]]がない状態となってしまうので、できれば[[《禁じられた聖槍》]]や[[《我が身を盾に》]]を使いたいところ。

 できるなら[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[吸収]]したいところではあるが、アフターケアが可能な状況なら[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を吸収して一気に攻め込んでもいい。~
 [[吸収]]に成功すれば[[相手]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の妨害にもなるので、[[召喚]]の準備が整い、[[伏せカード]]の心配がないなら序盤から積極的に出していくべきであろう。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]は存在だけでも[[相手]]に与えるプレッシャーは大きく、[[相手]]はどうにかして[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[除去]]しようとしてくるので、[[効果]]による[[ロック]]を狙う暇がないことも多い。~
 そのため、上昇した[[攻撃力]]を生かし、[[相手]]の[[モンスター効果]]を封じている隙を突いて速やかに殴り倒すことを心がけたい。

 [[デッキ]]パーツに類似したものが多いため、構築次第では[[サイドデッキ]]を用いて[[E・HERO]]を軸とした別の[[デッキ]]に組み替えることも出来る。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]及びその[[召喚]][[サポート>サポートカード]]を減らし[[《超融合》]]や[[《デュアルスパーク》]]等を投入して[[【E・HEROビート】]]寄りのデッキにし、[[《D−HERO Bloo−D》]]のために[[除去]]を増やしてくる[[相手]]の裏をかく事も可能。~
 [[HERO]]故の柔軟性を生かした[[デッキ]]構築が求められるだろう。

**[[デッキ]]の派生 [#ub414163]
***[[【戦士族】]]型 [#n017dc44]
 [[戦士族]]で統一し、[[《切り込み隊長》]]・[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《マジック・ストライカー》]]等で[[リリース]]要員を展開する型。~
 [[《増援》]]による[[サーチ]]や[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]が可能。~
 [[戦士族]]の[[自己再生]][[モンスター]]である[[《不死武士》]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]にできない事には注意。~
 [[《コマンド・ナイト》]]・[[《一族の結束》]]による[[全体強化]]で、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低めな[[《D−HERO Bloo−D》]]を補助できる。~

***[[【D−HERO】]]型 [#l0fce012]
 [[戦士族]]の中でも更に[[D−HERO]]に絞った型。~
 [[《D−HERO ダッシュガイ》]]・[[《D−HERO ドゥームガイ》]]・[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]や、[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]の[[守備力]]の高さを生かした、展開力の高さが魅力。~
 [[《デステニー・ドロー》]]・[[《トレード・イン》]]・[[《闇の誘惑》]]という3種の[[ドローソース]]によって[[デッキ]]を高速で[[回転]]させることも可能。~
 [[《オーバー・デステニー》]]といった専用[[サポートカード]]も[[積む]]事ができる。~
 ただし、[[D−HERO]]自体の[[戦闘]]能力は低く、切り札の[[《D−HERO Bloo−D》]]が[[除去]]されたり[[特殊召喚]]出来ないと、ジリ貧に陥る事もある。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#b8ec6eef]
***[[《D−HERO Bloo−D》]]に頼った構成そのもの [#n0da80a8]
 前述のとおり、[[《D−HERO Bloo−D》]]を突破されると脆い。~
 そのため、[[除去]][[カード]]を大量投入した[[デッキ]]には苦戦を強いられるだろう。~
 また、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[守備力]]は低いので、[[《月の書》]]・[[《エネミーコントローラー》]]などの[[表示形式]]変更にも弱い。~
 いずれも[[カウンター罠]]か[[《禁じられた聖槍》]]で対処するか、返しの[[ターン]]の[[攻撃]]に耐え切るしかない。~
 防衛が難しいと判断した場合、2体目・3体目の[[特殊召喚]]を目指すのも一つの手。~

 [[《D−HERO Bloo−D》]]はその性質上、[[攻撃力]]3800以上の[[モンスター]]を[[吸収]]した場合、それ以下の[[攻撃力]]にしかならない。~
 そのため[[《古代の機械究極巨人》]]や[[《F・G・D》]]等を吸収しても、2体目を呼ばれると殴り倒されてしまう。~
 また、[[手札誘発]]の[[《オネスト》]]・[[《朱光の宣告者》]]には完全に無力なので十分注意したい。~
 [[《エフェクト・ヴェーラー》]]の場合は、直接除去されるわけではないものの[[吸収]]が行えなくなることでの戦力低下はやはり痛手。

***[[装備カード]]の[[破壊]] [#hd9e6fe9]
 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が[[最上級モンスター]]にしては低いので、[[装備カード]]を[[破壊]]されると[[下級]][[アタッカー]]並みの[[攻撃力]]になってしまう。~
 [[カウンター罠]]はもちろん、最悪の場合に備えて[[《強制終了》]]や[[《和睦の使者》]]など、返しの[[ターン]]で切り返しに繋げられるような[[カード]]をある程度投入しておくと安全である。

***[[キーカード]]の[[特殊召喚]]封殺 [#qf710724]
 [[《ライオウ》]]には[[特殊召喚]]を[[無効]]にされるのみならず、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]も無力化されてしまう。~
 [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]に持ち込むか、[[《ミラクル・フュージョン》]]による[[E・HERO]][[融合]]体での対処も視野に入れておこう。~
 [[《D−HERO Bloo−D》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]での[[特殊召喚]]を封じる[[《大天使クリスティア》]]は出されただけで対処不能にもなりかねないので、何らかの[[除去]][[カード]]の投入が推奨される。~

***[[モンスター効果]]の封殺 [#o45ccd5e]
 [[《スキルドレイン》]]を[[内蔵]]していると言える[[《D−HERO Bloo−D》]]だが、その[[《スキルドレイン》]]には非常に弱い他、[[ミラーマッチ]]の場合は[[《D−HERO Bloo−D》]]を先に出せた方が有利となる。~
 この[[デッキ]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚]]に特化する傾向にあるため、全体的に打点が低くなりがちであるため、一度[[発動]]や[[召喚]]を許すとすぐに劣勢に陥ってしまう。~
 [[リクルーター]]を多めに投入しておけばある程度の戦線維持はできるので、その間に[[《サンダー・ブレイク》]]等でこれらを[[除去]]するのが良いだろう。~
 また、[[《スキルドレイン》]]に関して言えば、[[《王宮のお触れ》]]を利用する構築ならば楽に対処できるので、あまり[[罠カード]]に依存しない構築にしているならば、[[メインデッキ]]から挿しておくのもいいだろう。~
 一方、[[《D−HERO Bloo−D》]]に関しては、こちらが先に展開するか、[[《D−HERO Bloo−D》]]以外に[[効果]]を[[無効]]化・直接[[除去]]する手段を持っていればかなり有利に戦えるので、あらかじめ[[《エフェクト・ヴェーラー》]]や[[《奈落の落とし穴》]]などの[[汎用性]]の高い[[カード]]を投入しておくのも良いだろう。

***その他の要因 [#sbd4e961]
 [[《D−HERO Bloo−D》]]で[[効果]]を[[無効]]にできない[[リクルーター]]・[[《ならず者傭兵部隊》]]・[[《椿姫ティタニアル》]]等や、[[無効化>無効]]が[[相手]]にとっての[[メリット]]になりうる[[デメリット]][[アタッカー]]や[[《神獣王バルバロス》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]などにも気をつけなければいけない。~

**サンプルレシピ [#jf1c4987]
-【幻銃ブルーD】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=893~
第76回遊戯王フロンティアカップ優勝~
-【次元ブルーD】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=975~
第89回遊戯王フロンティアカップ準優勝~
-【シンクロBloo−D】~
http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1358~
地区代表決定戦関東3地区(一般の部)ベスト8進出~

**代表的なカード [#nf9b7f0a]
-[[《D−HERO Bloo−D》]]

**関連リンク [#j19d1903]
-[[【D−HERO】]]
-[[【Dragoon D−END】]]
-[[【戦士族】]]
-[[【アドバンス召喚】]]

-[[デッキ集]]