《スキルドレイン》と《サクリファイス》を合わせたような効果を持つ《D−HERO Bloo−D》をメインとするデッキ。
【D−HERO】の一種だが、他のD−HEROやD−HERO系のサポートカードを全く入れないデッキを組む事もできる。
《D−HERO Bloo−D/Destiny HERO - Plasma》 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上のモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを装備カード扱いとして このカードに1体のみ装備できる。 このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの攻撃力の 半分の数値分アップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果は無効化される。
―リリース要員
《D−HERO Bloo−D》の特殊召喚は、モンスタートークン・アドバンス召喚のリリースに制限のあるカード・同ターン中に通常召喚したモンスター等を利用できる。
基本的に【アドバンス召喚】で使用されるギミックは採用できるが、3体のリリースを必要とする都合上、複数体のモンスター(またはトークン)を特殊召喚できるギミックの優先度が高くなる。
《E・HERO エアーマン》によって《D−HERO Bloo−D》をサーチ、準備が整い次第特殊召喚してビートダウンを行う。
リリースを要求する都合上、吸収も攻撃もできずに除去されると痛手なので、伏せ除去はしっかりと行っておきたい。
できるなら相手の高攻撃力モンスターを吸収したいところではあるが、アフターケアが可能な状況なら裏側守備表示のモンスターを吸収して一気に攻め込んでもいい。
吸収に成功すれば相手の墓地肥やしの妨害にもなるので、召喚の準備が整い、伏せカードの心配がないなら序盤から積極的に出していくべきであろう。
《D−HERO Bloo−D》は存在だけでも相手に与えるプレッシャーは大きく、相手はどうにかして《D−HERO Bloo−D》を除去しようとしてくるので、効果によるロックを狙う暇がないことも多い。
そのため、上昇した攻撃力を生かし、相手のモンスター効果を封じている隙を突いて速やかに殴り倒すことを心がけたい。
構築次第ではサイドデッキで《D−HERO Bloo−D》及びその召喚サポートを減らし、《超融合》や《デュアルスパーク》等を投入して【E・HEROビート】寄りのデッキにする事も可能。
HERO故の柔軟性を生かしたデッキ構築が求められるだろう。
戦士族で統一し、《切り込み隊長》・《ゴブリンドバーグ》・《フォトン・スラッシャー》・《マジック・ストライカー》等でリリース要員を展開する型。
《増援》によるサーチや《戦士の生還》によるサルベージが可能だが、《不死武士》は《D−HERO Bloo−D》のリリースにできない事に注意。
《コマンド・ナイト》・《一族の結束》による全体強化で、元々の攻撃力が低めな《D−HERO Bloo−D》を補助できる。
戦士族の中でも更にD−HEROに絞った型。
《D−HERO ダッシュガイ》・《D−HERO ドゥームガイ》・《D−HERO ディアボリックガイ》の効果や、《オーバー・デステニー》による展開力の高さが魅力。
《デステニー・ドロー》・《トレード・イン》・《闇の誘惑》の3種のドローソースを使用可能。
《鬼ガエル》・《黄泉ガエル》・《粋カエル》によるリリース調達を行う型。
《E・HERO エアーマン》で水属性HEROを確保しつつ、《鬼ガエル》の特殊召喚に充てたり、《鬼ガエル》で《E・HERO エアーマン》を再利用するといった動きができる。
《D−HERO Bloo−D》やE・HEROとガエルとで《E・HERO アブソルートZero》の融合召喚も可能。
素早いや征竜のギミックも取り入れやすく、やはりリリース調達に役立つ。
《D−HERO Bloo−D》を突破されると脆いので、除去を大量投入したデッキには苦戦を強いられやすく、守備力も低いので表示形式変更にも弱い。
カウンター罠や《禁じられた聖槍》等を使う、返しのターンの攻撃に耐え切る、2体目・3体目の特殊召喚を目指す等の手で対処したい。
《D−HERO Bloo−D》はその性質上、攻撃力3800以上のモンスターを吸収してもそれ以下の攻撃力にしかならないので、1体目を吸収しても2体目を召喚されると戦闘破壊されてしまう。
妥協召喚モンスターやデメリットモンスターも苦手な他、効果を無効にできないリクルーター・《ならず者傭兵部隊》等や、手札誘発の《オネスト》・《エフェクト・ヴェーラー》等には無力なので注意。
元々の攻撃力が最上級モンスターにしては低いので、装備カードを破壊されると下級アタッカー並みの攻撃力になってしまう。
カウンター罠はもちろん、《強制終了》・《和睦の使者》・《威嚇する咆哮》等、切り返しに繋げられるようなカードをある程度投入しておくと安全である。
《ライオウ》には特殊召喚を無効にされるのみならず、《E・HERO エアーマン》・《増援》・《E−エマージェンシーコール》も無力化されてしまう。
《E・HERO アナザー・ネオス》で相打ちに持ち込むか、《ミラクル・フュージョン》によるE・HERO融合体での対処も視野に入れておこう。
《D−HERO Bloo−D》や《ミラクル・フュージョン》での特殊召喚を封じる《大天使クリスティア》は出されただけで対処不能にもなりかねないので、何らかの除去カードの投入が推奨される。
《スキルドレイン》を内蔵していると言える《D−HERO Bloo−D》だが、その《スキルドレイン》には非常に弱い他、ミラーマッチの場合は《D−HERO Bloo−D》を先に出せた方が有利となる。
このデッキは《D−HERO Bloo−D》の召喚に特化する傾向にあるため、一度発動や召喚を許すと劣勢に陥りやすい。
リクルーターを多めに投入しておけばある程度の戦線維持はできるので、その間にこれらを除去するのが良いだろう。
《スキルドレイン》に関しては、《王宮のお触れ》や《人造人間−サイコ・ショッカー》を使う構築なら対処しやすい。
《D−HERO Bloo−D》に関しては、こちらが先に召喚するか、《D−HERO Bloo−D》の効果を無効化・除去する手段が有効。