【Bloo−D】

 《スキルドレイン》《サクリファイス》を足し合わせたような強力な効果を持つ《D−HERO Bloo−D》をメインとするデッキ
 【D−HERO】の一種だが、他のD−HEROD−HERO系のサポートカードをまったく入れないデッキを組むことも可能である。

《D−HERO Bloo−D/Destiny Hero - Plasma》
効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上に存在するモンスター3体を
生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。
相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する
(この効果は1ターンに1度しか使用できず、
同時に装備できるモンスターは1体のみ)。
このカードの攻撃力は、装備したモンスターの
攻撃力の半分の数値分アップする。
このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは
全て効果が無効化される。

デッキ構築に際して

 《D−HERO Bloo−D》召喚には生け贄3体を必要とする。
 一見、召喚しづらく見えるが、特殊召喚であるため生け贄召喚に使えないトークン(羊トークンクリボートークンなど)を用いることができるため、他の3体のモンスターが必要な三邪神《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》などに比べて比較的容易に展開することができる。
 《D−HERO ドグマガイ》と違い、場にD−HEROを必要としない点も優秀。
 デッキは主に、《D−HERO Bloo−D》召喚をサポートするカードと、召喚後に破壊されないように防御するカードで構築される。

 デッキに積む《D−HERO Bloo−D》の枚数は2〜3枚になるだろう。
 戦士族HEROであるので、サーチサルベージは比較的容易。

召喚サポート

 《D−HERO Bloo−D》召喚をサポートするカードだが、《スケープ・ゴート》《ダンディライオン》はなかば必須。
 前者は、相手エンドフェイズに発動することで、一枚で《D−HERO Bloo−D》生け贄を展開することができ、後者は《おろかな埋葬》などを用いることで即座に召喚につなげることができる。
 《E・HERO エアーマン》も、もちろん採用する。
 場に2体モンスターがいる状態なら、手札にこのカードがあれば一瞬のうちにサーチ召喚とつなげることができる。
 墓地に落ちた《D−HERO Bloo−D》を回収するために、《E・HERO オーシャン》《戦士の生還》を組み込んでもいい。

 そのほかには、

  1. 《雲魔物−羊雲》《幻銃士》《トーチ・ゴーレム》等のトークン生成モンスター
  2. 《洗脳−ブレインコントロール》等のコントロール奪取
  3. 《黄泉ガエル》《マジック・ストライカー》等の特殊召喚モンスター
  4. 《魂を削る死霊》《マシュマロン》等のモンスター
  5. 《素早いモモンガ》《ジャイアントウィルス》等のリクルーター

 など選択の幅は広い。
 特に《トーチ・ゴーレム》トークンを2体も増やすことが出来、そこからBloo−Dに繋げれば必ず相手フィールド上に攻撃力の高いモンスターがいることになるため、相性は非常にいい。
 《E・HERO エアーマン》の効果をそのターン使うことが出来ないことには注意。

 基本的に、同じく生け贄を多用する【帝コントロール】に採用されるようなカードは問題なく積むことができる。(詳細は【生け贄召喚】?参照 )
 ただし、【帝コントロール】では必須とされる《黄泉ガエル》などの一部のカードがこのデッキでも必須カードになるかといえば、必ずしもそうとはいえない。
 ほぼ毎ターン生け贄召喚を狙う【帝コントロール】とは生け贄確保の目的が違うためである。
 それよりも、1枚で複数のモンスターを展開できる《墓守の偵察者》《素早いモモンガ》の方が優先されることもある。

 その他では、《俊足のギラザウルス》も有効。
 相手モンスター蘇生するデメリットも、このデッキでは《D−HERO Bloo−D》攻撃力増強に役立つ。
 《切り込み隊長》などの展開力の優れたカードを採用してみても面白いだろう。
 もちろん、D−HEROを多数採用し、サポートカードを利用するのもいい。→【D−HERO】

その他のカード

 《D−HERO Bloo−D》は、対モンスター戦では圧倒的な制圧力を見せるが、魔法・罠カードにはまったく耐性がない。
 苦労して召喚した《D−HERO Bloo−D》を、簡単に破壊されてはどうしようもない。
 カウンター罠や、《我が身を盾に》などで守ってあげよう。
 この際、ひときわ強力なのが、《亜空間物質転送装置》である。除去を回避しつつ装備カード扱いとなっていたモンスター墓地に送られるため、新たにモンスターを奪いなおすという過去の《サウザンド・アイズ・サクリファイス》《月読命》のような活躍が期待できるのでぜひ複数枚投入したい。
 《王宮のお触れ》《人造人間−サイコ・ショッカー》を採用してもいい。《人造人間−サイコ・ショッカー》を素材に相手《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》召喚されても、《D−HERO Bloo−D》がいれば問題ない。

 《大嵐》《ハリケーン》などのカードは、相手伏せカード除去するだけではなく、《D−HERO Bloo−D》が装備したモンスター除去し、再び装備が可能な状態にできる。うまくいけば相手の場をがら空きにすることができる。

デッキの派生

【D−HERO】

 《D−HERO ダッシュガイ》《D−HERO ドゥームガイ》《D−HERO ディアボリックガイ》効果や、《D−HERO ディフェンドガイ》の防御力の高さを生かした、展開力の高さが魅力。
 《D−HERO ディスクガイ》《デステニー・ドロー》によってデッキを高速で回転させることも可能。
 《D−シールド》《オーバー・デステニー》といった専用サポートカードも積むことができる。
 ただし、D−HERO自体の戦闘能力は低く、切り札の《D−HERO Bloo−D》が除去されたり、召喚できなかったりすると、ジリ貧に陥ることもある。

【戦士族】

 《切り込み隊長》の展開力や、《コマンド・ナイト》《連合軍》での強化が魅力。
 サポートカードが豊富で、《増援》によるサーチ《戦士の生還》によるサルベージを最大限活かすことができる。

 元々の攻撃力?が低めな《D−HERO Bloo−D》を強化することで、戦闘破壊を未然に防ぐことができる。
 E・HEROD−HERO戦士族であるため、それらと絡めたデッキを組んでみるのもいい。

このデッキの弱点

 前述のとおり、《D−HERO Bloo−D》破壊されると弱い。
 そのため、除去カードをふんだんに盛り込んだ【除去ガジェット】には苦戦を強いられるだろう。
 ただし、耐え切ればガジェットによる後続のサーチを絶つことができるため、一概に相性が悪いとも言えない。

 《D−HERO Bloo−D》守備力は低いので、《月の書》《エネミーコントローラー》などの表示形式変更にも弱い。
 これに関してはカウンター罠で無効化するより他ない。
 あきらめて、2体目3体目の《D−HERO Bloo−D》召喚を目指すのもひとつの手。

 元々の攻撃力?最上級モンスターにしては低いので、装備カード破壊されると《サイバー・ドラゴン》にコロッとやられることもあるので、過信は禁物。

 《D−HERO Bloo−D》召喚できなくする、《生贄封じの仮面》やそれに加えて生け贄の確保すら阻害する《王宮の弾圧》は要注意。
 即座に破壊するか、《王宮のお触れ》などで無効化しよう。

 《D−HERO Bloo−D》無効化できないモンスターの存在(リクルーター《ならず者傭兵部隊》)や、《D−HERO Bloo−D》効果相手にとってのメリットになるデメリットアタッカー《神獣王バルバロス》《可変機獣 ガンナードラゴン》などにも気をつけなければいけない。

代表的なカード

関連リンク