*【Bloo−D】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《スキルドレイン》]]と[[《サクリファイス》]]を合わせたような[[効果]]を持つ[[《D−HERO Bloo−D》]]をメインとする[[デッキ]]。~ [[【D−HERO】]]の一種だが、他の[[D−HERO]]や[[D−HERO]]系の[[サポートカード]]を全く入れない[[デッキ]]を組む事もできる。~ 《D−HERO Bloo−D/Destiny HERO - Plasma》 特殊召喚・ 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。 (3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力の半分アップする。 《D−フォース》 永続魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、 自分のデッキ・墓地から「D−HERO Bloo−D」1体を選んで手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドに「D−HERO Bloo−D」が存在する限り、以下の効果を適用する。 ●自分はドローフェイズにドローできない。 ●自分フィールドのカードは相手の効果の対象にならない。 ●自分フィールドの「D−HERO Bloo−D」は、 攻撃力がお互いの墓地のモンスターの数×100アップし、 相手の効果では破壊されず、1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[モンスターカード]]について [#monster] -[[《D−HERO Bloo−D》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~ [[戦士族]]の[[HERO]]であり、[[サーチ]]・[[サルベージ]]が比較的容易なので、必ずしも3枚投入する必要はない。 -[[《E・HERO エアーマン》]]~ [[HERO]]を[[サーチ]]しつつ[[アタッカー]]にもなる。~ [[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]でき、他に[[モンスター]]が2体存在する状況で[[召喚]]すれば即座に[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]に繋げられる。~ -[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~ [[墓地へ送られた]]場合[[HERO]]を[[サーチ]]することが出来る。~ //これを素材として[[《ラヴァルバル・チェイン》]]を[[エクシーズ召喚]]し、[[デッキ]]から[[《ダンディライオン》]]を[[墓地へ送る]]事で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[サーチ]]と[[リリース]]の確保が同時に可能。~ [[《マスク・チェンジ》]]も絡めて[[M・HERO]]を出せるような構築にも出来るが、[[チェンジ]]と[[HERO]]の[[サーチ]]は1[[ターン]]にどちらか片方しか出来ない点に注意。~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[リクルート]]しつつ[[エクシーズ召喚]]が出来る。~ この[[カード]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]に使えない事に注意。~ -[[上級モンスター]]~ [[《D−HERO Bloo−D》]]用の[[リリース]]要員を流用出来る。~ [[罠カード]]を封じる[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や万能[[除去]]の[[《邪帝ガイウス》]]等が相性が良い。~ 当然[[手札事故]]の原因になるため採用枚数は控えめに。~ ―[[リリース]]要員~ [[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]は、[[モンスタートークン]]・[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に制限のある[[カード]]・同[[ターン]]中に[[通常召喚]]した[[モンスター]]等を利用できる。~ 基本的に[[【アドバンス召喚】]]で使用されるギミックは採用できるが、3体の[[リリース]]を必要とする都合上、複数体の[[モンスター]](または[[トークン]])を[[特殊召喚]]できるギミックの優先度が高くなる。~ -[[《D3》]]~ [[手札]]を[[捨てる]]と、その枚数だけ[[同名カード]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[除外]]を除きどこからでも[[特殊召喚]]でき、さらに[[召喚]]で[[フィールド]]に出ると[[D−HERO]]として扱われることから、[[D−HERO]][[融合モンスター]]の[[融合素材]]や[[《D−HERO ドグマガイ》]]の[[リリース]]にも流用出来る。~ [[腐りづらい>腐る]]のが利点だが、この[[カード]]自身は[[戦士族]]でなく、[[フィールド]]以外では[[D−HERO]]でもないことには気をつけたい。~ -[[トークン]]を生成する[[モンスター]]~ //--[[《ダンディライオン》]]~ //「[[墓地へ送られた]]時」という非常に緩い条件で[[トークン]]2体を生成できる。~ //さらに[[モンスター]]を[[通常召喚]]する事で[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[召喚条件]]を満たせる。~ //--[[《トーチ・ゴーレム》]]~ //[[トークン]]を2体生成して[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]の準備をしつつ、[[相手]][[フィールド]]に[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果の対象]]となる[[モンスター]]を用意できる。~ //[[《トーチ・ゴーレム》]]を[[特殊召喚]]した[[ターン]]は[[通常召喚]]できず、[[相手]][[モンスター]]を[[吸収]]しない都合上[[除去]]された場合の損失も大きくなる。~ --[[《幻銃士》]]・[[《クラスター・ペンデュラム》]]~ [[フィールド]]の状況に左右されるが、複数体の[[トークン]]の生成を狙える。~ 前者は[[戦闘]]要員や[[トークン]]掃討用としても使え、後者は単体で[[リリース]]要員を全て賄える可能性がある。~ --[[《スケープ・ゴースト》]]~ [[リバース]]させる遅さはあるが[[トークン]]を大量に作れる点は大きい。~ 低[[レベル]]低[[ステータス]]なので[[サポートカード]]が多く、[[チューナー]]なので[[シンクロ召喚]]の戦術も組み込める。~ --[[幻獣機]]~ 上記の[[モンスター]]ほど[[トークン]]の生成効率は高くないものの、単体でも機能してくれるものが多いため、[[手札事故]]を避けながら[[トークン]]を増やすのには向いている。~ 高[[レベル]]・高[[ランク]]の[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]にも対応しており、戦術の幅を広げる手段にもなる反面、[[《D−HERO Bloo−D》]]との[[シナジー]]がほとんど無いのが難点。~ -[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[モンスター]]~ [[《黄泉ガエル》]]等の[[自己再生]][[モンスター]]や、[[《冥府の使者ゴーズ》]]等の1枚で複数の[[リリース]]要員を用意出来る[[モンスター]]が有効。~ [[《デステニー・ドロー》]]と併せて[[《D−HERO ダッシュガイ》]]や[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]を使ってもいい。~ -[[リクルーター]]~ [[戦闘破壊]]を介するため妨害を受ける危険が高いが、[[壁]]をこなしつつ[[特殊召喚]]に繋げられる。~ [[《ハイエナ》]]・[[《素早いモモンガ》]]・[[《ジャイアントウィルス》]]・[[《ナチュル・チェリー》]]・[[《プチトマボー》]]・[[《イービル・ソーン》]]等の複数体を[[リクルート]]できる[[カード]]が良いだろう。~ -[[壁]][[モンスター]]~ [[モンスター]]を2体までしか用意できない場合のために、3体目の[[リリース]]要員として[[相手]][[ターン]]を凌げる[[壁]][[モンスター]]は有効。~ 主に[[戦闘破壊]]への[[耐性]]を持つものや[[守備力]]が高いものがここに入るが、中でも[[リクルーター]]としても有用な[[《墓守の偵察者》]]はなかなかに良い。 ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] -[[《D−フォース》]]~ [[《D−HERO Bloo−D》]]の専用[[サポートカード]]であり、その性能からフル投入が基本となる。~ (1)の[[サーチ]]・[[サルベージ]]により、[[特殊召喚モンスター]]であるあちらの採用枚数を抑えて[[手札事故]]のリスクを下げることもできる。~ (2)で[[適用]]される[[対象]][[耐性]]と[[破壊]][[耐性]]付与によりあちらの場持ちは格段に改善され、更に[[2回攻撃]]付与と[[強化]]で短期決戦を望める。~ 一方、試合が長引くと[[ドロー]]禁止の[[デメリット]]が重くのしかかるので、[[《D−HERO Bloo−D》]]を展開したら極力早めに決着を付けたい。~ [[《E・HERO プリズマー》]]で[[カード名]]を[[コピー]]するのも手であり、その場合はその[[自分]][[ターン]]限りの恩恵になるが、代わりに[[ドロー]]禁止の[[デメリット]]も負わずに済む。~ -[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《戦士の生還》]]・[[《ヒーローアライブ》]]~ [[《E・HERO エアーマン》]]等の[[サーチ]]・[[サルベージ]]・[[リクルート]]に使える。~ [[腐る]]事の無いよう他の[[E・HERO]]の投入も推奨。~ -[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《マスク・チェンジ》]]~ [[《D−HERO Bloo−D》]]は[[《E・HERO アブソルートZero》]]や[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]の素材に出来る。~ 上記の[[E・HERO]]や[[サーチ]][[カード]]を併せて投入すれば安定性も上がる。~ -[[《スケープ・ゴート》]]・[[《終焉の焔》]]~ [[《D−HERO Bloo−D》]]は[[アドバンス召喚]]ではないため、[[トークン]]の[[リリース]]制限は無視できる。~ [[《終焉の焔》]]は[[トークン]]生成数は少ないが、[[闇属性]][[モンスター]]の[[アドバンス召喚]]にも使える。~ -[[《フュージョン・デステニー》]]~ [[《D−HERO ディアボリックガイ》]]と[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[融合素材]]に[[《D−HERO デッドリーガイ》]]を[[融合召喚]]することで[[リリース]]の確保と[[サーチ]]を行える。~ [[闇属性]][[HERO]]以外の[[特殊召喚]]ができなくなるが、[[《D−HERO Bloo−D》]]の展開に支障はない。~ -[[カウンター罠]]・[[《王宮のお触れ》]]・[[《我が身を盾に》]]・[[《禁じられた聖槍》]]等~ [[《D−HERO Bloo−D》]]は[[モンスター]]には強いが、[[魔法・罠カード]]には[[耐性]]が無いため何らかの対策は用意しておきたい。~ [[《禁じられた聖槍》]]は[[戦闘]]補助にも使える。~ -[[《亜空間物質転送装置》]]~ [[除去]]を免れつつ次の[[ターン]]に新たな[[モンスター]]を[[吸収]]できる。~ [[《D−HERO Bloo−D》]]が[[フィールド]]に存在しない隙を突かれる場合がある他、[[自分]]の[[ターン]]に使うと[[相手]][[ターン]]に[[装備カード]]がない状態を晒してしまう事に注意。~ -[[《強制終了》]]~ [[吸収]]した[[モンスター]]を[[コスト]]にすることで毎[[ターン]]の[[吸収]]が狙えるようになる。~ [[ビートダウン]]のような[[戦闘]]を行うことが中心となる[[デッキ]]にはかなり[[刺さる]]が、[[永続罠]]であるため[[破壊]]されやすいのが難点。~ **戦術 [#strategy] [[《D−フォース》]]や[[《E・HERO エアーマン》]]によって[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[サーチ]]、準備が整い次第[[特殊召喚]]して[[ビートダウン]]を行う。~ [[リリース]]を要求する都合上、[[吸収]]も[[攻撃]]もできずに[[除去]]されると痛手なので、[[伏せ除去]]はしっかりと行っておきたい。~ できるなら[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[吸収]]したいところではあるが、アフターケアが可能な状況なら[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[吸収]]して一気に攻め込んでもいい。~ [[吸収]]に成功すれば[[相手]]の[[墓地を肥やす]]事の妨害にもなるので、[[召喚]]の準備が整い、[[伏せカード]]の心配がないなら序盤から積極的に出していくべきであろう。~ [[《D−HERO Bloo−D》]]は存在だけでも[[相手]]に与えるプレッシャーは大きく、[[相手]]は優先的に[[《D−HERO Bloo−D》]]を[[除去]]しようとしてくるので、[[効果]]による[[ロック]]を狙う暇がないことも多い。~ そのため、上昇した[[攻撃力]]を生かし、[[相手]]の[[モンスター効果]]を封じている隙を突いて速やかに殴り倒すことを心がけたい。~ 構築次第では[[サイドデッキ]]で[[《D−HERO Bloo−D》]]及びその[[特殊召喚]][[サポートカード]]を減らし、[[E・HERO]]及びその[[サポートカード]]増やして[[【E・HEROビート】]]寄りの[[デッキ]]にする事も可能。~ [[HERO]]故の柔軟性を生かした[[デッキ]]構築が求められるだろう。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【戦士族】]]型 [#warrior] [[戦士族]]で統一し、[[《切り込み隊長》]]・[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《マジック・ストライカー》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]等で[[リリース]]要員を展開する型。~ [[《増援》]]による[[サーチ]]や[[《戦士の生還》]]による[[サルベージ]]が可能だが、[[《不死武士》]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[リリース]]にできない事に注意。~ [[《コマンド・ナイト》]]・[[《一族の結束》]]による[[全体強化]]で、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低めな[[《D−HERO Bloo−D》]]を補助できる。~ ***[[【D−HERO】]]型 [#D-HERO] [[戦士族]]の中でも更に[[D−HERO]]に絞った型。~ [[《D−HERO ダッシュガイ》]]・[[《D−HERO ドゥームガイ》]]・[[《D−HERO ディアボリックガイ》]]の[[効果]]や、[[《オーバー・デステニー》]]による展開力の高さが魅力。~ [[《デステニー・ドロー》]]・[[《トレード・イン》]]・[[《闇の誘惑》]]の3種の[[ドローソース]]を使用可能。~ ***[[【ガエル】]]型 [#frog] [[《鬼ガエル》]]・[[《黄泉ガエル》]]・[[《粋カエル》]]による[[リリース]]調達を行う型。~ [[《E・HERO エアーマン》]]で[[水属性]][[E・HERO]]を[[サーチ]]しつつ、[[《鬼ガエル》]]の[[特殊召喚]]に充てたり、[[《鬼ガエル》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を再利用するといった動きができる。~ [[《D−HERO Bloo−D》]]や[[E・HERO]]と[[ガエル]]とで[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合召喚]]も可能。~ [[素早い]]のギミックも取り入れやすく、やはり[[リリース]]調達に役立つ。 // [[素早い]]や[[征竜]]のギミックも取り入れやすく、やはり[[リリース]]調達に役立つ。 ***[[【次元ビートダウン】]]型 [#dimension] [[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]と[[《異次元の生還者》]]による[[リリース]]調達を行う型。~ [[《D−HERO Bloo−D》]]と全体[[除外]][[カード]]で広範囲に[[メタを張る]]事が出来るが、[[《異次元の生還者》]]だけで[[リリース]]を賄うのは難しいので他の[[リリース]]要員も併用したい。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] ***[[《D−HERO Bloo−D》]]に頼った構成そのもの [#weakpoint1] [[《D−HERO Bloo−D》]]を突破されると脆いので、[[除去]]を大量投入した[[デッキ]]には苦戦を強いられやすく、[[守備力]]も低いので[[表示形式]]変更にも弱い。~ 専用[[サポートカード]]の[[《D−フォース》]]でかなり防御は固くなるが、[[《D−フォース》]]自体は[[サーチ]]できないので頼り切るのは難しく、[[壊獣]]による[[除去]]などには流石に耐えられない。~ [[カウンター罠]]や[[《禁じられた聖槍》]]等を使う、返しの[[ターン]]の[[攻撃]]に耐え切る、2体目・3体目の[[特殊召喚]]を目指す等の手で対処したい。~ [[妥協召喚]][[モンスター]]や[[デメリット]][[モンスター]]も苦手な他、[[効果]]を[[無効]]にできない[[リクルーター]]・[[《ならず者傭兵部隊》]]等や、[[手札誘発]]の[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等には無力なので注意。~ 特に[[《オネスト》]]のような、こちら側に直接干渉しないタイプの[[手札誘発]]などは[[《D−フォース》]]でも対策できないため素通しになってしまう。~ ***[[装備カード]]の[[破壊]] [#weakpoint2] [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が[[最上級モンスター]]にしては低いので、[[装備カード]]を[[破壊される]]と[[下級]][[アタッカー]]並みの[[攻撃力]]になってしまう。~ [[《D−フォース》]]で[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]は防げるが、[[全体除去]]についてはそれでは防げない。~ [[《大革命返し》]]のような[[全体除去]]対策か、[[《強制終了》]]・[[《和睦の使者》]]・[[《威嚇する咆哮》]]などの[[戦闘破壊]]を防ぎ切り返しに繋げられる[[カード]]をある程度投入しておくと安全である。 ***[[キーカード]]の[[特殊召喚]]封殺 [#weakpoint3] [[《ライオウ》]]には[[特殊召喚]]を[[無効]]にされるのみならず、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]も無力化されてしまう。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]で[[相打ち]]に持ち込むか、[[《ミラクル・フュージョン》]]による[[E・HERO]][[融合モンスター]]での対処も視野に入れておこう。~ [[《D−HERO Bloo−D》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]での[[特殊召喚]]を封じる[[《大天使クリスティア》]]は出されただけで対処不能にもなりかねないので、何らかの[[除去]][[カード]]の投入が推奨される。~ ***[[モンスター効果]]の封殺 [#weakpoint4] [[《スキルドレイン》]]を[[内蔵]]していると言える[[《D−HERO Bloo−D》]]だが、その[[《スキルドレイン》]]には非常に弱い他、[[ミラーマッチ]]の場合は[[《D−HERO Bloo−D》]]を先に出せた方が有利となる。~ この[[デッキ]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[特殊召喚]]に特化する傾向にあるため、一度[[発動]]や[[特殊召喚]]を許すと劣勢に陥りやすい。~ [[リクルーター]]を多めに投入しておけばある程度の戦線維持はできるので、その間にこれらを[[除去]]するのが良いだろう。~ [[《スキルドレイン》]]に関しては、[[《王宮のお触れ》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を使う構築なら対処しやすい。~ [[《D−HERO Bloo−D》]]に関しては、こちらが先に[[特殊召喚]]するか、[[《D−HERO Bloo−D》]]の[[効果]]を[[無効]]化・[[除去]]する手段が有効。~ **サンプルレシピ [#sample] -【幻銃ブルーD】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=893~ 第76回遊戯王フロンティアカップ優勝~ -【次元ブルーD】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=975~ 第89回遊戯王フロンティアカップ準優勝~ -【シンクロBloo−D】~ http://yugioh-fr.jugem.jp/?eid=1358~ 地区代表決定戦関東3地区(一般の部)ベスト8進出~ **代表的なカード [#keycard] -[[《D−HERO Bloo−D》]] -[[《D−フォース》]] **関連リンク [#link] -[[HERO]] -[[D−HERO]] -[[【D−HERO】]] -[[【Dragoon D−END】]] -[[デッキ集]]