《Dragoon D−END》を主軸とした【正規融合】。
モンスター除去と自己再生効果を駆使して、フィールドを制圧するビートダウンデッキである。
《Dragoon D−END/Destiny End Dragoon》 融合・効果モンスター 星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000 「D−HERO Bloo−D」+「D−HERO ドグマガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択した相手モンスターを破壊し、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 また、自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「D−HERO」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で、 このカードを墓地から特殊召喚する。
《Dragoon D−END》は自己再生効果を備えており、一度でも正規融合に成功すれば、後は何度でもフィールドに舞い戻る事が可能。
よって、正規融合を行えない《融合呪印生物−闇》・《幻想召喚師》等はこのデッキでは採用しない。
(【D−HERO】にアクセントとして採用する場合は問題ない。)
除外されると自己再生できないので(帰還は可能)、エクストラデッキに《Dragoon D−END》は複数枚用意したい。
各種HEROデッキ同様、汎用性の高い《E・HERO エアーマン》は必須カードとなる。
融合素材が両方ともHEROなので、このカードを使いまわせば簡単に融合素材を集められる。
融合素材となる《D−HERO Bloo−D》・《D−HERO ドグマガイ》はそれぞれ2〜3枚積むと良い。
これらのカードは融合素材ではあるが、《デステニー・ドロー》・《トレード・イン》のコストも兼ねているからである。
両方ともサーチ・サルベージが容易なので、これらのカードを使用する事で手札事故を回避しつつ正規融合に必要なカードを集める事ができる。
サーチ役としては上記のとおり《E・HERO エアーマン》、サルベージ役としては《E・HERO オーシャン》・《創世の預言者》を組み込んでおくと良い。
融合召喚を補助するモンスターとしては《E・HERO フォレストマン》・《E・HERO プリズマー》・《沼地の魔神王》が有効。
《沼地の魔神王》は《Dragoon D−END》の融合召喚には使えないが、《融合》のサーチや《E・HERO アブソルートZero》の融合召喚に使える。
そして、《Dragoon D−END》の自己再生のコストとなるD−HEROも入れておく。
融合に使用した《D−HERO Bloo−D》・《D−HERO ドグマガイ》をコストに使用すればよいが、枚数的に足りなくなる可能性もある。
【D−HERO】でも優秀とされる《D−HERO ダイヤモンドガイ》・《D−HERO ダッシュガイ》・《D−HERO ディアボリックガイ》・《D−HERO ドゥームガイ》等を中心に入れておけばいいだろう。
効果を使い終わった《D−HERO ドゥームガイ》・《D−HERO ダッシュガイ》や2枚目の《D−HERO ディアボリックガイ》などを優先して除外すれば無駄も少ない。
その他にも相性が良いカードは、除外されたD−HEROを再利用できる《終焉の精霊》。
デュエル終盤になればアタッカーとしても使用可能になる。
また、《トーチ・ゴーレム》も相性が良い。
トーチトークンは、《D−HERO Bloo−D》・《D−HERO ドグマガイ》の特殊召喚コスト等に使える。
また、相手の場に特殊召喚された《トーチ・ゴーレム》は、《D−HERO Bloo−D》で吸収するか《Dragoon D−END》で破壊してしまえば良い。
《メタモルポット》は《融合》で消費した手札の補充と《Dragoon D−END》の墓地コストも稼げるのでぜひ採用したい。
このデッキには【D−HERO】のドロー加速ギミックを組み込めるという特徴がある。
《デステニー・ドロー》・《トレード・イン》はその中心となるカードであり、是非採用しておきたい。
《融合》は融合召喚を行う以上必須カードとなる。
ただし、このデッキでは前述の通りドロー加速が可能なため、採用する枚数はデッキ構成によって調整したい。
手札を使わずに融合できる《未来融合−フューチャー・フュージョン》も採用圏内である。
融合召喚を補助するカードとしては《チェーン・マテリアル》も有効。
デメリット効果もあるが、それは《Dragoon D−END》の効果で克服できる。
なお、融合素材が除外されてしまうので、この場合は《異次元からの埋葬》等を併用するとよい。
その他には、デッキの大半が戦士族となるので《増援》・《戦士の生還》が優秀である。
特に《戦士の生還》は融合素材をサルベージするだけでなく、《E・HERO エアーマン》をサルベージする事で擬似サーチカードにもなり、《D−HERO Bloo−D》・《D−HERO ドグマガイ》をサルベージし、《トレード・イン》や《デステニー・ドロー》で捨てることでデッキ圧縮にも使える。
また、ウイルスカードとも相性が良い。
《Dragoon D−END》はスタンバイフェイズに墓地コストさえあれば何度でも自己再生できるため、《魔のデッキ破壊ウイルス》・《闇のデッキ破壊ウイルス》のリリースコストを墓地のD−HERO1体に置き換えることができる。
《Dragoon D−END》の苦手とする《N・グラン・モール》・《異次元の女戦士》・《次元幽閉》などの対策になる。
一番厄介な《D.D.クロウ》は落とす前に除外されてしまうが。
《終焉の焔》は《D−HERO Bloo−D》・《D−HERO ドグマガイ》・《D−HERO ダッシュガイ》などのリリースにでき、防御にも使えるので非常に有用。
速攻魔法のため、ブラフにしつつ、相手ターンのエンドフェイズに発動し、デメリットを相殺するのがいいだろう。
もちろん同じトークン生成カードにして、制限カードの《スケープ・ゴート》も《D−HERO ダッシュガイ》などのリリースにできないが、優秀なカードである。
ウイルスカードや《チェーン・マテリアル》を併用するのは難しくなるが《王宮のお触れ》もこのデッキの弱点の《奈落の落とし穴》・《次元幽閉》・《強制脱出装置》等、罠カードにまとめて対処が可能。
スロット圧迫が厳しい場合などはサイドデッキから投入するのも良いだろう。
《チェーン・マテリアル》と《フュージョン・ゲート》を利用して、《Dragoon D−END》を大量展開するコンボを狙うタイプ。
《チェーン・マテリアル》のデメリットを《Dragoon D−END》の効果で克服できる事に着目している。
最大3体の《Dragoon D−END》が一度に現れる様は、まさに圧巻。
このタイプでは《融合》の代わりに《フュージョン・ゲート》を用いる。
除去されない限り何度でも効果が使え、融合素材を除外する点も《チェーン・マテリアル》と併用する形ならば問題はない。
無論、融合素材がすべて除外されてしまうので《Dragoon D−END》の自己再生コストの確保は難しくなる。
《終焉の精霊》や《異次元からの埋葬》を合わせて採用する事をお勧めする。
《Dragoon D−END》はレベル10なので、同時に2体を揃えて《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》に繋げれば更なるバーン攻撃を行える。
《チェーン・マテリアル》の自壊デメリットで場を開ける心配もなく、次の自分ターンのスタンバイフェイズに《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》のコストにした《Dragoon D−END》が自己再生するまでの壁にもなってくれる。
ちなみに、このギミックで3体の《Dragoon D−END》をそろえた後に《ナイトメア・デーモンズ》を発動すれば、効果で破壊することで2000×3+800×3=8400ダメージとなり1ターンキルが成立する。
コストとなるモンスターは《チェーン・マテリアル》+《フュージョン・ゲート》で確保しよう。
《ナイトメア・デーモンズ》のコストには融合素材の指定が緩い「属性指定の融合E・HERO」がお勧めだが、中でも相性がよさそうなD−HEROを融合素材にできる《E・HERO アブソルートZero》をコストにしてしまうとナイトメア・デーモン・トークンが全滅してしまうので注意しよう。
《ナイトメア・デーモンズ》は《チェーン・マテリアル》と共に《不幸を告げる黒猫》でサーチできるので成功率はそこまで低くはなく、これに特化したデッキを組むのも面白い。
また、《カタパルト・タートル》を用いた1ターンキルも存在する。
詳しい方法は【マテリアル1キル】を参照。
【正規融合】の一種である以上、その弱点はこちらにも当てはまる。
特に《大天使クリスティア》・《虚無魔人》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等で特殊召喚を封じられると、手も足もでなくなる可能性がある。
また、《Dragoon D−END》の自己再生は墓地に存在する事が条件であるため、除外されると自己再生を封じられてしまう。
《マクロコスモス》等を使用する除外デッキにも注意しなければならない。
《Dragoon D−END》の自己再生は除外が必要であるため《王宮の鉄壁》の併用は難しいのである。
また、融合モンスター故にバウンスにも弱く、無論この場合は自己再生もできない。
《Dragoon D−END》で場を制圧していたとしても、突然《氷結界の龍 ブリューナク》をシンクロ召喚され突破される可能性もあることを留意しておきたい。