《Dragoon D−END》を主軸とした【正規融合】。
モンスター除去と自己再生効果を駆使して、フィールドを制圧するビートダウンデッキである。
《Dragoon D−END/Destiny End Dragoon》 融合・効果モンスター 星10/闇属性/戦士族/攻3000/守3000 「D−HERO Bloo−D」+「D−HERO ドグマガイ」 このカードの融合召喚は上記のカードでしか行えない。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスター1体を選択して発動できる。 選択した相手モンスターを破壊し、 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 また、自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在する場合、 自分の墓地の「D−HERO」と名のついたカード1枚をゲームから除外する事で、 このカードを墓地から特殊召喚する。
《Dragoon D−END》は自己再生効果を備えており、一度でも正規融合に成功すれば、後は何度でもフィールドに舞い戻る事が可能。
よって、正規融合を行えない《融合呪印生物−闇》・《幻想召喚師》等はこのデッキでは採用しない。
除外されると自己再生できないので、エクストラデッキには《Dragoon D−END》を複数枚用意したい。
【正規融合】と同様にサーチ・サルベージが可能なモンスターを投入し、手札事故の軽減を狙いたい。
また、融合召喚要素以外にも《Dragoon D−END》の自己再生に欠かせないD−HEROも必要となる。
モンスターと同様に、融合召喚補助となるカードを中心に採用したい。
《チェーン・マテリアル》と《フュージョン・ゲート》を利用して、《Dragoon D−END》を大量展開するコンボを狙うタイプ。
《チェーン・マテリアル》のデメリットを《Dragoon D−END》の効果で克服できる事に着目している。
このタイプでは《融合》の代わりに《フュージョン・ゲート》を用いる。
除去されない限り何度でも効果が使え、融合素材を除外する点も《チェーン・マテリアル》と併用する形ならば問題はない。
融合素材がすべて除外されてしまうので、《終焉の精霊》や《異次元からの埋葬》を合わせて採用したい。
《ダーク・グレファー》等で墓地コストを補充するのもよいだろう。
《Dragoon D−END》はレベル10なので、同時に2体を揃えると《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》のエクシーズ召喚が狙える。
これにより追加のバーンや《チェーン・マテリアル》の自壊デメリット回避、《Dragoon D−END》が自己再生するまでの壁にもなる。
3体の《Dragoon D−END》をそろえた後に《ナイトメア・デーモンズ》を発動すれば、効果で破壊することで2000×3+800×3=8400ダメージとなり1ターンキルが成立する。
《ナイトメア・デーモンズ》は《チェーン・マテリアル》と共に《不幸を告げる黒猫》でサーチできるので成功率はそこまで低くはなく、これに特化したデッキを組むのも面白い。
また、爆発力は《フュージョン・ゲート》に劣るが、融合召喚の成功率を高めたい場合《瞬間融合》の利用が検討できる。
《チェーン・マテリアル》と《フュージョン・ゲート》の同時発動を狙うには相手ターンの伏せ除去がネックになり、コンボに失敗する可能性がある。
そこで速攻魔法の《瞬間融合》を用いて相手ターンに融合召喚してしまうことで、弱点の伏せ除去を克服するのである。
【正規融合】の一種である以上、その弱点はこちらにも当てはまる。
特に《大天使クリスティア》・《虚無魔人》・《フォッシル・ダイナ パキケファロ》等で特殊召喚を封じられると、手も足もでなくなる可能性がある。
また、《Dragoon D−END》の自己再生は墓地に存在する事が条件であるため、除外されると自己再生を封じられてしまう。
《次元の裂け目》や《マクロコスモス》等を使用する除外デッキにも注意しなければならない。
《Dragoon D−END》の自己再生は除外が必要であるため《王宮の鉄壁》の併用は難しいのである。
また、融合モンスター故にバウンスにも弱く、無論この場合は自己再生もできない。
《Dragoon D−END》で場を制圧していたとしても、突然《強制脱出装置》で突破される可能性もあることを留意しておきたい。