*【&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO};】 [#zd59aa70] //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=27 //【E・HERO融合】が【E・HERO】になった経緯 #contents **[[デッキ]]の概要 [#e5a19fe8] [[E・HERO]]を中心とする[[【正規融合】]]。~ [[サーチ]]と[[デッキ圧縮]]を繰り返し、[[デッキ]]内の[[魔法カード]]比率・[[墓地]]の[[モンスター]]比率を高める。~ 準備が整ったところで、[[融合モンスター]]を次々と[[融合召喚]]し、[[ビートダウン]]を行う。 [[《E・HERO ネオス》]]を軸とするものは[[【ネオスビート】]]や[[【レインボー・ネオス】]]、[[【ネオス・ワイズマン】]]を参照。~ [[コンタクト融合]]を軸とするものは、[[【コンタクト融合】]]を参照。~ 《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を手札に加える。 《融合/Polymerization》 通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。 // 《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 // フィールド魔法 // このカードがフィールド上に存在する限り、 // 「融合」魔法カードを使用せずに融合召喚をする事ができる。 // この際の融合素材モンスターは墓地へは行かず、 // ゲームから除外される。 《超融合/Super Polymerization》 速攻魔法 手札を1枚捨てる。 自分または相手フィールド上から融合モンスターカードに よって決められたモンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) 《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という 名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする) **[[デッキ]]構築に際して [#nd3acc53] ***[[モンスターカード]]について [#n24efa84] -[[E・HERO]]~ --[[《E・HERO エアーマン》]]~ 各種[[融合素材]]を[[サーチ]]して[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げる上、単体では[[アタッカー]]として機能する。~ 自身も[[《E・HERO ガイア》]]等の[[融合素材]]になり、[[サーチ]]した[[モンスター]]と共に[[融合素材]]にする、単純かつ強力な戦術も取れる。~ 現在は[[制限カード]]ではあるが、[[《E−エマージェンシーコール》]]や[[《増援》]]に対応しているので[[サーチ]]は容易。~ [[《戦士の生還》]]や[[《融合回収》]]、[[《E・HERO The シャイニング》]]等、[[サルベージ]]手段も豊富である。~ --[[《E・HERO フェザーマン》]]・[[《E・HERO バーストレディ》]]・[[《E・HERO クレイマン》]]・[[《E・HERO バブルマン》]]~ [[融合素材]]として活躍する[[下級>下級モンスター]][[E・HERO]]。~ [[融合召喚]]の選択肢が増える代わりに、各々は[[ステータス]]の控えめな[[バニラ]]である故に安定性が下がるので投入枚数等はよく吟味したい。~ --[[《E・HERO エッジマン》]]~ 上記の4枚同様、[[融合素材]]となる[[最上級>最上級モンスター]][[E・HERO]]。~ 採用するのであれば、同時にその[[召喚]]を補助する[[《E・HERO ネクロダークマン》]]も欲しい。~ --[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~ [[デメリット]]無しの[[下級>下級モンスター]][[E・HERO]]としては最大の[[攻撃力]]を持つ。~ [[《E・HERO The シャイニング》]]や、[[再度召喚]]した時には[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]等の[[融合素材]]にもなれる。~ 数枚[[積む]]場合は、[[《オネスト》]]や[[《デュアルスパーク》]]、[[《ヒーロー・ブラスト》]]等を併用し、[[融合]]が難しい場合の保険としても良い。~ --[[《E・HERO フォレストマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]~ 前者は[[《融合》]]を[[手札]]に[[加え>加える]]、後者は[[融合素材]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持ち、[[融合召喚]]を補助する。~ [[効果]][[発動]]は[[スタンバイフェイズ]]なので、[[罠カード]]で守るか、[[《ヒーロー・シグナル》]]を使うなど工夫したい。~ 特に[[デッキ]]からの[[サーチ]]も可能な[[《E・HERO フォレストマン》]]は、維持できれば大きな[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ 高い[[守備力]]により場持ちもよく、[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合召喚]]を狙いやすい。~ [[《E・HERO オーシャン》]]は貴重な[[水属性]]・[[E・HERO]]であり、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]にしやすい。~ 両者を採用する場合は、[[《E・HERO ジ・アース》]]の[[融合召喚]]も狙える。~ --[[《E・HERO プリズマー》]]~ [[融合素材]]専用[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]し、[[墓地に送った>墓地に送る]]カードと[[同名カード]]扱いになる。~ 特に[[融合素材]]に[[縛り]]のある[[融合モンスター]]の[[融合召喚]]を強力にサポートしてくれる。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]とも相性が良く、[[光属性]]故に[[《オネスト》]]にも対応する。~ -[[E・HERO]]の[[融合モンスター]]~ [[エクストラデッキ]]に投入できる枚数には上限がある。~ 特定の[[モンスター]]を複数枚[[積む]]よりは、種類数を増やした方が戦術にも幅が出しやすい。 --[[《E・HERO ガイア》]]・[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]・[[《E・HERO Great TORNADO》]]・[[《E・HERO ノヴァマスター》]]・[[《E・HERO エスクリダオ》]]・[[《V・HERO トリニティー》]]・[[《V・HERO アドレイション》]]~ [[融合素材]]の[[縛り]]が極めて緩く、[[デッキ]]構築に幅を出しやすいため、軸にしやすい。~ --[[《E・HERO プラズマヴァイスマン》]]・[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]・[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]など~ 上記と異なり、[[融合素材]]に[[縛り]]のある[[融合モンスター]]。~ とはいえ、片方の[[融合素材]]さえあれば[[融合素材代用モンスター]]を使っての[[融合召喚]]が可能である。~ したがって、これらを使用するには基本的に指定された[[融合素材]]のいずれかと[[融合素材代用モンスター]]を採用する形となる。~ 特に、[[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO ワイルドマン》]]を[[融合素材]]とした上記の[[カード]]は性能も高く、これら自身もそこそこの[[ステータス]]を持つ。~ [[デッキ]]に幅を出すのであれば、さらに[[《E・HERO ワイルド・ウィングマン》]]や[[《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》]]等も候補になる。~ 当然ながら同じ組み合わせで各種[[属性]]指定との使い分けもでき、[[融合召喚]]の選択肢による幅の拡大は期待できるが、それだけに構築難易度や安定性は難しくなる。~ -その他の[[モンスター]] --[[《沼地の魔神王》]](および各種[[融合素材代用モンスター]])~ [[融合召喚]]の補助には最適な[[融合素材代用モンスター]]。~ [[《融合》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]になるため、[[属性]]指定のみを用いる構築でも重要な位置を占める。~ [[カードの名前]]を指定するものを多用するならば他にも[[融合素材代用モンスター]]を入れても良いが、[[融合素材代用モンスター]]「だけ」では[[融合]]できないので入れすぎは禁物。~ また[[融合素材代用モンスター]]は[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]に選択できないことも注意したい。~ ただし、[[《E・HERO ガイア》]]など[[融合素材]]に[[属性]]を指定する場合は、対応する[[属性]]の[[融合素材代用モンスター]]を[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]に選択出来る。~ --[[《デブリ・ドラゴン》]]~ [[《沼地の魔神王》]]と相性の良い[[チューナー]]。~ [[《沼地の魔神王》]]を[[蘇生]]して、即座に[[シンクロ召喚]]を行える。~ [[《氷結界の龍 グングニール》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等を[[シンクロ召喚]]し、この[[デッキ]]に乏しい[[除去]]を狙いたい。~ また、自身も[[《E・HERO Great TORNADO》]]の[[融合素材]]になる。~ 他にも[[チューナー]]を採用しても良いが、[[シンクロモンスター]]は[[エクストラデッキ]]を圧迫するためこの[[デッキ]]とは致命的に相性が悪い。~ どうしても採用する場合は、[[融合モンスター]]を厳選する必要があるだろう。~ 隠し味として[[《シンクロ・フュージョニスト》]]を採用するのも面白いかもしれない。~ --[[《スノーマンイーター》]]~ この[[デッキ]]の天敵である[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《大天使クリスティア》]]を対策できる。~ また場持ちが良いので、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]にも最適である。~ [[《デブリ・ドラゴン》]]の[[蘇生]]対象になる点も扱いやすい。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]は[[E・HERO]][[融合]]体の中でも特に優秀なので、その他の[[水属性]][[モンスター]]も採用候補となる。~ --[[《魔導雑貨商人》]]~ 各種[[融合]]関連[[カード]]を[[ドロー]]しつつ、[[デッキ圧縮]]を行える。~ [[《E・HERO ネクロダークマン》]]を[[墓地に送る]]のにも役立つ。~ 自身も[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合素材]]になり、[[リバース]]後に[[融合素材]]とすれば無駄がない。~ --[[《クリッター》]]・[[《メタモルポット》]]~ [[デッキ]]の[[回転]]力が肝なので、これらの[[制限カード]]も積極的に採用したい。~ --[[戦士族]][[モンスター]]~ [[E・HERO]]と各種[[サポートカード]]を共有する目的で採用する。~ その際は、[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]や[[《異次元の女戦士》]]、[[《ならず者傭兵部隊》]]等[[汎用性]]の高いものを選びたい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#h473bfc7] [[融合]]関連[[カード]]を初めとし[[魔法カード]]には[[必須カード]]が多い一方、[[罠カード]]には[[デッキ]]スロットの関係もあり、それほど重要なものはない。 -[[融合]]関連[[カード]]~ --[[《融合》]]~ その名の通り[[融合]]関連[[カード]]の元祖であり、この[[デッキ]]でも重要になる。~ [[《E・HERO フォレストマン》]]や[[《沼地の魔神王》]]で[[サーチ]]できるので、[[手札]]にも加えやすい。~ 専用[[サポートカード]]である[[《フレンドッグ》]]や[[《融合回収》]]も役に立つ。~ 同時に[[《E・HERO エアーマン》]]を[[サルベージ]]すれば、[[手札]]補充も可能。~ しかし、[[融合素材]]を[[除外]]する[[《ミラクル・フュージョン》]]とは相性が悪い。~ --[[《ミラクル・フュージョン》]]~ [[E・HERO]]専用の[[融合]][[カード]]。~ 高い制圧力を誇る様々な[[融合モンスター]]を[[手札]]1枚から[[融合召喚]]できるため、この[[デッキ]]の大きな売りとなる。~ [[除外]]されている[[E・HERO]]に関する[[効果]]を持つ[[《E・HERO The シャイニング》]]との相性も抜群に良い。~ [[汎用性]]では[[《融合》]]を上回り、この[[デッキ]]の[[キーカード]]になりうる。~ 絶体絶命の状況で[[ドロー]]すれば、まさに逆転の「奇跡」を起こす事さえできる。~ 基本的に複数枚採用して無駄のない[[カード]]だが、[[墓地]]の肥えない序盤は腐ることもあるため、[[墓地を肥やす]]手段の確保や、状況を見ての温存も考えておきたい。~ --[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~ [[制限カード]]ではあるが、この[[デッキ]]の要である[[融合召喚]]・[[デッキ圧縮]]・[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を1枚でこなす。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]を握っていれば即座に状況を整えられるため、大きな働きが期待できる。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]を指定して[[《沼地の魔神王》]]を[[墓地]]に直接送れるようになり、この点はさらに扱いやすさを増した。~ [[《E・HERO エリクシーラー》]]・[[《E・HERO テンペスター》]]・[[《V・HERO トリニティー》]]などを指定することで、大きく[[デッキ圧縮]]ができる。~ --[[《超融合》]]~ 奇襲性が高く、[[メインフェイズ]]以外での[[融合召喚]]による追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]を可能とする。~ 更なる利点として、[[《E・HERO ガイア》]]等の[[属性]]を指定する[[融合モンスター]]を用いれば[[相手]][[モンスター]]への[[メタカード]]となりうる。~ 現状では、[[神属性]]を抜かした各種[[属性]]指定の[[HERO]]が存在する為、事実上ほぼ全ての[[モンスター]]を[[除去]]する事ができる。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]、[[《スターダスト・ドラゴン》]]等[[汎用性]]の高い[[モンスター]]を[[融合素材]]にすれば、[[相手]]の損害も大きい。~ 逆に[[自分]]が各[[属性]]の[[モンスター]]を出し、[[相手]]の[[HERO]]を[[融合素材]]にする戦術も考えられ、ミラーマッチではより大きな駆け引きを生み出す。~ 場合によっては[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]や[[《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》]]の[[融合召喚]]も狙っても良い。~ [[手札]]消費は激しいものの、一発逆転の可能性を秘めた[[カード]]である。~ --[[《フュージョン・ゲート》]]~ [[《サイクロン》]]などで[[除去]]される危険性は高いが、[[融合素材]]さえあれば1[[ターン]]に何度も[[融合召喚]]出来る。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]などとは相性が悪いが、[[《平行世界融合》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]との相性はいい。~ --[[《平行世界融合》]]~ この[[デッキ]]の苦手な[[除外]]に対応できる[[カード]]である。~ また[[《フュージョン・ゲート》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]、[[《チェーン・マテリアル》]]等の[[融合]]補助[[カード]]と相性がいい。~ ただし、このカードを発動した[[ターン]]は[[特殊召喚]]が出来ないので、爆発力に欠ける。~ --[[《融合解除》]]~ [[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]を外したり、[[バトルフェイズ]]で[[戦闘ダメージ]]追加を狙ったりと柔軟に活用できる。~ ただし、[[《ミラクル・フュージョン》]]などで[[融合素材]]一組が[[墓地]]を離れると使用不能となるため、扱いはやや難しい。~ [[《超融合》]]との連携も含めれば破格の爆発力を生み出す原動力になりうるが、使うのであれば[[墓地]]に[[融合素材]]を残すことを心がける必要がある。~ [[《剣闘獣ガイザレス》]]等、[[相手]][[融合モンスター]]の[[除去]]もできる。~ -[[E・HERO]]・[[戦士族]]の[[サポートカード]]~ --[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]~ [[デッキ]]から[[モンスター]]を容易に[[サーチ]]できる。~ 単純な固体の性能以上に、場面に応じた[[融合素材]]の確保が重要な位置を占めるため、これらの役割は非常に大きい。~ どちらも[[サーチ]]候補の筆頭は自身の[[効果]]により更なる[[サーチ]]をこなせる[[《E・HERO エアーマン》]]となるだろう。~ 前者は[[《ならず者傭兵部隊》]]等、[[汎用性]]の高い[[戦士族]]にも対応している。~ 後者は[[最上級モンスター]]である[[《E・HERO エッジマン》]]や[[戦士族]]ではない[[《E・HERO ザ・ヒート》]]等にも対応している。~ --[[《戦士の生還》]]・[[《O−オーバーソウル》]]~ この[[デッキ]]の多くの[[モンスター]]を[[蘇生]]・[[サルベージ]]できる。~ 前者は[[戦士族]][[モンスター]]が対応しており、主に[[《E・HERO エアーマン》]]を[[サルベージ]]し、[[手札]]補充や[[除去]]を行いたい。~ 後者は[[完全蘇生]]が可能なものの、対象が狭く、[[汎用性]]ではやや遅れを取るか。~ --[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]~ [[融合]]できない状況での[[攻撃力]]の低さをカバーできる。~ [[強化]]された[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]が[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すれば、3100もの[[ダメージ]]を与えられる。~ [[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]から[[サーチ]]でき、それを[[サーチ]]できる[[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E−エマージェンシーコール》]]、[[《増援》]]からも間接的に[[サーチ]]できる。~ [[攻撃]]した[[E・HERO]]が次の[[ターン]]の反撃で倒される場合も多いが、[[E・HERO]]の占める割合が大きければ強力なカードである。~ [[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]の[[サーチ]]を含めれば、[[デッキ圧縮]]や[[墓地]]の[[E・HERO]]を稼ぐ手段にもなる。~ --[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]~ [[融合素材]]や[[壁]]の確保ができ、[[《E・HERO エアーマン》]][[蘇生]]で[[手札]]補充もできる。~ [[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]と異なり、こちらは[[フィールド魔法]]でありながら[[相手]]は[[効果]]を使用されない。~ だが、[[ステータス]]の低い[[E・HERO]]は[[融合]]で直接[[墓地]]に送られることも多いため、[[戦闘破壊]]が条件であるこのカードの[[蘇生]]対象には注意したい。 --[[《ヒーロー・シグナル》]]~ [[《E・HERO エアーマン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]、[[《E・HERO フォレストマン》]]を呼べば、すぐに[[効果の発動]]を狙える。~ [[《E・HERO フォレストマン》]]や[[《E・HERO クレイマン》]]を[[召喚]]すれば、後続の[[モンスター]]の[[攻撃]]も防ぎやすい。~ [[発動]]のタイミングが遅く、[[効果]][[破壊]]に対応しいないため、腐る可能性もある点には注意。~ --[[《ヒーロー・ブラスト》]]~ [[通常>通常モンスター]][[E・HERO]]を[[サルベージ]]しつつ[[除去]]を行える。~ [[サルベージ]][[対象]]は限られるが、[[フリーチェーン]]なので[[チューナー]]を[[除去]]して[[シンクロ召喚]]を妨害する、といった運用も可能。~ [[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[積む]]場合は特に採用したい。~ -その他の[[魔法・罠カード]]~ --[[《貪欲な壺》]]~ [[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]する[[《ミラクル・フュージョン》]]との相性は悪いものの、比較的[[発動条件]]を整えやすい。~ [[手札]]増強に加え、[[融合モンスター]]の再利用もできる。~ [[融合モンスター]]は[[エクストラデッキ]]に戻るため、これを回収すれば[[デッキ圧縮]]状態を保てる。~ [[E・HERO]]版[[《貪欲な壺》]]と言える[[《ホープ・オブ・フィフス》]]は[[《沼地の魔神王》]]や[[《クリッター》]]を戻せないため、優先度はやや落ちる。~ [[《魔導雑貨商人》]]と組み合わせれば、[[【雑貨貪欲ターボ】]]が再現できるかもしれない。→[[【雑貨HEROターボ】>#pc8afa63]] --[[《ハーフ・シャット》]]~ [[《V・HERO トリニティー》]]との[[コンボ]]で[[1ターンキル]]を狙える。~ [[《E・HERO フォレストマン》]]などを守って[[効果]]を使う、次の[[ターン]]のために[[融合素材]]を場に残したいなどの場面でも応用可能。~ --[[《亜空間物質転送装置》]]~ [[融合]]体や[[《E・HERO フォレストマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]を[[除去]]から守れる。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]とも好相性。~ **[[デッキ]]の派生 [#y525f2f6] ***[[【E−HERO】]] [#c7ff21b8] [[E−HERO]]に特化した【E・HERO】。~ [[《融合》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]ではなく、[[《ダーク・フュージョン》]]・[[《ダーク・コーリング》]]で[[融合召喚]]を行っていくことになる。~ 詳細は該当ページ参照。~ ***[[【雑貨HEROターボ】>【雑貨貪欲ターボ】#u2c742ac]][#pc8afa63] 別名【MHT】。~ [[【雑貨貪欲ターボ】]]と【E・HERO】をミックスしたような[[デッキ]]。~ かつての[[《貪欲な壺》]]による高速[[デッキ]][[回転]]を[[《ホープ・オブ・フィフス》]]で擬似再現した[[デッキ]]とも言える。~ [[【雑貨貪欲ターボ】]]における[[《カオス・ソーサラー》]]の役目を[[魔法カード]]である[[《ミラクル・フュージョン》]]に任せている。~ ただし単独で使える[[カード]]が非常に少なく、[[【雑貨貪欲ターボ】]]と同じような感覚で構築するとバランスを崩すので注意が必要。 ***【次元HERO】 [#f48ufh8f] 【E・HERO】が苦手とする[[除外]]を、[[《フュージョン・ゲート》]]を軸として逆に利用する。~ [[《フュージョン・ゲート》]]の特性から、[[手札]]消費が少ないのも特徴。~ [[《フュージョン・ゲート》]]を維持できれば、[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]を併用することで[[手札]]消費1枚で融合が可能。~ [[《平行世界融合》]]は[[《ミラクル・フュージョン》]]の代用となり、[[《E・HERO エアーマン》]]を戻し、[[サーチ]]が出来ればさらなる[[アドバンテージ]]につながる。~ [[《融合》]]を使用しない手前、[[融合素材代用モンスター]]の[[《沼地の魔神王》]]は[[必須カード]]と言えなくなる。~ したがって[[融合素材]]に縛りのある[[E・HERO]][[融合モンスター]]は活用しづらく、縛りの緩い[[融合モンスター]]を軸にするのが無難と言える。~ その中でも[[《E・HERO The シャイニング》]]は[[効果]]を最大限活かすことができ、非常に相性が良い。~ 以下に挙げるように、上記の[[デッキ]]とはまた違った、こちらならではの[[サポートカード]]が充実しているのも特徴。~ +[[《E・HERO エアーマン》]]を使いまわせる無制限カード[[《D・D・R》]]や[[《異次元からの帰還》]] +[[《フュージョン・ゲート》]]を最大限に生かせ、[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]と相性抜群の[[《チェーン・マテリアル》]] +[[フィールド魔法]]である[[《フュージョン・ゲート》]]によって[[《超融合》]]のような働きができる[[《精神操作》]]・[[《賢者の聖杯》]] 構築の柔軟性も強みで、[[除外]]軸なので[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]を苦にせず、[[メタカード]]として投入可能。~ さらには[[融合素材]]の[[HERO]]を[[ハイビート]]主体にすれば、[[サイドデッキ]]との入れ替えで[[【メタビート】]]への移行も可能。~ なお、[[《フュージョン・ゲート》]]そのものを狙われると脆い事に要注意。~ 対策として[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を投入するのもアリだろう。~ これによって[[除外]]した[[《スターダスト・ドラゴン》]]は、[[《平行世界融合》]]で[[《E・HERO Great TORNADO》]]の[[融合素材]]にもできる。~ ***【ゴッド・ネオス】 [#hd08024f] [[フィニッシャー]]に[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]を迎えたタイプ。~ [[HERO]]、[[ネオス]]、[[ネオスペーシアン>N]]の3つのカテゴリーを投入しなければならないため、バランスが取りづらいが、投入できるカードの選択肢が豊富なため、構築次第では面白い[[デッキ]]が組める。~ [[D−HERO]]、[[E−HERO]]を混ぜることも可能。~ 比較的よく用いられるのは以下の[[モンスター]]たち。 +[[アタッカー]]として使えて[[HERO]]、[[ネオス]]のどちらとしても使える[[《E・HERO アナザー・ネオス》]] +[[汎用性]]の高い[[《N・グラン・モール》]] +状況次第で[[《E・HERO アブソルートZero》]]にもなれる[[《N・アクア・ドルフィン》]] +[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]の[[除外]][[コスト]]を利用できる[[《E・HERO ボルテック》]]。 **この[[デッキ]]の弱点 [#pe3c4c9d] [[デッキ]]の構成上[[魔法カード]]に依存することになるため、[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]・[[《ナチュル・ビースト》]]・[[《魔法族の里》]]といった[[魔法>魔法カード]]封じはこの[[デッキ]]の天敵である。~ 魔法全てでなくとも[[《融合》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]を[[《封魔の呪印》]]で封じられると、他の[[ビートダウン]]にパワー負けしやすい。~ [[融合召喚]]が主戦術のため、[[特殊召喚]]を封じる[[《虚無魔人》]]・[[《王宮の弾圧》]]も、この[[デッキ]]には致命的である。 また、[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《貪欲な壺》]]・[[《融合回収》]]等は[[墓地]]に[[モンスター]]がいなければ死に札になってしまう。~ よって[[《生者の書−禁断の呪術−》]]・[[《霊滅術師 カイクウ》]]等の[[墓地]][[除外]][[効果]]や、[[《マクロコスモス》]]等の[[除外]]系カードを軸とする[[デッキ]]には苦戦を伴う。~ ただし[[《E・HERO ボルテック》]]や[[《平行世界融合》]]である程度は対処は可能。~ 同様の理屈で、「[[墓地]]封じ」[[効果]]を持った[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を駆使する[[【墓守】]][[相手]]も厳しいところ。 [[戦士族]][[モンスター]]に強い[[《サイファー・スカウター》]]も厄介な[[相手]]で、生半可な[[融合モンスター]]では瞬殺されてしまう。~ 滅多に遭遇はしないだろうが、[[融合召喚]]主軸[[デッキ]]の天敵[[《フュージョニストキラー》]]にも注意したい。 また、この[[デッキ]]にとって[[《超融合》]]は逆に天敵ともなりうる[[カード]]である。~ [[E・HERO]]を含む[[モンスター]]を2体並べている場合、それらをまとめて[[融合素材]]にされ、[[《E・HERO アブソルートZero》]]等を出されてしまう。~ [[デッキ]]に[[《超融合》]]、[[エクストラデッキ]]に[[E・HERO]][[融合モンスター]]を採用する[[デッキ]]はそれこそ【E・HERO】程度なので無理に警戒する必要は無いが、[[ミラーマッチ]]では要注意。~ なお[[ミラーマッチ]]においては、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]や[[《フュージョン・ゲート》]]を[[相手]]に利用されてしまうことにも気を付けなければならない。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#y3faefcc] [[マスタールール]]制定により[[エクストラデッキ]]の枚数が最大で15枚と制限され、投入できる[[融合モンスター]]の種類や枚数も限定された。~ [[E・HERO]][[融合]]体だけでも15種類を超える上、[[E−HERO]]やその他の[[融合モンスター]]、果ては[[シンクロモンスター]]の存在を考えると今まで以上に取捨選択は重要となってくる。~ どう[[エクストラデッキ]]を組むかがデッキビルダーの腕の見せ所だろう。~ -[[エクストラデッキ]]の枚数に制限がついた代わりに[[マスタールール]]からは[[融合モンスター]]を[[サイドデッキ]]に入れることが可能になった。~ 幅広い[[融合召喚]]がしたいなら考慮の価値はあるだろう。 -あまり使われなかったが[[《記憶破壊者》]]に対するリスクは、ほとんど無くなった。 -アニメGXで十代が使用した[[《E・HERO ネオス》]]を[[融合素材]]に含まない[[E・HERO]][[融合]]体の総数は14種であり、ギリギリではあるが全種類投入できる。~ **サンプルレシピ [#u3f830e0] -【シンクロHERO】~ 10.06.26 日本代表最終選考会(東日本)予選出場~ http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=621~ -【HEROゲート】~ 10.07.23 DO大会EXPART25 4位~ http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=896~ **代表的なカード [#m8b0f79c] -[[《E・HERO エアーマン》]] -[[《E・HERO オーシャン》]] -[[《E・HERO フォレストマン》]] -[[《E・HERO プリズマー》]] -[[《沼地の魔神王》]] -[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]] -[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]] -[[《E・HERO プラズマヴァイスマン》]] -[[《E・HERO ガイア》]] -[[《E・HERO アブソルートZero》]] -[[《E・HERO The シャイニング》]] -[[《E・HERO Great TORNADO》]] -[[《E・HERO ノヴァマスター》]] -[[《E・HERO エスクリダオ》]] -[[《V・HERO トリニティー》]] -[[《融合》]] -[[《超融合》]] -[[《平行世界融合》]] -[[《フュージョン・ゲート》]] -[[《ミラクル・フュージョン》]] **関連リンク [#j29ae7b0] -[[HERO]] -[[E・HERO]] -[[【戦士族】]] -[[【E−HERO】]] -[[【E・HEROビート】]] -[[【コンタクト融合】]] -[[【正規融合】]] -[[【D−HERO】]] -[[【リクルーターHERO】>【リクルーター】#bcbfae72]] -[[【レインボー・ネオス】]] -[[デッキ集]]