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*【&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO};】 [#aded40f6]
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=27
//【E・HERO融合】が【E・HERO】になった経緯
#contents
**[[デッキ]]の概要 [#e5a19fe8]
[[E・HERO]]を中心とする[[【正規融合】]]。~
[[サーチ]]と[[デッキ圧縮]]を繰り返し、[[デッキ]]内の[[魔法カード]]比率・[[墓地]]の[[モンスター]]比率を高め、[[融合モンスター]]を次々と[[融合召喚]]して[[ビートダウン]]を行う。
本項では[[《融合》]]を主体とした[[ビートダウン]][[デッキ]]について解説する。~
それ以外の関連[[デッキ]]については、下記の別項目をそれぞれ参照されたし。
-[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]主体:[[【E・HEROビート】]]~
-[[《E・HERO ネオス》]]主体:[[【ネオスビート】]]・[[【レインボー・ネオス】]]・[[【ネオス・ワイズマン】]]~
-[[コンタクト融合]]主体:[[【コンタクト融合】]]~
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
効果モンスター(制限カード)
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカード以外の
「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「HERO」と名のついた
モンスター1体を手札に加える。
《融合/Polymerization》
通常魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
《超融合/Super Polymerization》
速攻魔法
手札を1枚捨てて発動できる。
自分・相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を
融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という
名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
**[[デッキ]]構築に際して [#nd3acc53]
***[[モンスターカード]]について [#n24efa84]
-[[E・HERO]]~
--[[《E・HERO エアーマン》]]~
各種[[HERO]]を[[サーチ]]でき単体でも[[アタッカー]]になれる他、[[サーチ]]した[[モンスター]]と共に[[融合素材]]にも出来る。~
現在は[[制限カード]]だが、[[《E−エマージェンシーコール》]]や[[《増援》]]に対応しているので[[サーチ]]は容易。~
[[《戦士の生還》]]・[[《融合回収》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]等、[[サルベージ]]手段も豊富。~
[[《戦士の生還》]]・[[《融合回収》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]等[[サルベージ]]手段も豊富。~
--[[《E・HERO スパークマン》]]~
[[融合召喚]]の選択肢を増やせる。~
[[《レスキューラビット》]]で[[リクルート]]出来る。~
--[[《E・HERO バブルマン》]]~
[[手札]]から[[特殊召喚]]が可能。~
[[サーチ]][[カード]]に恵まれたこの[[デッキ]]なら[[モンスター]]を少なくしやすく、[[レベル]]4[[モンスター]]主体になりやすいので[[エクシーズ素材]]としても使える。~
--[[《E・HERO エッジマン》]]~
[[貫通]][[効果]]を持ち、[[融合召喚]]の選択肢を増やせる。~
使うなら[[召喚]]を補助する[[《E・HERO ネクロダークマン》]]も欲しい。~
--[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]~
[[デメリット]]無しの[[下級]][[E・HERO]]としては最大の[[攻撃力]]を持つ。~
[[再度召喚]]した時は、[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]等の[[融合素材]]にもしやすい。~
[[再度召喚]]した時は[[《E・HERO ネオス・ナイト》]]等の[[融合素材]]にもしやすい。~
複数[[積む]]場合は[[《オネスト》]]・[[《デュアルスパーク》]]・[[《ヒーロー・ブラスト》]]等を使い、[[融合]]が難しい場合の保険としても良い。~
--[[《E・HERO フォレストマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]~
前者は[[《融合》]]を[[手札]]に[[加え>加える]]、後者は[[融合素材]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]を持つ。~
[[効果]][[発動]]は[[スタンバイフェイズ]]なので[[罠カード]]で守るか、[[《ヒーロー・シグナル》]]や[[《幻影の魔術士》]]等を使いたい。~
両者共に[[《E・HERO ジ・アース》]]の[[融合素材]]になる。~
--[[《E・HERO プリズマー》]]~
[[融合素材]]専用[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]し、[[墓地へ送った]][[カード]]と[[同名カード]]扱いになる。~
[[融合素材]]に[[カード名]]を指定する[[融合召喚]]をサポートしてくれる。~
[[《ミラクル・フュージョン》]]とも相性が良く、[[《オネスト》]]にも対応する。~
-[[E・HERO]]の[[融合モンスター]]~
特定の[[モンスター]]を複数[[積む]]よりは、種類を増やした方が戦術にも幅が出やすい。
--[[《E・HERO ガイア》]]・[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]・[[《E・HERO Great TORNADO》]]・[[《E・HERO ノヴァマスター》]]・[[《E・HERO エスクリダオ》]]・[[《V・HERO トリニティー》]]・[[《V・HERO アドレイション》]]~
[[融合素材]]の[[縛り]]が緩く、使いやすい。~
--[[《E・HERO プラズマヴァイスマン》]]・[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]・[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]等~
上記と異なり、[[融合素材]]に[[カード名]]を指定する[[融合モンスター]]。~
とはいえ片方の[[融合素材]]があれば、[[《沼地の魔神王》]]で[[融合召喚]]可能。~
特に[[《E・HERO スパークマン》]]・[[《E・HERO エッジマン》]]を[[融合素材]]とした上記の[[カード]]は性能も高く、これら自身もそれなりの性能を持つ。~
同じ組み合わせで各種[[属性]]指定との使い分けもでき、[[融合召喚]]の選択肢を増やせる。~
-その他の[[モンスター]]
--[[《沼地の魔神王》]](及び各種[[融合素材代用モンスター]])~
[[融合召喚]]の補助に最適な[[融合素材代用モンスター]]。~
[[《融合》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]にもなり、[[属性]]指定のみを用いる構築でも重要。~
[[カード名]]を指定する物を多用するなら、他にも[[融合素材代用モンスター]]を入れても良いが、[[融合素材代用モンスター]]「だけ」では[[融合]]出来ないので注意。~
[[カード名]]を指定する物を多用するなら他にも[[融合素材代用モンスター]]を入れても良いが、[[融合素材代用モンスター]]「だけ」では[[融合]]出来ないので注意。~
//また[[融合素材代用モンスター]]は[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]に選択できないことも注意したい。~
//ただし、[[《E・HERO ガイア》]]など[[融合素材]]に[[属性]]を指定する場合は、対応する[[属性]]の[[融合素材代用モンスター]]を[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]で[[融合素材]]に選択出来る。~
--[[《レスキューラビット》]]~
[[デッキ]]から[[通常モンスター]]を[[リクルート]]して、[[融合素材]]を揃えられる。~
[[デッキ]]から[[通常モンスター]]を[[リクルート]]して[[融合素材]]を揃えられる。~
[[デッキ]]内の[[通常モンスター]]が切れると[[腐る]]ので、複数種の[[通常モンスター]]を採用すると良い。~
--[[《デブリ・ドラゴン》]]~
[[《沼地の魔神王》]]を[[蘇生]]して[[シンクロ召喚]]出来る。~
自身も[[《E・HERO Great TORNADO》]]の[[融合素材]]になる。~
--[[《スノーマンイーター》]]~
この[[デッキ]]の天敵である[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《大天使クリスティア》]]を対策でき、[[《デブリ・ドラゴン》]]にも対応する。~
自身も[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]になる。~
--[[《魔導雑貨商人》]]~
各種[[融合]]関連[[カード]]を[[ドロー]]しつつ、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[デッキ圧縮]]を行える。~
自身も[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合素材]]になり、[[リバース]]後に[[融合素材]]とすれば無駄が無い。~
--[[《メタモルポット》]]~
[[融合]]で減った[[手札]]を一気に補充出来る。~
[[相手]]の[[手札]]も増える点には注意。~
自身も[[《E・HERO ガイア》]]の[[融合素材]]になり、[[リバース]]後に[[融合素材]]とすれば無駄が無い。~
***[[魔法・罠カード]]について [#h473bfc7]
[[融合]]関連[[カード]]を初めとし[[魔法カード]]には[[必須カード]]が多い一方、[[罠カード]]には[[デッキ]]スロットの関係もあり、それほど重要な物は無い。
-[[融合]]関連[[カード]]~
--[[《融合》]]~
[[《E・HERO フォレストマン》]]や[[《沼地の魔神王》]]で[[サーチ]]出来るので、[[手札]]に加えやすい。~
専用[[サポートカード]]の[[《融合回収》]]も役立ち、[[《E・HERO エアーマン》]]を[[サルベージ]]すれば、[[手札]]補充も可能。~
[[《E・HERO フォレストマン》]]や[[《沼地の魔神王》]]で[[サーチ]]出来るので[[手札]]に加えやすい。~
専用[[サポートカード]]の[[《融合回収》]]も役立ち、[[《E・HERO エアーマン》]]を[[サルベージ]]すれば[[手札]]補充も可能。~
--[[《ミラクル・フュージョン》]]~
[[E・HERO]]の[[融合モンスター]]を[[手札]]1枚で[[融合召喚]]出来るこの[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[除外]]されている[[E・HERO]]に関する[[効果]]を持つ、[[《E・HERO The シャイニング》]]との相性も抜群に良い。~
[[除外]]されている[[E・HERO]]に関する[[効果]]を持つ[[《E・HERO The シャイニング》]]との相性も抜群に良い。~
基本的に複数[[積み>積む]]して良い[[カード]]だが、[[墓地]]の肥えない序盤は[[腐る]]事もある。~
//--[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~
//[[制限カード]]ではあるが、この[[デッキ]]の要である[[融合召喚]]・[[デッキ圧縮]]・[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を1枚でこなす。~
//[[《ミラクル・フュージョン》]]を握っていれば即座に状況を整えられるため、大きな働きが期待できる。~
//[[《E・HERO アブソルートZero》]]を指定して[[《沼地の魔神王》]]を[[墓地]]に直接送れるようになり、この点はさらに扱いやすさを増した。~
//[[《E・HERO エリクシーラー》]]・[[《E・HERO テンペスター》]]・[[《V・HERO トリニティー》]]などを指定することで、大きく[[デッキ圧縮]]ができる。~
--[[《超融合》]]~
奇襲性が高く、[[バトルフェイズ]]での追撃や、[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~
[[属性]]指定の[[融合]][[E・HERO]]を使えば[[相手]][[モンスター]]への[[メタカード]]にもなり、[[神属性]]を除く各[[属性]]指定の[[融合]][[E・HERO]]が存在する為、事実上ほぼ全ての[[モンスター]]を[[除去]]可能。~
奇襲性が高く、[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~
[[属性]]指定の[[融合]][[E・HERO]]を使えば[[モンスター除去]]としても使え、[[神属性]]を除く各[[属性]]指定の[[融合]][[E・HERO]]が存在する為、事実上ほぼ全ての[[モンスター]]を[[除去]]可能。~
[[自分]]が[[モンスター]]を出し、[[相手]]の[[E・HERO]]を[[融合素材]]にする戦術もあり、[[ミラーマッチ]]ではより大きな駆け引きを生む。~
--[[《フュージョン・ゲート》]]~
[[《サイクロン》]]等で[[除去]]される危険性は高いが、[[融合素材]]さえあれば何度も[[融合召喚]]出来る。~
[[除去]]される危険性は高いが、[[融合素材]]さえあれば何度も[[融合召喚]]出来る。~
[[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]等とは相性が悪いが、[[《平行世界融合》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]等との相性は良い。~
--[[《平行世界融合》]]~
この[[デッキ]]の苦手な[[除外]]に対応可能で、[[《フュージョン・ゲート》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《チェーン・マテリアル》]]等の[[融合素材]]を[[除外]]する[[カード]]と相性が良い。~
この[[カード]]を[[発動]]した[[ターン]]は[[特殊召喚]]出来ないのが欠点。~
--[[《融合解除》]]~
[[《超融合》]]同様、[[バトルフェイズ]]での追撃や、[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~
[[《超融合》]]同様、[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~
[[融合素材]]一組が[[墓地]]を離れていると使えないので扱いはやや難しく、[[《超融合》]]との連携は破格の爆発力だが、使うなら[[墓地]]に[[融合素材]]を残す事を心がける必要がある。~
忘れられがちだが、[[相手]][[融合モンスター]]の[[除去]]にも使える。~
-[[E・HERO]]・[[戦士族]]の[[サポートカード]]~
--[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]~
[[デッキ]]から[[モンスター]]を[[サーチ]]する。~
どちらも[[サーチ]]候補の筆頭は、自身の[[効果]]で更なる[[サーチ]]が出来る[[《E・HERO エアーマン》]]だろう。~
前者は様々な[[下級]][[戦士族]]にも対応し、後者は[[最上級モンスター]]の[[《E・HERO エッジマン》]]や、[[戦士族]]ではない[[《E・HERO ザ・ヒート》]]等にも対応する。~
--[[《戦士の生還》]]~
[[戦士族]][[モンスター]]を[[サルベージ]]する。~
こちらも[[サルベージ]]候補の筆頭は[[《E・HERO エアーマン》]]だろう。
--[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]~
[[融合]]出来ない状況での[[攻撃力]]の低さをカバー可能。~
[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]から[[サーチ]]でき、それを[[サーチ]]出来る[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《増援》]]からも間接的に[[サーチ]]可能。~
[[攻撃]]した[[E・HERO]]が次の[[ターン]]で倒される場合も多いが、[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]の[[サーチ]]を含めれば、[[デッキ圧縮]]や[[墓地]]の[[E・HERO]]を稼ぐ手段にもなる。~
[[攻撃]]した[[E・HERO]]が次の[[ターン]]で倒される場合も多いが、[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]の[[サーチ]]を含め、[[デッキ圧縮]]や[[墓地]]の[[E・HERO]]を稼ぐ手段にもなる。~
--[[《摩天楼2−ヒーローシティ》]]~
[[融合素材]]や[[壁]]の確保ができ、[[《E・HERO エアーマン》]][[蘇生]]で[[手札]]補充も可能。~
[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]と異なり、[[フィールド魔法]]だが[[相手]]に[[効果]]を使われない。~
[[ステータス]]の低い[[E・HERO]]は[[融合]]で[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]事も多く、[[戦闘破壊]]が条件のこの[[カード]]の[[蘇生]]対象には注意。
--[[《ヒーロー・シグナル》]]~
[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO フォレストマン》]]を呼べば、[[効果の発動]]を狙いやすい。~
特に[[《E・HERO フォレストマン》]]は後続の[[モンスター]]の[[攻撃]]も防ぎやすいが、[[発動]]が[[戦闘破壊]]された時の為、妨害されやすい点には注意。~
[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO フォレストマン》]]を呼べば[[効果の発動]]を狙いやすい。~
特に[[《E・HERO フォレストマン》]]は後続の[[モンスター]]の[[攻撃]]も防ぎやすいが、[[発動]]が[[戦闘破壊]]された時で妨害されやすい点には注意。~
--[[《ヒーロー・ブラスト》]]~
[[通常>通常モンスター]][[E・HERO]]を[[サルベージ]]しつつ[[除去]]を行える。~
[[サルベージ]][[対象]]は狭いが、[[フリーチェーン]]なので[[チューナー]]を[[除去]]して[[シンクロ召喚]]を妨害もでき、特に[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]を[[積む]]場合は有用。~
--[[《マスク・チェンジ》]]~
[[フィールド]]上の[[HERO]]を素材に[[M・HERO]]を[[特殊召喚]]する。~
[[《M・HERO アシッド》]]と[[《M・HERO ダイアン》]]は、[[アドバンテージ]]を[[回復]]しやすい[[効果]]を持ち、こちらを軸にした[[デッキ]]を組むのもあり。~
特に[[《E・HERO アブソルートZero》]]とは相性が良く、[[速攻魔法]]の為、[[バトルフェイズ]]での追撃や、[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~
特に[[《E・HERO アブソルートZero》]]と相性が良く、[[《M・HERO アシッド》]]と[[《M・HERO ダイアン》]]は[[アドバンテージ]]を[[回復]]しやすい[[効果]]を持つ。~
[[速攻魔法]]の為、[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~
-その他の[[魔法・罠カード]]~
--[[《貪欲な壺》]]~
[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]する[[《ミラクル・フュージョン》]]との相性は悪いが、[[発動条件]]は整えやすく、[[手札]]増強や[[融合モンスター]]の再利用が可能。~
[[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]する[[《ミラクル・フュージョン》]]との相性は悪いが、[[発動条件]]は整えやすく[[手札]]増強や[[融合モンスター]]の再利用が可能。~
[[融合モンスター]]は[[エクストラデッキ]]に[[戻る>戻す]]為、これを回収すれば[[デッキ圧縮]]状態を保てる。~
[[E・HERO]]版[[《貪欲な壺》]]と言える[[《ホープ・オブ・フィフス》]]は、[[E・HERO]]以外の[[モンスター]]を戻せない為、優先度は落ちる。~
[[E・HERO]]版[[《貪欲な壺》]]の[[《ホープ・オブ・フィフス》]]は、[[E・HERO]]以外の[[モンスター]]を戻せず優先度は落ちる。~
[[《魔導雑貨商人》]]と組み合わせれば、[[【雑貨貪欲ターボ】]]が再現出来るかもしれない。→[[【雑貨HEROターボ】>#pc8afa63]]
--[[《ハーフ・シャット》]]~
[[《V・HERO トリニティー》]]との[[コンボ]]で[[1ターンキル]]を狙える。~
[[《E・HERO フォレストマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]を守り[[効果]]を使う、次の[[ターン]]に[[融合素材]]を場に残したい等の場面でも応用可能。~
--[[《亜空間物質転送装置》]]~
[[《E・HERO フォレストマン》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]を[[除去]]から守れ、[[《E・HERO アブソルートZero》]]とも好相性。~
**[[デッキ]]の派生 [#y525f2f6]
***[[【E−HERO】]] [#c7ff21b8]
[[E−HERO]]に特化した【E・HERO】。~
詳細は該当ページ参照。~
***[[【雑貨HEROターボ】>【雑貨貪欲ターボ】#u2c742ac]][#pc8afa63]
別名【MHT】。~
[[【雑貨貪欲ターボ】]]と【E・HERO】をミックスしたような[[デッキ]]。~
[[《貪欲な壺》]]による[[デッキ]][[回転]]を[[《ホープ・オブ・フィフス》]]で再現した[[デッキ]]で、[[【雑貨貪欲ターボ】]]における[[《カオス・ソーサラー》]]の役目を[[《ミラクル・フュージョン》]]に任せている。~
単独で使える[[カード]]が非常に少なく、[[【雑貨貪欲ターボ】]]と同じような感覚で構築するとバランスを崩すので注意。
***【ゲートHERO】 [#f48ufh8f]
【E・HERO】が苦手とする[[除外]]を、[[《フュージョン・ゲート》]]を軸に逆利用する。~
[[《フュージョン・ゲート》]]の特性から[[手札]]消費が少なく、[[《フュージョン・ゲート》]]を維持出来れば、[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]を併用して[[手札]]消費1枚で融合可能。~
【E・HERO】が苦手とする[[除外]]を[[《フュージョン・ゲート》]]を軸に逆利用する。~
[[《フュージョン・ゲート》]]の特性から[[手札]]消費が少なく、[[《フュージョン・ゲート》]]を維持出来れば[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]を併用して[[手札]]消費1枚で融合可能。~
[[《平行世界融合》]]は[[《ミラクル・フュージョン》]]の代用となり、[[《E・HERO エアーマン》]]を戻し、[[サーチ]]出来ればさらなる[[アドバンテージ]]に繋がる。~
[[《融合》]]を使わず、[[《沼地の魔神王》]]は[[必須カード]]と言えなくなるので、[[融合素材]]に[[カード名]]を指定する[[融合モンスター]]は使い難くなる。~
[[《融合》]]を使わず[[《沼地の魔神王》]]は[[必須カード]]と言えなくなるので、[[融合素材]]に[[カード名]]を指定する[[融合モンスター]]は使い難くなる。~
[[《E・HERO The シャイニング》]]は[[効果]]を最大限活かせ、非常に相性が良い。~
[[除外]]軸なので[[《次元の裂け目》]]や[[《マクロコスモス》]]を苦にせず、[[メタカード]]として投入可能。~
以下に挙げるように、上記の[[デッキ]]とはまた違うこちらならではの[[サポートカード]]が充実している。~
+[[《E・HERO エアーマン》]]を使いまわせる、[[《E・HERO ボルテック》]]・[[《D・D・R》]]・[[《異次元からの帰還》]]
+[[《フュージョン・ゲート》]]を最大限に生かせ、[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]と相性抜群の[[《チェーン・マテリアル》]]
+[[《フュージョン・ゲート》]]によって[[《超融合》]]のように働く、[[《精神操作》]]・[[《賢者の聖杯》]]・[[《精神汚染》]]
[[《フュージョン・ゲート》]]を狙われると脆い為、対策として[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を投入するのも良い。~
これで[[除外]]した[[《スターダスト・ドラゴン》]]は、[[《平行世界融合》]]で[[《E・HERO Great TORNADO》]]の[[融合素材]]になる。~
***【ゴッド・ネオス】 [#hd08024f]
[[フィニッシャー]]に[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]を採用した形。~
[[HERO]]・[[ネオス]]・[[&ruby(ネオスペーシアン){N};>N]]の3つの[[カテゴリ]]を投入しなければならず、バランスが取りづらいが、投入出来る[[カード]]の選択肢が豊富で、構築次第で面白い[[デッキ]]が組める。~
[[HERO]]・[[ネオス]]・[[&ruby(ネオスペーシアン){N};>N]]の3つの[[カテゴリ]]が必要でバランスが取りづらいが、投入出来る[[カード]]の選択肢が豊富で、構築次第で面白い[[デッキ]]が組める。~
[[D−HERO]]、[[E−HERO]]を混ぜる事も可能。~
比較的使われやすいのは以下の[[モンスター]]。
+[[アタッカー]]になり[[HERO]]・[[ネオス]]のどちらとしても使える[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]
+[[汎用性]]の高い[[《N・グラン・モール》]]
+[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]にもなる[[《N・アクア・ドルフィン》]]
+[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]の[[除外]][[コスト]]を利用出来る[[《E・HERO ボルテック》]]。
***【ジャンクHERO】 [#r63dda87]
[[《ジャンク・シンクロン》]]と[[《シンクロ・フュージョニスト》]]を採用した形。~
上記の2体で[[シンクロ召喚]]し、各種[[融合]][[カード]]を[[サーチ]]する。~
[[《マジック・ストライカー》]]を組み合わせる事で[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]も出せ、[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《スクラップ・ドラゴン》]]等の[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]から[[《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》]]へも繋げる。~
[[《マジック・ストライカー》]]も使えば[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]も[[シンクロ召喚]]でき、[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]から[[《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》]]へも繋げる。~
[[《E・HERO The シャイニング》]]の[[融合素材]]となる[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]や、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]となる[[《ペンギン・ソルジャー》]]も[[《ジャンク・シンクロン》]]に対応する。
**この[[デッキ]]の弱点 [#pe3c4c9d]
[[魔法カード]]に依存する為、[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]・[[《ナチュル・ビースト》]]・[[《魔法族の里》]]等の[[魔法カード]]封じは天敵。~
[[魔法カード]]全てでなくとも、[[《融合》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]を[[《封魔の呪印》]]で封じられても厳しい。~
[[融合召喚]]が主戦術の為、[[特殊召喚]]を封じる[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《虚無魔人》]]・[[《大天使クリスティア》]]等も天敵。
[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《貪欲な壺》]]・[[《融合回収》]]等は、[[墓地]]に[[モンスター]]がいなければ死に札になる。~
なので[[《生者の書−禁断の呪術−》]]・[[《霊滅術師 カイクウ》]]等の[[墓地]][[除外]][[効果]]や、[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]等の[[除外]][[カード]]も厄介だが、[[《E・HERO ボルテック》]]や[[《平行世界融合》]]である程度は対処可能。~
[[魔法カード]]と[[融合召喚]]を多用する為、[[魔法カード]]封じと[[特殊召喚]]封じは天敵で、[[魔法カード]]全てでなくとも[[《融合》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]を[[《封魔の呪印》]]で封じられても厳しい。~
[[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《貪欲な壺》]]・[[《融合回収》]]等は[[墓地]]に[[モンスター]]がいないと[[腐る]]ので[[除外]][[カード]]も厄介だが、[[《E・HERO ボルテック》]]や[[《平行世界融合》]]である程度は対処可能。~
同様に、[[墓地]]封じ[[効果]]を持った[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を使う[[【墓守】]]も苦手。
[[戦士族]][[モンスター]]に強い[[《サイファー・スカウター》]]も厄介で、生半可な[[融合モンスター]]では瞬殺される。~
滅多に遭遇はしないだろうが、[[融合召喚]]主軸[[デッキ]]の天敵[[《フュージョニストキラー》]]にも注意。
この[[デッキ]]にとって[[《超融合》]]は天敵にもなり、[[E・HERO]]を含む[[モンスター]]を2体並べると、それらを纏めて[[融合素材]]にされる。~
[[《超融合》]]と[[E・HERO]]の[[融合モンスター]]を使うのは、[[E・HERO]]が主軸の[[デッキ]]くらいなので過度に警戒する必要は無いが、[[ミラーマッチ]]では要注意。~
なお[[ミラーマッチ]]では、[[自分]]の[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]や[[《フュージョン・ゲート》]]を[[相手]]も使える事にも注意。~
この[[デッキ]]にとって[[《超融合》]]は天敵にもなり、[[E・HERO]]を含む[[モンスター]]を2体並べるとそれらを纏めて[[融合素材]]にされる。~
[[《超融合》]]と[[E・HERO]]の[[融合モンスター]]を使うのは[[E・HERO]]が主軸の[[デッキ]]くらいだが、[[ミラーマッチ]]では要注意。~
なお、[[ミラーマッチ]]では[[自分]]の[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]や[[《フュージョン・ゲート》]]を[[相手]]も使える事にも注意。~
**この[[デッキ]]の歴史 [#y3faefcc]
[[マスタールール]]制定により、[[エクストラデッキ]]の枚数が最大で15枚と制限された。~
[[E・HERO]]の[[融合モンスター]]だけでも15種類を超える上、[[E−HERO]]やその他の[[融合モンスター]]・[[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]の存在を考えると、今まで以上に取捨選択は重要。~
-[[エクストラデッキ]]の枚数に制限がついた代わりに、[[融合モンスター]]を[[サイドデッキ]]に入れる事が可能になった。~
-アニメGXで十代が使用した[[《E・HERO ネオス》]]を[[融合素材]]に含まない[[E・HERO]][[融合]]体の総数は14種であり、ギリギリだが全種類投入可能。~
**サンプルレシピ [#u3f830e0]
-【シンクロHERO】~
10.06.26 日本代表最終選考会(東日本)予選出場~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=621~
-【HEROゲート】~
10.07.23 DO大会EXPART25 4位~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=896~
**代表的なカード [#m8b0f79c]
-[[《E・HERO エアーマン》]]
-[[《沼地の魔神王》]]
-[[《融合》]]
-[[《超融合》]]
-[[《平行世界融合》]]
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