E・HERO(エレメンタルヒーロー)

デッキの概要

 E・HEROを中心とする【正規融合】
 サーチデッキ圧縮を繰り返し、デッキ内の魔法カード比率・墓地モンスター比率を高める。
 準備が整ったところで、融合モンスターを次々と融合召喚し、ビートダウンを行う。

 《E・HERO ネオス》を軸とするものは【ネオスビート】【レインボー・ネオス】【ネオス・ワイズマン】を参照。
 コンタクト融合を軸とするものは、【コンタクト融合】を参照。

《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
効果モンスター(制限カード)
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に存在するこのカード以外の
「HERO」と名のついたモンスターの数まで、
フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。
●自分のデッキから「HERO」と名のついた
モンスター1体を手札に加える。
《融合/Polymerization》
通常魔法
手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた
融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を
エクストラデッキから特殊召喚する。
《超融合/Super Polymerization》
速攻魔法
手札を1枚捨てる。
自分または相手フィールド上から融合モンスターカードに
よって決められたモンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動する事はできない。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》
通常魔法
自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって
決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という
名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)

デッキ構築に際して

モンスターカードについて

魔法・罠カードについて

 融合関連カードを初めとし魔法カードには必須カードが多い一方、罠カードにはデッキスロットの関係もあり、それほど重要なものはない。

デッキの派生

【E−HERO】

 E−HEROに特化した【E・HERO】。
 《融合》《ミラクル・フュージョン》ではなく、《ダーク・フュージョン》《ダーク・コーリング》融合召喚を行っていくことになる。
 詳細は該当ページ参照。

【雑貨HEROターボ】

 別名【MHT】。
 【雑貨貪欲ターボ】と【E・HERO】をミックスしたようなデッキ
 かつての《貪欲な壺》による高速デッキ回転《ホープ・オブ・フィフス》で擬似再現したデッキとも言える。
 【雑貨貪欲ターボ】における《カオス・ソーサラー》の役目を魔法カードである《ミラクル・フュージョン》に任せている。
 ただし単独で使えるカードが非常に少なく、【雑貨貪欲ターボ】と同じような感覚で構築するとバランスを崩すので注意が必要。

【次元HERO】

 【E・HERO】が苦手とする除外を、《フュージョン・ゲート》を軸として逆に利用する。
 《フュージョン・ゲート》の特性から、手札消費が少ないのも特徴。
 《フュージョン・ゲート》を維持できれば、《E・HERO エアーマン》効果を併用することで手札消費1枚で融合が可能。
 《平行世界融合》《ミラクル・フュージョン》の代用となり、《E・HERO エアーマン》を戻し、サーチが出来ればさらなるアドバンテージにつながる。

 《融合》を使用しない手前、融合素材代用モンスター《沼地の魔神王》必須カードと言えなくなる。
 したがって融合素材に縛りのあるE・HERO融合モンスターは活用しづらく、縛りの緩い融合モンスターを軸にするのが無難と言える。
 その中でも《E・HERO The シャイニング》効果を最大限活かすことができ、非常に相性が良い。

 以下に挙げるように、上記のデッキとはまた違った、こちらならではのサポートカードが充実しているのも特徴。

  1. 《E・HERO エアーマン》を使いまわせる無制限カード《D・D・R》《異次元からの帰還》
  2. 《フュージョン・ゲート》を最大限に生かせ、《E・HERO アブソルートZero》《E・HERO The シャイニング》と相性抜群の《チェーン・マテリアル》
  3. フィールド魔法である《フュージョン・ゲート》によって《超融合》のような働きができる《精神操作》《賢者の聖杯》

 構築の柔軟性も強みで、除外軸なので《次元の裂け目》《マクロコスモス》を苦にせず、メタカードとして投入可能。
 さらには融合素材HEROハイビート主体にすれば、サイドデッキとの入れ替えで【メタビート】への移行も可能。

 なお、《フュージョン・ゲート》そのものを狙われると脆い事に要注意。
 対策として《Sin スターダスト・ドラゴン》を投入するのもアリだろう。
 これによって除外した《スターダスト・ドラゴン》は、《平行世界融合》《E・HERO Great TORNADO》融合素材にもできる。

【ゴッド・ネオス】

 フィニッシャー《E・HERO ゴッド・ネオス》を迎えたタイプ。
 HEROネオスネオスペーシアンの3つのカテゴリーを投入しなければならないため、バランスが取りづらいが、投入できるカードの選択肢が豊富なため、構築次第では面白いデッキが組める。
 D−HEROE−HEROを混ぜることも可能。

 比較的よく用いられるのは以下のモンスターたち。

  1. アタッカーとして使えてHEROネオスのどちらとしても使える《E・HERO アナザー・ネオス》
  2. 汎用性の高い《N・グラン・モール》
  3. 状況次第で《E・HERO アブソルートZero》にもなれる《N・アクア・ドルフィン》
  4. 《E・HERO ゴッド・ネオス》除外コストを利用できる《E・HERO ボルテック》

このデッキの弱点

 デッキの構成上魔法カードに依存することになるため、《ホルスの黒炎竜 LV8》《ナチュル・ビースト》《魔法族の里》といった魔法封じはこのデッキの天敵である。
 魔法全てでなくとも《融合》《ミラクル・フュージョン》《封魔の呪印》で封じられると、他のビートダウンにパワー負けしやすい。
 融合召喚が主戦術のため、特殊召喚を封じる《虚無魔人》《王宮の弾圧》も、このデッキには致命的である。

 また、《ミラクル・フュージョン》《貪欲な壺》《融合回収》等は墓地モンスターがいなければ死に札になってしまう。
 よって《生者の書−禁断の呪術−》《霊滅術師 カイクウ》等の墓地除外効果や、《マクロコスモス》等の除外系カードを軸とするデッキには苦戦を伴う。
 ただし《E・HERO ボルテック》《平行世界融合》である程度は対処は可能。
 同様の理屈で、「墓地封じ」効果を持った《王家の眠る谷−ネクロバレー》を駆使する【墓守】相手も厳しいところ。

 戦士族モンスターに強い《サイファー・スカウター》も厄介な相手で、生半可な融合モンスターでは瞬殺されてしまう。
 滅多に遭遇はしないだろうが、融合召喚主軸デッキの天敵《フュージョニストキラー》にも注意したい。

 また、このデッキにとって《超融合》は逆に天敵ともなりうるカードである。
 E・HEROを含むモンスターを2体並べている場合、それらをまとめて融合素材にされ、《E・HERO アブソルートZero》等を出されてしまう。
 デッキ《超融合》エクストラデッキE・HERO融合モンスターを採用するデッキはそれこそ【E・HERO】程度なので無理に警戒する必要は無いが、ミラーマッチでは要注意。
 なおミラーマッチにおいては、《摩天楼 −スカイスクレイパー−》《フュージョン・ゲート》相手に利用されてしまうことにも気を付けなければならない。

このデッキの歴史

 マスタールール制定によりエクストラデッキの枚数が最大で15枚と制限され、投入できる融合モンスターの種類や枚数も限定された。
 E・HERO融合体だけでも15種類を超える上、E−HEROやその他の融合モンスター、果てはシンクロモンスターの存在を考えると今まで以上に取捨選択は重要となってくる。
 どうエクストラデッキを組むかがデッキビルダーの腕の見せ所だろう。

サンプルレシピ

代表的なカード

関連リンク