E・HEROを中心とする【正規融合】。
サーチとデッキ圧縮を繰り返し、デッキ内の魔法カード比率・墓地のモンスター比率を高め、融合モンスターを次々と融合召喚してビートダウンを行う。
本項では《融合》を主体としたビートダウンデッキについて解説する。
それ以外の関連デッキについては、下記の別項目をそれぞれ参照されたし。
《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター(制限カード) 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 次の効果から1つを選択して発動する事ができる。 ●自分フィールド上に存在するこのカード以外の 「HERO」と名のついたモンスターの数まで、 フィールド上に存在する魔法または罠カードを破壊する事ができる。 ●自分のデッキから「HERO」と名のついた モンスター1体を手札に加える。
《融合/Polymerization》 通常魔法 手札・自分フィールド上から、融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を エクストラデッキから特殊召喚する。
《超融合/Super Polymerization》 速攻魔法 手札を1枚捨てて発動できる。 自分・相手フィールド上から融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体を 融合召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 このカードの発動に対して、魔法・罠・効果モンスターの効果を発動できない。
《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》 通常魔法 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という 名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。 (この特殊召喚は融合召喚扱いとする)
融合関連カードを初めとし魔法カードには必須カードが多い一方、罠カードにはデッキスロットの関係もあり、それほど重要な物は無い。
【E・HERO】が苦手とする除外を《フュージョン・ゲート》を軸に逆利用する。
《フュージョン・ゲート》の特性から手札消費が少なく、《フュージョン・ゲート》を維持出来れば《E・HERO エアーマン》の効果を併用して手札消費1枚で融合可能。
《平行世界融合》は《ミラクル・フュージョン》の代用となり、《E・HERO エアーマン》を戻し、サーチ出来ればさらなるアドバンテージに繋がる。
《融合》を使わず《沼地の魔神王》は必須カードと言えなくなるので、融合素材にカード名を指定する融合モンスターは使い難くなる。
《E・HERO The シャイニング》は効果を最大限活かせ、非常に相性が良い。
除外軸なので《次元の裂け目》や《マクロコスモス》を苦にせず、メタカードとして投入可能。
以下に挙げるように、除外軸ならではのサポートカードも充実している。
《フュージョン・ゲート》を破壊されると困る為、対策として《Sin スターダスト・ドラゴン》を投入するのも良い。
除外した《スターダスト・ドラゴン》は、《平行世界融合》で《E・HERO Great TORNADO》の融合素材になる。
高い攻撃力と、強力な専用融合モンスターを抱える《E・HERO エッジマン》を軸としたデッキ。
《E・HERO プリズマー》を利用し、自身の代用としたり、《E・HERO ネクロダークマン》を墓地へ送る事で手札事故の負担を軽減する。
《E・HERO エッジマン》は《リビングデッドの呼び声》等で蘇生出来る他、状況に応じ他のE・HEROを蘇生させる事でディスアドバンテージの回復も期待できる。
同じ蘇生カードである《融合解除》の爆発力も非常に高いが、《E・HERO プリズマー》や《ミラクル・フュージョン》経由では利用できないため注意。
また、専用サポートカードとして《エッジ・ハンマー》が採用できるのも特徴。
《E・HERO プリズマー》を用いるにしても消費は大きいが、《E・HERO エッジマン》や専用融合モンスターの効果も手伝いライフポイントを削りやすく、息切れする前に決着をつける引導火力としての活躍が期待できる。
融合素材とした《ジャンク・コレクター》を蘇生させてこれを軸にするのも面白い。
水属性で固める事で融合召喚におけるディスアドバンテージをカバーしやすい《E・HERO アブソルートZero》を繰り返し利用するデッキ。
《沼地の魔神王》共々《サルベージ》による補充が容易で、《E・HERO アブソルートZero》の自己強化も活かしやすい。
魔法・罠カードとは併用し難いが、《黄泉ガエル》は毎ターン融合素材の一方を確保出来る。
《ジェネクス・ウンディーネ》は手札を減らさず、水属性E・HERO・《黄泉ガエル》・海皇等の融合素材を墓地へ送る事が出来る。
全体除去によりフィールドを空けやすいため、《海皇の狙撃兵》や《アビス・ウォリアー》といったモンスターの補助も可能。
《E・HERO アブソルートZero》は指定がHEROのみなので、M・HEROも融合素材にでき、《M・HERO アシッド》との相性も良く《マスク・チェンジ》を有効に使える。
安定性は落ちるが、《E・HERO アブソルートZero》の全体除去を活かし、《融合解除》や《パラドックス・フュージョン》を組み込んでも面白い。
《サルベージ》の存在から、《ミラクル・フュージョン》や相手の《奈落の落とし穴》などの除外は注意しなければならない。
《平行世界融合》や《E・HERO ボルテック》を使うにしても、その分の安定性を欠く点には留意したい。
E−HEROに特化した【E・HERO】。
詳細は該当ページ参照。
別名【MHT】。
【雑貨貪欲ターボ】と【E・HERO】をミックスしたようなデッキ。
《貪欲な壺》によるデッキ回転を《ホープ・オブ・フィフス》で再現したデッキで、【雑貨貪欲ターボ】における《カオス・ソーサラー》の役目を《ミラクル・フュージョン》に任せている。
単独で使えるカードが非常に少なく、【雑貨貪欲ターボ】と同じような感覚で構築するとバランスを崩すので注意。
フィニッシャーに《E・HERO ゴッド・ネオス》を採用した形。
HERO・ネオス・
D−HERO、E−HEROを混ぜる事も可能。
比較的使われやすいのは以下のモンスター。
《ジャンク・シンクロン》と《シンクロ・フュージョニスト》を採用した形。
上記の2体でシンクロ召喚し、各種融合カードをサーチする。
《マジック・ストライカー》も使えばレベル8シンクロモンスターもシンクロ召喚でき、ドラゴン族シンクロモンスターから《波動竜騎士 ドラゴエクィテス》へも繋げる。
《E・HERO The シャイニング》の融合素材となる《ライトロード・ハンター ライコウ》や、《E・HERO アブソルートZero》の融合素材となる《ペンギン・ソルジャー》も《ジャンク・シンクロン》に対応する。
魔法カードと融合召喚を多用する為、魔法カード封じと特殊召喚封じは天敵で、魔法カード全てでなくとも融合関連のカードを《封魔の呪印》で封じられても厳しい。
墓地への依存度も高いので除外も苦手だが、《E・HERO ボルテック》や《平行世界融合》である程度は対処可能。
同様に墓地封じ効果を持つ《王家の眠る谷−ネクロバレー》を使う【墓守】や、他にも戦士族メタの《サイファー・スカウター》・《パペット・プラント》・《戦士抹殺》も厄介。
このデッキにとって《超融合》は天敵にもなり、E・HEROを含むモンスターを2体並べるとそれらを纏めて融合素材にされる。
《超融合》を使うのはE・HEROが主軸のデッキくらいだが、自分の《摩天楼 −スカイスクレイパー−》や《フュージョン・ゲート》を相手も使える事も合わせてミラーマッチでは要注意。
マスタールール制定により、エクストラデッキの枚数が最大で15枚と制限された。
E・HEROの融合モンスターだけでも15種類を超える上、E−HEROやその他の融合モンスター・シンクロモンスター・エクシーズモンスターの存在を考えると、今まで以上に取捨選択は重要。